量子位智庫 發自 凹非寺
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AIGC(AI生成內容),這個概念最近可以說是火得一塌糊塗。
例如Stable Diffusion,只要對它說一句話,「唰唰唰」地就能秒生成畫作:
Big chunky Venom(巨大敦實的毒液).
知名博主大谷Spitzer還用它「翻拍了」好萊塢國際巨星版的《華強買瓜》:
還有此前谷歌家的Imagen、OpenAI出的DALL·E系列等,也都成了備受網友們熱捧的AI內容生成神器。
甚至還有人拿着Midjourney生成的畫作參加藝術比賽,碾壓人類奪得頭籌,惹怒了一眾藝術家
。
但正所謂「能用起來的技術才是好技術」,網友們將諸如此類AIGC技術熱度推至的高度是對它實力的認可。
而此前市場還將項目發佈僅一個月的Stable Diffusion背後公司估值為69億元,這是資本對AIGC的肯定。
那麼站在現在這個時間節點上,是時候對AIGC從技術發展路線、產業落地方向等多角度做一個梳理。
因此,量子位智庫在進行深入調研之後正式發佈《AIGC/AI生成內容產業展望報告》,核心回答三大問題:
- 在技術上,AIGC已經可以完成哪些創作?
- 在價值上,AIGC除了直接生成藝術作品還能做什麼?
- 在未來,AIGC將如何改變內容及相關產業?
(完整報告獲取方式見文末)
AIGC技術及八大場景應用
AIGC全稱為AI-Generated Content,指基於生成對抗網絡GAN、大型預訓練模型等人工智能技術,通過已有數據尋找規律,並通過適當的泛化能力生成相關內容的技術。
與之相類似的概念還包括Synthetic media,合成式媒體, 主要指基於AI生成的文字、圖像、音頻等。
Gartner也提出了相似概念Generative AI,也即生成式AI。生成式AI是指該技術從現有數據中生成相似的原始數據。
相較於量子位智庫認為的AIGC,這一概念的範圍較狹窄。
我們認為,目前AIGC生成正在完成從簡單的降本增效(以生成金融/體育新聞為代表)向創造額外價值(以提供繪畫 創作素材為代表)轉移,跨模態/多模態內容成為關鍵的發展節點。
技術視角下,我們認為以下場景將成為未來發展的重點:文本-圖像-視頻的跨模態生成、2D到3D生成、多模態理解 結合生成。
商業視角下,我們認為未來3年內,虛擬人生成和遊戲AI這兩種綜合性的AIGC場景將趨於商業化成熟。
下圖中的綠色部分,是我們認為2-3年內具有快速增長潛力的細分賽道。
文本生成
以結構性新聞撰寫、內容續寫、詩詞創作等細分功能為代表,基於NLP技術的文本生成可以算作是AIGC中發展最早的一部分技術,也已經在新聞報道、對話機械人等應用場景中大範圍商業落地。
從現有的落地場景來看,我們將其劃分為應用型文本和創作型文本生成,前者的進展明顯優於後者。此外,從應用推廣的角度來說,輔助文本創作是目前落地最為廣泛的場景。
應用型文本大多為結構化寫作,以客服類的聊天問答、新聞撰寫等為核心場景。主要玩家包括Automated Insights(美聯社Wordsmith)、Narrative Science、textengine.io、AX Semantics、Yseop、Arria、retresco、Viable、瀾舟科技等。同時也是小冰公司、騰訊、百度等綜合性覆蓋AIGC領域公司的重點布局領域。
創作型文本主要適用於劇情續寫、營銷文本等細分場景等,具有更高的文本開放度和自由度,需要一定的創意和個性化,對生成能力的技術要求更高。
代表性的國內外公司包括Anyword、Phrasee、Persado、Pencil、Copy.ai、 Friday.ai、Retresco、Writesonic、Conversion.ai、 Snazzy AI、Rasa.io、LongShot.AI、彩雲小夢等。
除去端到端進行文本創作外,輔助文本寫作其實是目前國內供給及落地最為廣泛的場景。基本主要為基於素材爬取的協助作用,例如定向採集信息素材、文本素材預處理、自動聚類去重,並根據創作者的需求提供相關素材。
這部分的國內代表產品包括寫作貓、Gilso寫作機械人、Get寫作、寫作狐、沃沃AI人工智能寫作。
圖像生成
圖像生成的傳統思路是生成對抗網絡(GAN),由生成器和判別器兩部分組成,生成器將抓取數據、產生新的生成數據,並將其混入原始數據中送交判別器區分。
雖然說在現有的GAN在神經網絡架構、損失函數設計、模型訓練穩定性、模型崩潰問題上取得了相應突破,提升了最終圖像的特定細節、內在邏輯、生成速度等。
但要在實際應用中大規模穩定應用,GAN仍需解決以下問題:訓練不穩定、生成的樣本大量重複、結構及壓縮等問題。
2022年,Diffusion Model(擴散模型)成為圖像生成領域的重要發現,甚至有超越GAN的勢頭。
相較於其他的圖像生成模型(比如GAN、VAE和基於流的模型),在所需數據更少的背景下,Diffusion Model的圖像生成效果有明顯提升。
而在3D內容生成上,神經輻射場模型NeRF成為新一代模型。
NeRF通過將場景表示為隱式的神經輻射場,渲染時通過神經網絡查詢位置上的場景信息生成新視角圖像。簡單來說,NeRF利用深度學習完成了計算機圖形學中的3D渲染任務。
基於對不同技術原理的梳理,我們將圖像生成領域的技術場景劃分為圖像屬性編輯、圖像局部生成及更改、以及端到端的圖像生成。
屬性編輯部分,可以直觀的將其理解為經AI降低門檻的PhotoShop。現有代表公司包括美圖秀秀(美圖AI開放平台)、Radius5、Photokit、Imglarger、Hotpot、Remove.bg、Skylum(Mask AI)、Photodiva。
圖像部分編輯部分,指部分更改圖像部分構成、修改面部特徵。典型代表為選入CVPR2022的InsetGAN,該模型由Adobe推出。
圖像端到端生成主要指基於草圖生成完整圖像、有機組合多張圖像生成新圖像、根據指定屬性生成目標圖像等。
該部分包含兩類場景,分別為創意圖像生成與功能性圖像生成。前者大多以NPF等形式體現,後者則大多以營銷類海報/界面、logo、模特圖、用戶頭像為主。
垂直代表公司/產品包括Deepdream Generator、Rosebud.ai、AI Gahaku、artbreeder、nightcafe、starryai、wombo、deepart、obvious、阿里鹿班、ZMO.ai、Datagrid、詩云科技、道子智能繪畫系統等。
音頻生成
此類技術可應用於流行歌曲、樂曲、有聲書的內容創作,以及視頻、遊戲、影視等領域的配樂創作,大大降低音樂版權的採購成本。
我們目前最為看好的場景是自動生成實時配樂、語音克隆以及心理安撫等功能性音樂的自動生成。
TTS(Text-to-speech)在AIGC領域下已相當成熟,廣泛應用於客服及硬件機械人、有聲讀物製作、語音播報等任務。
目前技術上的的關鍵,在於如何通過富文本信息(如文本的深層情感、深層語義了解等)更好的表現其中的抑揚頓挫, 以及基於用戶較少的個性化數據得到整體的複製能力(如小樣本遷移學習)。
垂直代表公司包括倒映有聲、科大訊飛、思必馳(DUI)、Readspeaker、DeepZen和Sonantic。
隨着內容媒體的變遷,短視頻內容配音已成為重要場景。部分軟件能夠基於文檔自動生成解說配音,上線有150+款包括不同方言和音色的AI智能配音主播。代表公司有剪映、九錘配音、加音、XAudioPro等。
在TTS領域,語音克隆值得特別關注。該技術目前被應用於虛擬歌手演唱、自動配音等,在聲音IP化的基礎上,對於動畫、電影、以及虛擬人行業有重要意義。
代表公司包括標貝科技、Modulate、overdub、replika、Replica Studios、Lovo、Voice mod、Resemble Ai、Respeecher、DeepZen、Sonantic、VoiceID 、Descript。
……
除此之外,因篇幅有限,更多AIGC落地細分場景可在文末獲取完整報告進一步了解。
不過總體而言,我們認為,不同賽道下AIGC應用落地推廣程度主要受到兩方面影響,特定技術的水平狀況以及在實際應用中出現的轉化門檻。
並且以下技術要素值得關註:長文本生成、開放式文本生成、NeRF模型、Diffusion模型、跨模態大型預訓練模型(支持的模態數據類型、模態對齊架構設計、支持的下游應用)、小樣本學習及自監督算法、強化學習及環境學習。
技術場景方面,我們認為短期內將有較明顯爆發的包括閑聊式文本生成、個性化營銷文本、富情感及細節TTS、拼湊式視頻生成、基於文本的AI繪畫、語音復刻。
AIGC價值和產業發展分析
在量子位智庫看來,用AI進行內容創作的價值主要 來源於五點。
區別於市場觀點,我們認為最後一點,也即與AI系統的個性化、實時化互動最能體現其潛在價值。
儘管目前AIGC尚無法完成精準可控的生成,但我們相信這一賽道未來的技術與市場規模上限。
以下為五點主要價值,重要性逐次遞增。
降低內容創作門檻,增加UGC用戶群體
AIGC能夠代替人工完成聲音錄製、圖像渲染等工作,使更多人員能夠參與到高價值的內容創作流程中。預計這一效果在2B結構化內容生成的領域非常明顯,個別場景會出現2C服務。跨模態生成成為未來重點。
提升創作及反饋效率,鋪墊線上實時互動
目前來看,效率提升主要體現在提升專業人員的生產效率。用戶對於能夠動態交互的個性化數字內容的需求越來越高,傳統的開發方式無法滿足日益上升的需求,消費速度遠高於製作速度。需要AIGC填補供需間的差距。
但我們認為,更為關鍵的是,AI同樣提升了內容的反饋生成速度,對於實時交互內容有重大意義,具有將線下和真人的快速交互遷移到線上的可能,也即令AI承擔真人的社交、創作、協作功能,可能會出現新的潛在場景(如社交類和探索類遊戲等)。
目前來看,內容消費者變得更容易將現實情感需求投射在虛擬世界中,預計會產生許多深入實時的互動需求,市場規模可觀。
基於海量數據得到強創造性和開放性,有助於激發創意認知、提升內容生產多樣性
相較於人類藝術家,AI能夠接觸借鑒更多的數據,在基於prompt進行內容生成後,AI創作的內容會有更多的二次創造空間和自由度。
例如,生成算法能基於特定條件或完全隨機的生成現實中不存在的形狀、色彩搭配、圖案或結構等,賦予內容創作更多可能,產生「超現實感」及「未來感」,推動藝術創新。
對不同模態元素進行二次拆解組合,改變內容生產邏輯及形式
通過語音克隆、編曲風格提取等手段,AIGC能夠將原客體所對應的不同模態信息進行拆解,例如演講者的面部形象、 聲音、演講內容等。
在重新組合之後,能夠完成過往受到條件限制無法完成的工作。例如路人的聲音+專業的播音邏輯、 更符合特定審美的面部等,打破真人/真實場景在要素組合上具有的局限性。
和其他AI系統或數據庫進行聯動,有實現高度個性化/高頻優化
在與特定的數據庫(例如實時更新的客戶數據、市場反饋數據、特定主題下的歷史統計數據)或AI系統進行聯動後(如個性化推薦系統等),AIGC能夠在更為精準的未來預測/個性化預測基礎上調整其生成內容。
例如,根據用戶習慣調整內容營銷文本、根據所處渠道風格調整生成內容、參考歷史數據優化生成內容等。
產業鏈分析方面,由於我國的AIGC行業尚未發展成型,我們在此基於自身理解,繪製了產業鏈分佈圖。
目前,在上游,我國AIGC產業還有眾多欠缺,以數據標註為重點體現。
我們認為,未來業務關聯的大公司收購可能會成為主流現象,或應當存在較明顯的大廠擴展業務趨勢。但大廠的業務擴展動機往往在於通過新賣點快速 獲取流量,優化核心業務,並不會過度關注AIGC本身業務價值的充分挖掘。
因此,在明確的新場景出來之前,我們認為這個行業更容易分散在不同的內容消費場景下。
我們所分析的行業門檻及核心競爭力:
- 無論是內容還是延展領域,在產品上最終需要回到一體化解決方案服務能力
- 迴避大廠商後期的競爭壓力
- 與行業的深度綁定關係
- 構建業務閉環
最後是我們基於此次調研所得出的六大關鍵結論:
完整報告可查看微信文章文末獲取:
https://mp.weixin.qq.com/s/VQefNw_TX48mjfiR927NkQ
— 完 —
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