明日方舟剿滅分析

2022年10月18日10:48:09 遊戲 1861

  我除了剿滅從來沒要求過掃蕩券,現在剿滅也出了。

  對於普通關,我只希望出個連續作戰。

  一次性消耗多倍理智,要麼消耗n倍就連續播放n次錄像,要麼就播放一次錄像一次性消耗n倍理智。最後結算畫面獲得n倍材料。  

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  既然這麼喜歡操心在線時長,那就採取前一個方案咯。官方自帶腳本不用擔心被網卡掉,點開作戰一鍵清理智直接擱一邊,半個小時之後回來美滋滋收菜,要時長要解手都能滿足。不比現在打一關點一次打一關點一次盯着屏幕嫌無聊干別的事又會被打斷專註的強多了?  

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  反正我無所謂,有這功能就行,雖然我更喜歡後面的方案,更省時更副游,打肉鴿保全不用怕理智恢復戰戰兢兢,還利好未成年。不過yj的未成年措施也是一以貫之的冷淡,連個提前提示都沒有,絲毫不改進。  

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  (雖然我不是,是我代肝學妹的號)。

  就這麼點東西,再怎麼樣一個程序員一下午都能做出來了吧,也是一點動靜都沒有。說白了就是根本沒這心思,就是耗着你,愛玩不玩。

  高情商:百萬漕工衣食所系,利好技術二創。  

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  換句話說我已經可以預見這個功能,如果真實裝了利刃得狂歡成什麼樣,什麼yj貼心聆聽玩家意見積極改進……之類的。不過利刃嘛,說設定集補發到現在也是啥動靜沒有,就這還高興得到處出警拿設定集說事的人,好似已經人手白送一本似的驕傲,不稀奇。

  在水月肉鴿之前,如果我不是受不了去下了個模擬器掛腳本刷土,早就已經退了,被耗得耐心盡失。  

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