智通財經app獲悉,6月24日晚,國家新聞出版署發佈了6月份的國產和進口網絡遊戲審批信息。本次國產版號數量為147個,進口網絡遊戲版號有11款,本批次版號數量創近幾年新高。機構認為,新遊戲的發行節奏良好,行業競爭格局望改善。目前來看,遊戲行業在估值方面具備吸引力,尤其是在ai應用的助推下,未來可能出現降本增收的機會。
具體到公司,包括騰訊、網易、巨人、4399、冰川等上市公司獲得版號,除此之外還有莉莉絲、波克科技等重點初創企業。重點遊戲包括騰訊的《穿越火線:虹》和網易的《無主星淵》,都是進口版號。按照今年的發放趨勢,遊戲版號數量或許會進一步增長,有望接近甚至超過2019年的數量。
從產業報告來看,近一年遊戲市場有明顯的回暖,伽馬數據在6月20日發佈了《2025年5月中國遊戲產業月度報告》,顯示5月中國遊戲市場規模為280.5億元,同比增長近9.9%,中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入為15.8億美元,同比增長6.9%。
政策支持上,浙江省商務廳等17部門聯合印發了《關於支持遊戲出海的若干措施》,提出20項具體舉措,旨在推動遊戲產業國際化發展,賦能數字貿易強省建設,加速中華優秀傳統文化全球傳播。《措施》全面覆蓋遊戲出海產業、平台、生態等領域,全方位對遊戲行業提供政策支持,有望進一步提升國內遊戲產品全球競爭力,帶動整體遊戲行業發展。
此外,北京市印發《關於促進北京市遊戲電競行業高質量發展的支持辦法(暫行)》,其中提出,加強精品創作扶持。組織實施北京市網絡遊戲精品出版工程,建立網絡遊戲重點選題庫,引導推出價值導向正確、體現北京四個文化特點、市場競爭力強的京產網絡遊戲精品。
文件還提到激勵技術創新應用。推動人工智能、aigc等科技與遊戲電競產業深度融合,加快技術成果在遊戲研發、運營等各環節的創新應用。在文化科技領域課題中,加大高新技術應用於遊戲研發的課題數量與申請比例。
以騰訊為例,5月20日,騰訊發佈混元遊戲視覺生成平台,這是依託混元大模型打造的首個工業級aigc遊戲內容生產引擎,大幅優化了遊戲資產生成與遊戲製作流程。該平台服務方向主要集中在遊戲美術概念設計環節,可以讓遊戲美術設計效率提升數十倍,現階段已經上線的能力包括ai美術管線、實時畫布、ai 2d美術生成、專業角色多視圖生成等核心能力。
華創證券表示,看好遊戲行業中ai產品應用落地加速及商業化進度,重點關注ai agent、ai陪伴(軟件內容/平台&硬件玩具)、ai多模態等方向。ai agent作為生產力工具,通過自主決策和動態交互提升效率,全年有望持續優化體驗;ai陪伴滿足個性化交互需求,屬於泛娛樂領域;ai多模態中音視頻、3d等底層模型持續迭代,驅動產業應用加速落地。整體來看,ai技術正深度賦能傳媒與遊戲行業,商業化進程不斷提速。
開源證券認為,政策助力疊加新品供給釋放,遊戲板塊有望迎來業績拐點。遊戲版號發放穩定、多項政策支持遊戲產業與ai技術融合發展。基於行業產品周期向上、業績有望迎來拐點,ai持續賦能及政策支持,建議繼續加大遊戲板塊配置力度。
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騰訊控股(00700):財報顯示,騰訊今年一季度網絡遊戲業務收入達595億元,其中國際市場遊戲收入166億元,同比增長23%,連續三個季度刷新歷史高點。《pubg mobile》和《荒野亂斗》《部落衝突:皇室戰爭》的表現出色,推動該季度騰訊遊戲的國際市場收入較2024年進一步提速增長。
網易(09999):2025年第一季度,公司實現營業收入約288億元,同比增長逾7%,增速與上年持平;歸母凈利潤約103億元,同比增長超30%。歸母凈利潤跨過百億元大關,這不僅僅是網易歷史同期最高水平,也是公司有史以來單季度歸母凈利潤的最高水平。
中手游(00302):提及2025年業務展望時,中手游此前表示,公司旗下研發子公司文脈互動新作《代號:暗夜傳奇》已完成開發,將於2025年上半年上線,並將充分發揮敏捷開發的特長,以低成本投入、快速驗證的方式,在創新小遊戲研發業務板塊上發力,為公司在小遊戲市場提供更多有競爭力的遊戲產品。