《賽博朋克:邊緣跑手》| 如何改變基於遊戲IP的動畫趨勢?

2022年10月01日03:36:30 動漫 1949

《賽博朋克:邊緣跑手》——動畫製作公司TRIGGER的10集動畫系列,設定在與CD Projekt Red的《賽博朋克2077》相同的宇宙中,終於來了——而且它完全是鞭打。

在任何部分都沒有放過任何資源:它的劇本和人物都是驚人的,主要人物和反派的設計與你所期望的TRIGGER和CD Projekt Red這兩家文化上不同的公司相一致,它的原聲帶將在你的播放器播放幾個月,以及與大衛·馬丁內斯和他的團隊看到一個頹廢和殘忍的城市中最骯髒的時刻。

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作為《星球大戰:幻境》背後的動畫工作室之一,TRIGGER成立於2007年,多年來培養了一支才華橫溢的團隊。除了《幻境》和《邊緣跑手》,它最出名的是開發《小魔女學園》(與《我的英雄學院》沒有關係)和《雙斬少女》系列作品。

工作室擁有製作引人注目的動畫系列所需的團隊,並且已經通過之前的三個項目向觀眾證明了自己。CD Projekt Red員工在YouTube上發佈的一段發行遊戲的幕後視頻中對工作室的美術風格和開發給予了讚揚,這進一步說明了他們可以做些什麼。第一個預告片的美術效果也足以證明這一點。

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《賽博朋克2077》背後的開發商CD Projekt Red不僅在模糊的意義上「製作 」該系列,而且他們的幕後視頻顯示,該公司的員工實際上是與TRIGGER合作的創意團隊,以使該動畫成為現實。

對於遊戲故事的粉絲和整個工作室來說,這是一種安慰,因為他們在這一過程中扮演了平等的角色,這表明他們在這方面投入了較高的創造性。無論它是什麼媒體,如果它是帶着對原始材料的關心和熱愛而創造出來的,它肯定會比沒有這些的作品更好。

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《賽博朋克:邊緣跑手》由Rafal Jaki(《巫師》卡牌遊戲)執行製作,由Bartosz Sztybor(《賽博朋克2077》)聯合編劇,由今石洋之(《天元突破紅蓮螺岩》、《普羅米亞)執導,講述了大衛·馬丁內斯的故事,他是一個來自聖多明各夜市區的街頭少年,在Arasaka Corporation特許學校上學。

一場悲劇使他成為了孤兒,大衛接受了植入實驗性電子軟件的增強功能,並轉向了唯一留給他的生活:成為邊緣跑手,一個受雇的電子僱傭兵,加入了一個尋找名利的 「電子朋克」夥伴團伙。

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第一次見到大衛·馬丁內斯時,他還只是一個倒霉的街頭少年,靠兜售黑市的braindances(XBD)來幫助他和他的母親過活。她的亮黃色夾克,傳給了大衛,成為這部動畫的視覺基石,所以將其納入最新的遊戲更新中並不奇怪。

特許經營與傳說設計師帕特里克·米爾斯致力於從動畫中挑選出能夠融入《賽博朋克2077》的道具,他同意這一點:

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「大衛的夾克是一個顯而易見的選擇,因為它是動畫的一個標誌性元素,有很多意義。我們很高興人們能在遊戲中拿起道具,並以一種觸覺的方式感受到與動畫故事的聯繫。對於沒有看過動畫的人來說,我希望他們能把它當作一件很酷的新外套來穿,並在照片模式中擺出姿勢,但對於看過動畫並了解其背景故事的人來說,我希望它是連接動畫世界和遊戲世界的另一座橋樑。」

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在賽博朋克電影看來,對技術的依賴程度越來越高,最大的缺陷是它如何慢慢地從人們身上奪走自由,並將他們與對方和自己隔離開來,形成一種精神監獄。解決方案幾乎總是關於為某種自由而戰。

大衛選擇成為一名被稱為「邊緣跑手」的僱傭兵,這仍然是個謎,但由於官方簡介在解釋什麼是獵手時使用了「逃犯」一詞,這似乎是受到了從系統中爭取自由的願望的影響。這個詞與狂野的西部有關,不禁讓人聯想到牛仔和槍手的形象。

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與《賽博朋克2077》的M級評級相適應,該劇已經被評為相當於TV-MA級的電視節目。這不是為兒童準備的節目,儘管動畫經常與兒童群體相關聯。

動畫探索成熟的主題並不是沒有先例,即使是面向美國的《黑客帝國》衍生電影《黑客帝國動畫版》,在選集電影的某些片段中也有大量的血腥場面。作為賽博朋克的主打作品,原版動畫也有TV-MA級別,因此允許成熟的主題和圖像絕對可以成為一部偉大的動畫。粉絲們可以把這當作一個好兆頭。

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CD Projekt Red這款2020年動作RPG遊戲的粉絲可能會好奇《賽博朋克:邊緣跑手》與《賽博朋克2077》的故事有何關聯。簡短的回答是:這很複雜,長話短說。讓我們進入正題。

《賽博朋克:邊緣跑手》的故事發生在夜城,這個未來的大都市是《賽博朋克2077》的主要背景。雖然共享同一地點,但《賽博朋克:邊緣跑手》是一個獨立的系列,具有自己的原創人物,他們的故事情節與CD Projekt Red的遊戲或Mike Pondsmith的原始桌面RPG中的任何故事情節都不同。

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《賽博朋克2077》中的幾個地點和配角人物在《賽博朋克:邊緣跑手》中都有值得注意的出現,要麼是作為大衛和同事的盟友,要麼是以不說話的方式出現在背景中,讓你一看就知道 。

雖然該系列作品中從未指明確切的年份和日期,但從上下文線索和某些人物的出現(或不出現)可以推斷出《賽博朋克:邊緣跑手》發生在《賽博朋克2077》事件之前

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在《邊緣跑手》的評論中,我們注意到在將賽博朋克世界中的新故事帶入生活中所使用的華麗動畫:

「在整個過程中有一些真正令人震驚的視覺效果,TRIGGER可以輕鬆捕捉到它們。像《星際牛仔》《星方武俠》等系列便能夠在遊戲角色周圍呈現出令人驚嘆的技術,同時也能夠讓他們的主角與玩家產生共鳴並讓他們的技術看起來更加平凡。

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《邊緣跑手》在這方面很擅長,讓非凡的人感覺很接地氣。這裡的動畫是充滿活力和刺激的,這是一個故事所必需的,其中包括機械人留下自己的淺色圖像版本,同時握着一把比自己手臂還大的槍,在觀看這裡展示的一些戰鬥時,我想起了經典動畫電影《紅線》的視覺效果。」

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任務總監沃維·薩斯科和他的團隊一起確保遊戲和動畫的結合

「《賽博朋克2077》和《賽博朋克:邊緣跑手》擁有相同的、迷人的反烏托邦世界,但兩者的圖像風格存在明顯差異,所以我們必須想出令人興奮且符合邏輯的解決方案,將它們結合在一起。

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我請任務設計師專家Danisz Markiewicz觀看動畫,並提出基於《邊緣跑手》故事的敘述解決方案,並將其與遊戲緊密聯繫起來。他建議走Braindance路線,實際上在遊戲中使用動畫剪輯

我喜歡這個解決方案,我們開始探索如何實現它。多虧了其他一些開發者,我們在Netflix的合作夥伴,以及額外的創造力,我們才將其變成了現實。Braindance本身包含兩個小秘密,期待我們的玩家把它揭開。」

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當談到創建兩個故事之間的聯繫時,這個過程不僅僅是一條單行道,而是有機的、合作的東西。用薩斯科的話說:

「TRIGGER工作室做了一項令人難以置信的工作,使夜城在動畫中變得栩栩如生,熟悉遊戲的人很容易就能認出關鍵事件發生在哪裡。我發現令人着迷的是,起初TRIGGER受到了遊戲的啟發,然後我們在《邊緣跑手》更新中着手豐富遊戲內容時,又受到了他們出色工作的啟發。

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這就是為什麼在整個任務中braindance、裝備和所有其他小事件的放置都與《賽博朋克:邊緣跑手》的故事情節非常刻意地聯繫在一起。這個任務的設計是為了表達我們對《賽博朋克2077》和《賽博朋克:邊緣跑手》動畫的粉絲的感謝。」

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每一集的節奏都令人嘆為觀止。階級鬥爭、網絡精神病和統治夜市居民的公司是這個精彩故事的主角,它完全可以在《賽博朋克2020》遊戲或整個《賽博朋克2077》中出演。

這個故事只是強調了CD Projekt Red公司充滿爭議的製作一直以來的積極意義,而這些積極意義在播放雄心勃勃的《賽博朋克:邊緣跑手》的過程中被觀眾遺忘。在一個平行世界中,《賽博朋克2077》在第一天就取得了不錯的成績,而Netflix發佈的系列作品更是受到了歡迎。

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不知道從這個系列的宿醉中清醒過來後會怎麼想,但想到其他受偉大的電子遊戲作品啟發的動畫,它們都無法接近《賽博朋克:邊緣跑手》的偉大之處

在過去,根據電子遊戲製作的動畫通過模糊的故事,其中他們所基於的遊戲人物的存在似乎只是為了成為伴隨着許可證的另一塊營銷裝備;在這裡,他們想講述和創造一些有價值的東西,讓觀眾和所有參與實現的人記住

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《賽博朋克:邊緣跑手》是否會改變基於電子遊戲的動畫趨勢?我不知道,但它的優點不在於它是一部基於IP的優秀動畫;《賽博朋克:邊緣跑手》的優點在於它本身就是一部優秀的動畫。

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