「旋轉木馬」,俄軍裝甲戰術頂峰,其代表的主戰坦克還被需要嗎

2022年06月26日22:56:23 軍事 1096

從二月底到現在,俄羅斯與烏克蘭的衝突已經超過100天。這100多天的時間裏,其熱度一直霸榜世界的新聞頭條。在這100多天中,又以對亞速鋼鐵廠的爭奪為頭條中的頭條。

根據環球網的相關報道,這個擁有多層地下建築、成百上千條暗道的鋼鐵廠不僅僅是個頑抗的據點,裡邊還深藏「大魚」。

在「大魚」正式現身之前,其身份眾說紛紜,甚至還有猜測裏面建有生物實驗室的。

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不過根據6月1日俄方發表的公告來看,其「大魚」的真實身份,已經確認有美國四星上將埃里克·奧爾森,這是美國特種部隊的前司令;除此之外還有英國的中校約翰·貝利和4名北約教官;以及大批的僱傭軍。

為了這幾條大魚,鋼鐵廠的守軍進行了殊死抵抗。雖然沒有報道守軍的抵抗有多麼頑強,但能讓俄羅斯使用「旋轉木馬」戰術,其場面必是非常之慘烈。那麼俄羅斯獨創的「旋轉木馬」坦克戰術到底是什麼呢?

一、突然的「旋轉木馬」

在我國與俄羅斯舉行的「東方2018」戰略軍演中,俄羅斯突然展現了「旋轉木馬」戰術。每3輛坦克為1組,繞成一個圈,有的前進,有的後退,對目標進行持續射擊,看上去非常奇怪。

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2018年,我國第一次親身見識了俄羅斯獨創的「旋轉木馬」坦克戰術。

在那次軍演中,解放軍展現了自己的諸兵種合成能力、協作突擊能力,以及多種新型戰術裝甲車。俄軍除了羨慕,也就只有羨慕。為了不被比下去,俄羅斯主動展現了自己的看家絕學。

「旋轉木馬」是俄軍根據車臣戰爭中產生的巨大損失總結出來的,利用之前空軍已經熟練的坦克擊殺戰術,研製出的地面版。

有一些作者將其冠有「高加索」前綴,聽上去大氣上檔次。其實「高加索旋轉木馬」戰術還有一段歷史淵源,這個我們留在後邊講。

除了與中國的聯合軍演,在與白俄羅斯的「聯盟決心2022」中,俄軍也展示了這一戰術。

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當時俄羅斯東部軍區的裝甲部隊,也是採用3輛坦克圍繞圓周不斷運動。當1輛坦克向目標射擊時,另外兩輛坦克分別在其他位置進行裝彈和準備射擊。類似於古代火器戰爭時的「三段擊」戰法。

不過俄羅斯將其比作左輪手槍,炮彈如同子彈一樣不斷射擊。按照俄方的解釋,「旋轉木馬」是為了能夠大幅增強對目標的火力輸出速度,實施不間斷的火力打擊,理論上能對目標進行持續的火力壓制。

短時間內高密度的火力,不僅可以有效降低坦克在敵軍反坦克火力前的損失,還可以迫使對方還擊,從而暴露其偽裝陣地。

一般來說,3輛訓練有素的坦克可以在1分鐘之內發射24炮,平均2.5秒1炮。這樣的火力強度,沒有任何目標能夠承受轟擊。

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如果細化到每台車輛,也是7.5秒1炮。以俄系坦克瞄準系統的平均瞄準時間,可以說完全沒有瞄準。

看似戰術粗鄙不堪,其實需要經過很刻苦的訓練才能達成。坦克乘員之間配合要默契、操作要熟練,對指揮員的能力要求也很高。

比如駕駛員必須能夠頻繁地完成坦克的增速、減速和停車。還要在狹窄的街道、廢墟和樓房之間進行高速行動,尋找開火機會;

炮手必須在短時間內完成射擊;

指揮員必須掌握戰場附近環境,並協調多輛坦克間的行動。

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還有最為重要的一點,這種戰術只有自動裝彈機的坦克能夠勝任。否則靠人工搬運炮彈是無法完成高密集火力輸出的。

  1. 「旋轉木馬」的雛形

前文書說過,俄羅斯的「旋轉木馬」戰術是空軍的坦克殲擊法。這一方法最早可以追溯到二戰期間。首創這一戰術的是蘇系攻擊機「黑色死神」伊爾2。

伊爾2之於「旋轉木馬」相當於斯圖卡轟炸機之於「死亡尖嘯」,都是戰機依據自身長處演變出的戰法。

對於這款二戰期間蘇聯的飛機,可能很多人都見過其照片。因為國內的某個知名科技企業在鼓勵自己的時候,就是將一架傷痕纍纍的伊爾2照片作為海報,並配以一段紅色標題:沒有傷痕纍纍,哪來皮糙肉厚,英雄自古多磨難。

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為何伊爾2即使傷痕纍纍還能夠在天上頑強拼搏呢?這與其皮糙肉厚有着分不開的關係。

伊爾2是由謝爾蓋團隊設計,這個團隊就是伊留申設計局,其代表作是伊爾76運輸機。從其淵源可以看出,他們擅長重型飛機的設計工作。

1938年,謝爾蓋團隊提出了「裝甲上天」的概念,即攻擊機關鍵位置大幅安裝裝甲板,以提高其生存能力。

在這裡,就不得不說點題外話。同時期的德國也有多款出色的攻擊機面世,其後期設計的EF126型更是美國A10「疣豬」的原型,為何德國、英國、美國這樣的國家沒有想過讓攻擊機帶裝甲呢?

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這是因為攻擊機的主業是對地支援,屬於低空飛行器。低空就容易遭到地面防空火力的打擊,甚至班用機槍都能對其造成威脅。因此攻擊機的靈活性則顯得非常重要。

裝甲嚴重限制了飛機的靈活性,卻增加了生存能力,這是謝爾蓋團隊反傳統的主要原因。不過這種理念基於強大的工業基礎。

二戰期間,伊爾2被擊落了將近1萬架。這個數據放在德國早就崩潰了,可蘇聯就沒事,因為伊爾2在二戰期間生產了3.6萬架。

因此「傷痕纍纍」是真,「皮糙肉厚」是相對的。尤其是后座的機槍手,平均執行7次戰鬥任務就會犧牲。比飛機本身的損失還高。

為了能夠讓這架渾身裝甲的飛機脫穎而出,伊爾2安裝了一台性能強勁的發動機。試驗機首飛便干出了422公里的時速,給蘇聯軍方留下了深刻的印象。

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後來幾經修改,伊爾2順利服役。這架飛機的特點是高速度、重裝甲,其必然導致飛機攜帶的彈藥量低,航程縮水的問題。

這種設計放在別人身上,可能就是沒有性能優勢的飛機。但伊爾2卻「揚短避長」將自己的缺點發揮成為優勢。

飛行員不需要考慮滯空的時間和攜帶的彈藥量,遇到敵人一頓強火力輸出,彈藥打完了算,之後再回基地補充。

由於彈藥有限,飛行員特別注重殺傷效果。他們發現自己攜帶的機槍機炮只能擊殺地面人員和軟目標,對於德國的重型裝甲部隊效果甚微。

於是乎,伊爾2又加裝了航空反坦克炸彈。這種子母彈型的反裝甲炸彈,一次的爆炸面積能夠覆蓋150х210米,將近3萬平方米。對於德國坦克手來說堪稱噩夢。

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與攻擊能力相得益彰的,就是伊爾2強悍的生存能力。

由於機翼、油箱等關鍵部位被裝甲包裹,伊爾2能夠經受小口徑槍彈、炮彈破片、榴散彈的直接命中。即使被德國飛機長時間追打,飛機也可以全身而退,由此贏得了「飛行坦克」的綽號。

為了能夠聚殲裝甲集群,伊爾2發明了編隊攻擊戰法,即「旋轉木馬」的雛形。不過當時有個更為霸氣的名字,叫「死亡轉輪」。

一組編隊中的4架伊爾2在800米高度巡邏,一旦發現德軍地面目標之後,飛機便會有組織地解散,接着圍繞着地面目標,輪番俯衝傾瀉火力。

飛機在俯衝過程中會產生尖銳的呼嘯聲,這一點與德國的斯圖卡轟炸機非常像。其尖嘯聲讓地面德軍心生恐懼、聞風喪膽。

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伊爾2自身的火力又十分強大,基本4架飛機輪完之後,地面上也就沒有什麼可以活動的目標了。

這種近乎無解的降維打擊,狠狠摧毀了前線德軍的信心。伊爾2也被德國前線官兵稱之為「黑色死神」。

二戰後,伊爾2雖然退役了。但其發明的圍攻地面裝甲的「死亡轉輪」戰術,被繼承並加以完善。

  1. 「旋轉木馬」的高光

從另一個角度來講,能夠將「旋轉木馬」精髓發揮到極致的還是武裝直升機。由此還引發了兵種之間的革命。

以蘇聯舉例,由於直升機屬於飛行器,其兵種編製最初由空軍管理。阿富汗戰爭期間,傳統的戰爭形勢失效,阿富汗的游擊隊讓蘇聯正規軍吃盡苦頭。甚至火炮作為傳統「戰爭之神」無法發揮效力。

面對靈活的游擊隊,陸軍只能向空軍申請武裝直升機支援。由於跨軍種的溝通流程比較複雜,往往直升機得到命令從基地起飛的時候,游擊隊員們都回家吃晚飯了。

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經歷了無數次鮮血的教訓後,蘇聯將直升機的使用權下放到陸軍的團、營一級,並派遣一位空軍人員作為聯絡官,負責協調直升機作業。

經過不斷磨合,由空軍管理的直升機部隊逐漸過渡給了陸軍。從此直升機部隊成為了陸軍極其重要的組成部分,該兵種改革極大地提高部隊的快速反應能力。

兵種革命依賴於直升機,尤其是武裝直升機的作用。當時蘇軍所轄的米24武裝直升機,完美貫徹了空中支援地面的戰術。

米24也就是我們所熟知的「雌鹿」,自1973年以來,在很長的一段時間內,都是蘇軍對地火力支援的主力裝備。除了蘇聯,還有30多個國家裝備了該機。

可以說,近40年來全世界所有的軍事衝突中,都能見到米24活躍的身影。甚至在兩伊戰爭中,「雌鹿」還在空中擊落過伊朗的美製F4戰機,算是創造了直升機空中挑落戰鬥機的紀錄。

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米24擁有強大的火力,全機有6個外掛點,在對地支援時擁有多個可選項。

比如全負載狀態下,可攜帶10枚100公斤炸彈,雖然做不到精確轟擊目標,但可以進行區域性的火力覆蓋;

如果是大型目標,可以換成4枚250公斤或2枚500公斤炸彈;

不過針對阿富汗的游擊隊,UB系列的火箭發射器才是正途。192枚火箭彈,配合前方安裝的1門機炮,從高空1公里處懸停、俯衝的時候,一張編織的火網是游擊隊員們躲不過去的坎兒。

之後「雌鹿」可以利用直升機的飛行特性,在攻擊航線末端將飛機迅速拉起,通過急速轉彎退出戰鬥。然後重新飛回1000米的高度,再度重複之前的動作。

這種地毯式的反覆「耕耘」成為了阿富汗游擊隊的噩夢。

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蘇軍之所以選擇1000米的高度進行修整,是因為欺負阿富汗當時的防空能力差。直升機可以肆意盤旋或者懸停,甚至在附近直接空降部隊,來攻擊一些直升機不好消滅的目標。

可讓蘇聯軍隊沒有想到的是,從1980年開始,看似土包子的阿富汗游擊隊,竟然能夠用得起美國產的先進單兵防空武器。

懸停或盤旋的直升機,在單兵防空導彈的威脅下,幾乎成了活靶子,單獨出門的「雌鹿」經常在天上遇刺。

阿富汗的游擊隊會抓住時間點,趁着直升機攻擊停止即將拉升急轉彎的瞬間,迅速朝其脆弱的機尾發射導彈

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這一招百試百靈,「雌鹿」毫無招架之力。即使後來蘇聯人在米24的尾部安裝了1挺機槍,其效果也不是很樂觀。

蘇軍後來被迫改變了戰術,要求兩架米24組成雙機編隊執行任務。雙機編隊的好處在於,一架直升機被擊落後,另一架可以實施掩護並進行營救。

隨着任務難度的升級,雙機編隊逐漸變成4機、甚至8機編隊。多架直升機在攻擊過程中不斷摸索戰法,後來發現二戰期間伊爾2的「死亡轉輪」戰術最為有效。

多架米24圍繞一個地面目標做同心圓機動,以保證火力能夠不停覆蓋,沒有間斷。這種戰法一般只需要3架直升機,最多4架。

可8架同時出任務呢?難不成要搞兩個嗎?

蘇聯的飛行員當然不會這麼傻,最終他們通過不斷總結戰場情況,將伊爾2創造的「死亡轉輪」成功晉級為「死亡葵花」。

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那麼「轉輪」是如何變成「葵花」呢?

直升機群先在目標上空盤旋,不停用火力壓制對方。待所有成員確定好具體目標位置後,直升機組成梯字隊形,用機頭對準目標,實施火力打擊。

頭輪打擊結束後,所有直升機像「葵花」的花瓣一樣沖各個方向散開。其飛行過程往往做S形機動,並配合以爬升或者減速。

這樣的操作可以有效防止被防空導彈殺傷。因為當時的單兵防空武器瞄準時間比較長,飛機的不規則機動會增加瞄準難度,從而增加生存幾率。

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「死亡葵花」是特定時間段的特定戰法,阿富汗游擊隊使用的是初版的「毒刺」防空導彈。現在軍事大國裝備的單兵防空系統更加先進,甚至在8枚干擾彈欺騙的情況下仍然可以順利命中目標。

也就是說,在現代防空系統的防守下,「死亡葵花」戰法幾無用武之地,「葵花」真的成為了死亡版。

不過當時阿富汗游擊隊的戰鬥力也不是蓋的。他們神出鬼沒,既可以在蘇軍想不到的地方出現,也可以一天兩次在同一地點設伏。

如果採用4機或8機編隊,應對靈活的游擊隊相當於高射炮打蚊子,徒增後勤壓力。經過不斷總結實戰經驗,最後蘇聯人發現3架「雌鹿」組成的攻擊小組,基本可以勝任75%左右的戰地任務。

尤其是米24混合攜帶了炸彈與無控火箭發射巢後,飛行員可以在距離目標1萬米左右的距離進行火箭齊射,然後用攜帶的機槍猛掃一通,最後再投擲重磅炸彈。基本對面就沒有能起來的了。

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四、「旋轉木馬」的地面版

與「死亡轉輪」、「死亡葵花」創造的輝煌戰績相比,地面版的「旋轉木馬」則是因為自保被迫發明出來的。

軍迷們對車臣戰爭並不陌生,俄羅斯與車臣的戰爭分為兩次,其實就是第一次潰敗,第二次勝利的區別。而「旋轉木馬」戰術則離不開一個傷心的詞語,那就是——格羅茲尼

格羅茲尼是車臣共和國的首府,佔領了這裡就意味着俄軍取得了戰爭的勝利。為了迅速平息叛亂,俄羅斯也是下了巨本,不惜用「高射炮打蚊子」的精神投入大量兵力。

俄軍在迅速掌控制空權後,第一時間開進了4萬大軍。之前他們揚言用兩個傘兵團就能打敗車臣,現在4萬大軍已經體現出足夠的重視了。當然,後來增添至8萬的兵力是初戰失敗的補救措施。

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與4萬大軍一同前來的,還有2000多輛裝甲車與坦克,僅行進隊伍便鋪了200多公里。但誰也不會想到,這一驚人的數字在後邊成為了笑話。

沒有匹配戰力的車臣叛軍,將戰場拉進了城市。城市戰中,坦克龐大的身軀施展不開,再加上俄軍當時部隊內部協同性差,缺少夜視設備無法進行夜戰,還有直到現在仍舊沒有完美解決的軍方通訊等問題,都成為壓死駱駝的第N根稻草。

總之,在一系列錯誤因素的雜糅下,俄羅斯在第一次車臣戰爭中慘敗。其中最大的敗筆,就是最快攻入格羅茲尼的131旅。在游擊戰式的攻擊下,這支部隊幾乎被全殲。

與131旅相比,其他部隊的情況也並不樂觀。近衛74摩步旅在支援876傘兵旅攻佔車臣議會大樓時,同樣遭受了重大傷亡,裝甲力量損失殆盡。

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此時近衛74摩步旅中,一名叫涅姆佐夫的上尉連長接到命令,要求擋住來自「高加索」賓館和總統府大樓方向的車臣援兵,使其無法越過孫扎河,阻擊任務長達兩天。

當時這名連長手中只有4輛T72B坦克,如何在兩天時間之內擋住擁有火箭筒車臣人呢?

涅姆佐夫上尉急中生智,模仿當年伊爾2「死亡轉輪」的模式,將坦克圍繞「高加索」賓館附近多角度配置。當有敵人來襲時,4輛坦克始終保持快速橫向運動狀態,然後依次向目標開火。

由於不間斷的火力壓制,且保持高速機動,這讓對方的反坦克火器的命中率大幅度下降。

在火力封鎖的兩天中,4輛T72B坦克中只有涅姆佐夫的坐騎被RPG7命中1次,且沒有出現人員傷亡。

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這種「死亡轉輪」的地面版戰法,因類似於旋轉木馬的操作而出名,又因在「高加索」賓館附近首次出現,被冠以「高加索旋轉木馬」。

不過比較可惜的是,在今年的俄烏衝突中,近衛74摩步旅遭受到了重創,兩個營幾乎被全殲。此戰被美國作為烏克蘭殲敵的範本在世界廣為宣傳。不知道這兩個營中有沒有當年那位涅姆佐夫上尉。

之後此戰法被大家效仿。隨後爆發在格羅茲尼「二月」車站的爭奪中,俄軍用5輛坦克施以「旋轉木馬」戰法。

由於運用技術日漸成熟,且坦克數量較多。俄軍從當年米24升級的「死亡葵花」中找到靈感,在攻擊時圍繞目標點不停變換路線,不再是簡單的橫向機動。

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僅僅用了15分鐘,5輛坦克便摧毀了兩處堅固的火力點,殲敵近百人。5輛坦克互相配合,圍繞着車站,將附近的居民區和街道都劃歸為機動區。

坦克在機動區域內轉圈,對目標開火後迅速離開,躲避敵人的反坦克火力。這樣打打走走,不斷利用地形掩護自己。根據戰後計算,車臣共向這5輛坦克發射了16枚反坦克導彈,30餘發火箭彈,全部打空無一命中。

5輛坦克從戰鬥中毫髮無損全身而退。

「旋轉木馬」戰法的主要核心是3到6輛坦克配合行動,以目標點位為中心散開,不以正面強攻為手段,而是進行旋轉機動式打擊。

多輛坦克在頻繁機動之間開火循環,讓敵人顧此失彼。高速機動可以嚴重干擾敵人反坦克武器的瞄準,並增大敵軍心理壓力。

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還有一項不能忽視的客觀因素,那就是只有能夠自動裝彈的坦克才可以實現。目前來說,除了少量的T62坦克之外,俄軍的所有主力坦克都擁有自動裝彈機。

雖然俄系裝彈機的性能紙面數據要弱於北約的那些對手們,不過實際操作中,俄軍裝甲部隊的戰鬥力還是名列前茅的。

五、其他俄式坦克戰法

「旋轉木馬」代表了一個反坦克時代,車臣當時使用的火力基本上都是RPG7。即使T72這種披着反應裝甲的坦克,正面單挑RPG7還不成問題,如果遇到集火就沒有辦法了。問題是訓練有素的車臣叛軍,經常用多個RPG7集火攻擊T72。

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在世界別的戰場上,先進的反坦克武器隨處可見。以「陶」式為代表的火力價格便宜量又足,使用還方便。只需要用瞄準器對準目標,導彈就會自己飛過去。

而且導彈已經發展到專攻坦克最為脆弱的頂部,讓原本無堅不摧的坦克成為了活靶子。現在很多坦克連車頂都要加裝反應裝甲。

在這種生存環境極端惡劣的情況下,俄軍以「旋轉木馬」為基礎,衍生出了更多的獨門坦克絕技,比如下面要說的「左輪手槍」。

「左輪手槍」相當於「旋轉木馬」的城牆版。即在寬廣的平原處發生遭遇戰,沒有城鎮建築的掩護,在當代反坦克火力高度智能化的情況下,坦克如何自保呢?

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俄軍選擇構築一道厚厚的土牆,將坦克擋在後面。護牆高度要高於坦克,護牆上會刨開一些較低的開口,方便坦克進行射擊。

坦克編隊(最少為3輛)依次到缺口處開火,打完就跑到隱蔽處,換下一輛開火。這樣構建一道極高密度的火力。當然參與的坦克越多,火力越密集。

以3輛坦克計算,每分鐘共可以發射8到10發炮彈。這可是125毫米口徑的火炮,持續射擊可以壓制任何目標點位。

有人會說如果用反坦克武器瞄準缺口,只要坦克露頭就幹掉。

可問題在於坦克的出現時間是不定的,而且打完就跑根本不給你瞄準的時間,火力密度還大。況且缺口處只暴露炮管和部分炮盾

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如果反擊,意味着要承受每分鐘10發炮彈的轟炸反擊,能活着就已經不錯了。

事實也證明,在對轟的過程中,經常有反坦克導彈打到土牆上或者直接從土牆頂端飛過去。

即使命中了,剩餘的坦克還可以開出新的缺口繼續射擊。

如果將那個缺口看做槍口,坦克看成子彈。這種射擊就如同左輪手槍一樣。因此該戰法被稱之為「左輪手槍」。可見鍾愛於「轉盤賭」的俄羅斯人有多喜愛左輪手槍了。

在「左輪手槍」的基礎上,俄羅斯又開發出更加規範化的「敘利亞胸牆」戰法。

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「敘利亞胸牆」因俄軍在敘利亞最先使用而聞名。其實這套戰法就是前邊說的「左輪手槍」。不過「敘利亞胸牆」與前者的根本區別在於,後者還能夠防禦搶灘登陸。

「敘利亞胸牆」在「高加索2020」演習中展示過其作用,模擬攻擊搶灘的登陸艇和兩棲裝甲車輛。所使用的T72B3坦克打法更機動,土牆修築的更加堅固,土牆所開的缺口也更多。

本來嘛,胸牆就是在戰壕外沿圈一圈沙袋,士兵射擊的時候可以掩護胸部以下,從而加強了防護。它比普通的土牆要求更高。

敘利亞有一段並不長的海岸線,由於自身近海防禦力量有限,只能用坦克作為反搶灘登陸的主要火力。

而且「敘利亞胸牆」的協調能力要求更高,因為多輛坦克可能會出現同時射擊的情況。如果協調不到位,一則會出現誤擊的情況,二者會出現「瞄A打B」的問題。

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經過多年的內戰,敘利亞政府軍也創造出了一些先進的戰法,並由此啟發了俄羅斯這個傳統裝甲戰術大師。

比如「鞦韆」戰術,最早就是敘軍發明的。很多讀者朋友應該玩過《坦克世界》,如果您是該遊戲的老玩家,那麼一定非常熟悉「打伸縮」。

「打伸縮」是玩家必備的技能。在不能一炮斃命的情況下,利用高低不平的地形和堅固的建築反覆前進、後退,是殲滅敵人、保護自己的基本功。

敘軍通過實戰,摸索出讓坦克利用掩體打伸縮的本事。同時為了對敵人進行欺騙,坦克後退後會選擇在另一個地方突然出現。

這種操作不僅增加了坦克的生存能力,還給對面營造一種坦克很多的錯覺。

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俄羅斯介入敘利亞戰爭後,受敘軍戰法的啟發,將其更加規範化,即先在陣地上構築坦克掩體。

坦克衝出掩體射擊,之後迅速退回掩體裝填,這樣減少了暴露的時間,避免被敵人攻擊。由於這種前前後後、上上下下、BABA的反覆操作如同盪鞦韆。由此取名為「鞦韆」戰法。

以上說的是單輛坦克的戰術操作,如果多輛坦克呢?下面要說的就是「鞦韆」的變種升級版「長褲」。

「長褲」要求有兩個以上的掩體,且掩體之間用戰壕溝通。坦克從一個掩體開火後,通過戰壕迅速轉移到另一個掩體,繼續開火。這種多地點的火力不給敵人反應時間。

想像一下,坦克從腰部(戰壕)進入,先到左褲腿(左掩體)開炮,然後倒車回腰部,再去右褲腿(右掩體)開炮。整個運動過程類似「Y」形,看起來類似一條褲子,「長褲」因此而得名。

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如果是多輛坦克一起參與,那麼左右掩體可以同時打伸縮,這樣增加了火力的強度,對手也無可奈何。

  1. 拓展話題:主戰坦克真的沒用了嗎?

以上介紹的這些戰法,都是俄羅斯在裝甲戰術方面的看家本領。說到底,這是俄軍冷戰時期「鋼鐵洪流」戰術的升華。

俄羅斯與烏克蘭的戰爭不僅代表着俄羅斯與北約在戰略上的較量,也是為傳統裝甲之路正名的最好場所。

冷戰期間,蘇聯的鋼鐵洪流代表着碾壓與威懾。西歐國家與北方的巨熊根本不在一個量級上,前者不惜祭出炮射核彈的辦法進行抗衡。

那個時候,蘇聯的裝甲部隊與美國的航母艦隊代表着兩大超級大國的軍事實力與政治意志。基本上他們的坦克或航母一動,就要牽扯全世界的神經。

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可誰能想到,曾幾何時風光無兩的鋼鐵洪流成為了「落後」的代名詞,變成現代軍事的笑話。一場海灣戰爭,讓美國將制空權的重要性演繹到了極致。

那個自稱「世界第四大」軍事強國的伊拉克,一夜之間被美國送進了石器時代。超越常規的戰術、眼花繚亂的戰法、頻繁出動的戰機、以及「坐上壁觀」的地面部隊,讓數量龐大的坦克集群成為了笑話。當時有人在問:主戰坦克是不是落後了?

最先發起討論的是美國。他們在研究如何依靠制空權克制坦克集群的時候就在討論:是不是還有發展主戰坦克的必要?

就在美國參、眾兩院軍事委員會定下基調,要削減主戰坦克研發項目時,陸軍一名上尉的公開信打破了這一切。

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那名上尉在信中說:你們這幫國會老爺關心的只有軍費,你們只在乎坦克是不是花掉納稅人很多錢。卻全然不顧一線士兵的想法;

作為一名親臨戰場的老兵,我們認為坦克永不過時。尤其是在街頭被敵人機槍壓制的時候,我們第一個想法是該死的坦克什麼時候來!

這名美軍上尉道出了士兵眼中主戰坦克的真正作用。坦克強橫的身板與彪悍的火力不僅對敵人是威懾力,更是對自己人的安心與保障。

即使坦克被擊毀了,其厚重的身板也可以成為士兵的掩體或行進樞紐。能夠與士兵打出好配合,才是坦克真正的使命。

「旋轉木馬」,俄軍裝甲戰術頂峰,其代表的主戰坦克還被需要嗎 - 天天要聞

隨後,M1「艾布拉姆斯」坦克的後續升級計劃才會變得異常順利。

也就是在那個時間段,剛剛成立的俄羅斯拼盡全力推出了自己的裝甲新作——T90

如果說阿瑪塔T14作為世界上首款第四代主戰坦克,最能代表俄羅斯當前先進的技術。那麼T90系列就是上一代俄軍的裝甲力量最強。

由於T80U的動力系統可靠性低,俄羅斯將T80U的先進技術移植到了一代神車「T72BM」身上,新產物便是T90。

2011年,以T90為基礎,借鑒了阿瑪塔T14的部分技術,T90M這一代表俄羅斯有人炮塔的最新技術坦克誕生了。

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如此一款被寄予眾望的坦克,在烏克蘭戰場上卻表現十分拉胯。終究其原因,是因為T90M在炮塔的後腦勺放了一堆炮彈。

相比於T90,T90M的炮塔發生了重大改變。多出來的空間用以將車體內部的炮彈放在了炮塔尾艙。這樣設計的目的,是為了防止車身被擊穿後引發全車彈藥「殉爆」。

可在實戰中,烏克蘭的士兵往往不會正面對T90M進行攻擊,而是趁其與後方坦克拉開距離的時候,用反坦克裝備從後邊襲擊。

這樣原本為了防止正面被彈藥「殉爆」的T90M,順利被敵人從後面造成彈藥「殉爆」了。

T90M的設計師並非沒有意識到坦克後邊會遭到攻擊,「化石」爆炸反應裝甲、炮塔四周用鋼絲編織的網格,以及車尾發動機艙周圍的格柵式裝甲,都是對防護能力的強化。

可再周密的防護,也抵擋不住反坦克火力的接連攻擊。

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更何況俄羅斯錯將敘利亞的戰場經驗挪用到烏克蘭。經過在敘利亞的實戰測試,T90M自身攜帶的主動紅外干擾系統,對於美製「地獄火」這種第四代反坦克導彈無能為力。因此T90M取消了該裝置。

可是在烏克蘭,烏軍裝備的主要是「標槍」和「陶」式反坦克導彈。T90M裝備的主動紅外干擾系統還有一戰之力,可惜坦克沒有安裝。

其實T90M在烏克蘭的遭遇,是當今主流坦克界所需要面對的極具代表性的問題。相當於如何解決阿喀琉斯和他自己腳後跟的問題。

阿喀琉斯作為一代戰神,從小被母親抓着腳後跟浸泡在冥河水中,因此刀槍不入。唯獨當時他母親忽略掉自己手中還握着孩子的腳後跟,這也成為阿喀琉斯唯一的弱點。

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而主戰坦克也面臨這種問題,在正面越來越堅強的同時,小股人員從後邊游擊便能幹掉整輛坦克,這筆買賣並不划算。

因此,有人說主戰坦克的時代過去了。說白了就是在否認俄羅斯傳統戰術的核心。

俄羅斯給出的答案是第四代主戰坦克T14。其艙室分離、無人炮塔等設計,正好彌補了T90M的窘境。

而且俄羅斯目前還在研製全新的利器——Uran9無人坦克。

這款在2016年就亮相的坦克,主要是為了在城市環境作戰而設計的。坦克小巧,既可以遠程偵察,也可以火力支援。同時還配備了各種武器和傳感器,用來提高步兵人員的戰鬥力,並提供後勤保障。

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這款10噸重,防禦只有鋼製裝甲板,最快只能跑35公里的「坦克」。無論怎麼看,都是陸地無人機械人而已。

不過在敘利亞戰場上,Uran9還是表現出了不俗的戰績。車載遙控的30毫米機炮可以應對應對地面和低空飛行的空中目標;

坦克來了,有4枚「阿塔卡」反坦克導彈伺候;

中距離的堅固工事,可以用6個93毫米口徑的推進式火焰噴射器應對。

由於是無人駕駛,根本無懼對方的火力。打壞了換下一輛接着上!

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近、中、遠三個距離只要出現難啃的骨頭,Uran9便會及時出現。用機炮、機槍、導彈、火焰噴射器一頓突突,其戰術效果比一般步戰車還要好。

在烏克蘭戰場上,面對傳統官媒與自媒體無死角的「監督」下,俄軍練就的「旋轉木馬」、「長褲」、「鞦韆」等新奇戰術手段,在極力避免平民傷亡的戰場中,幾乎發揮不出應有的威力。

這意味着主戰坦克沒用了嗎?

主戰坦克的定義是承擔主要作戰任務的坦克。並沒有規定有人、無人,亦或者輕型、重型。主要能夠完成作戰任務就行。

敘利亞戰場上的Uran9這類無人坦克可能是一個選擇項。

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