3個字概括《鬼滅之刃》全劇情,16分鐘教你徹底看懂鬼滅之刃!

2020年12月13日21:27:01 娛樂 1618

三個字概括《鬼滅之刃》全劇情:打,打,打!一場又一場的打鬥拼湊了將近20多集,鬼滅之刃,砍鬼的刀,鬼怪存在的唯一作用是,引出打鬥,接着被炭治郎砍一刀,這跟游戲裏打怪升級沒差。動漫一開始,風平浪靜的日子,主角生活平平安安,但如果故事一直以這不溫不火的節奏發展下去,就沒有看頭了,所以,作者安排了一個炭治郎全家死絕的震驚場面,這樣編的目的很明顯:引爆衝突!因為安安穩穩過小日子的情節既無聊又沒啥看頭,要有看頭,那就玩個大的,「全家斃命」玩得很大,會迅速喚醒觀眾神經,牢牢抓穩觀眾注意力,在故事情節里安排現實生活中很少見的不得了的大事,是編故事常用的方法。全家斃命,氣氛到位了,就夠了。然後,炭治郎看見妹妹還活着,就把妹妹「禰豆子」從屍體堆里救了出來,但妹妹已變成了鬼。這兒又存在一個門道了,之後至少可以安排兩個衝突:第一個,禰豆子變鬼攻擊身為人類的炭治郎,讓主角處於危險之中;第二個,獵鬼人捕殺禰豆子,讓禰豆子處在危險之中。其中方便安插打鬥場面,而打鬥場面又是觀眾們喜聞樂見的,觀眾盼多一點打鬥,作者的確在後面也設計了打鬥,有意為之。


下面談談禰豆子的身份定位,她是一個人,但在劇中的屬性就像一隻寵物。禰豆子雖然是炭治郎的妹妹,是親人,是一個人,但她在劇中的實際身份是「寵物」,不是說人是寵物,是說在劇中起的作用和寵物沒差:不會說話,被背在背簍裏面,不參與主線劇情,只等炭治郎遇險時才以身相救,還撒嬌賣萌,像不像狗,像不像忠誠於主人的狗?寵物角色沒錯了。那麼,為什麼要加入禰豆子這個角色,作者為什麼不讓炭治郎獨身啟程,非要安排一隻「寵物」跟着?因為如果炭治郎獨自啟行,一個人走,在路上和誰都沒有互動,就太無聊,索然無味,在路上的劇情「咔咔咔」的全刪掉,沒用!就少了一個互動的點,所以添入禰豆子這個角色,添入了新的互動,劇情就豐富起來,不會無聊。還有,為什麼炭治郎從家中救出來的,不是他爸,不是他媽,而是他妹呢?因為妹妹可愛啊!炭治郎是要帶着妹妹一起旅行的,除了妹妹,帶上其他人都違和,難道要把父母兄弟用背簍背在身上當寵物養?認真的嗎?而且如果被救的不是禰豆子而是別的家人,比如哥哥,那麼動漫直接就少了一個常駐的女性角色,一男一男,人物分配不平衡不說,還損失掉大量的喜愛在動漫里找軟妹的粉絲,就火不了。綜上所述,活着的只準是禰豆子!


然後,第2集,炭治郎跟隨鱗瀧師父學習獵鬼術,一集帶過,繼而參加比武大會,成績斐然。請問,你的成長呢?僅僅用了一集,炭治郎就從一個不習武的廢材進化成了一名獵鬼勇士,你的成長太輕鬆了吧!大多的熱血漫都是這麼的,包括運動漫、格鬥漫,均為這個套路:第1集,主角是個廢材,幹啥啥不行,徒遭冷落;第2集,主角加入隊伍學習,開始了追夢旅程;第3~4集,學有所成,和曾經的最強敵人打個五五開;第5集,正式進化,虐殺最強敵人。之後每一集,主角都打遍天下無敵手,中途不論和誰比拼,都總是勢均力敵,結局總是主角贏面大。如果熱血漫畫是為了教育少年追逐夢想,那麼5集完結就夠了,因為只用5集,主角就從一個底層廢材躍遷當上了榮耀王者,之後,不論跟哪一個敵人打鬥,無論敵人多強,都總是五五開,還佔上風。上一集,你不行,這一集,你好強!廢材是個假廢材,廢材不是真廢材!少年漫畫只畫打鬥,至於成長的過程,不告訴你,自己琢磨去吧!


短短的訓練之後,炭治郎身負超級戰鬥力,開啟了他的旅程,路過一處,殺一處鬼,路過一處,殺一處鬼,鬼存在的意義,就是先殺個龍套角色,然後被炭治郎殺。鬼先不明不白吃個人,吃個龍套角色,喚醒炭治郎心中的「正義感」,然後被殺。作者並沒有把壞人的形象塑造得令人咬牙切齒,只說,你殺了誰,那個人是好人,你殺了好人,然後你該死,what?反派所殺的是,一個連名字都不知道的龍套角色,出場就死,甚至還沒露臉就死,反派作惡的事不詳細說,壞人的「壞」我感覺不到,然後說,你是壞人,該殺,這就極其不令人信服了!反派殺人的原因也是簡單到直白,我要獲取食物,我對生命感到遲鈍。然後在打鬥的過程中,反派用心應戰,施展招式全力戰鬥,也沒表現出邪惡,然後,主角贏了,把反派殺了,說:「這是正義的制裁!」真是堂堂的主角光環啊!


反派是工具人,是被炭治郎殺的「鬼」是工具人,「鬼」也是作者用來把故事調動得更精彩的工具人。因為,編排一個故事,就是要插入多個矛盾衝突,不拼個你死我活,劇情不好看,安排反派入場,就是利用他跟主角拚鬥,活躍氣氛,把故事搞得好看,你是不是壞人不重要,快,和我打一場,然後被我殺,觀眾都等着要看呢!反派存在的唯一意義,就是跟主角打一場,主角是好人,反派就只準是壞人,他們都是提升故事精彩程度的工具人。鬼滅之刃全集的劇情,炭治郎不是在殺鬼,就是在趕往殺鬼的路上,為什麼?要打啊!要戰鬥啊!不拼個你死我活,沒人看啊!打鬥場面精彩好看,所以全集安排打鬥啊!但是,一遍打鬥有新意,一直打鬥就膩了,前期尚可,後期,一直說,這地有危險,那地有危險,炭治郎屢次挺身赴險,就很生硬了,這跟玩遊戲殺小怪似的,殺了一個補上一個,殺了一個還有一個,一直一直來,好沒意思。作者的意圖就是,讓我們,看戲,看打架,他想編得精彩便只能一直補充戰鬥戲碼!


在打鬥中,反派的「鬼」也不禁打,一次次被炭治郎殺死,炭治郎搞不定的,找救兵也搞定了。反派老是居於巨大劣勢,打一次死一次,剛秀完就死翹翹,毫無懸念。我只看到第20集,還沒到大結局,後面的劇情我猜猜看~~Boss一定是鬼舞辻無慘吧,戰鬥途中,他起先會小秀一把,秀出一個和別的鬼有那麼一丟丟不同的超能力,裝逼3分鐘,然後被秒,死了,結局了。因為前面的小鬼都是,出場無敵,帥不過3秒,死相難堪,按作者的思路,鬼舞辻無慘應該也是一樣的下場。分明主角必勝,先小輸後大勝,但是作者就是要塑造得勢均力敵,明知主角必勝,明知最終危機終全數化解,明知沒有懸念,中間還賣弄得緊張刺激,打得好像勢均力敵,逗人玩呢?確實是的,在動漫裏面,只要開始拚鬥,只要角色遇險,只要勢均力敵,不管懸念如何平淡,不管技法如何拙劣,故事都會很抓人心,為什麼呢?或許這就是「本能」吧!只要那些鏡頭一出,打鬥場面或智斗場面一放,人的注意力就會本能地被吸引到上面去,誰都拒絕不了「矛盾衝突」的魅力!明知人物安全,明知毫無意義,也愛看,因為即便是最拙劣的矛盾衝突,也抓人心,一個故事,無矛盾無衝突無看點,有矛盾有衝突有看頭,如果故事還有點內涵和深意,那麼這一招幾乎無敵!鬼滅之刃這部動漫用了這一招,走一場打一場,主角雖得完勝,但途中屢遭危險,次次勢均力敵,所以劇情牢牢抓心,結尾如何我不管,中途的層層套路就是能喚起興奮感的本能!好看!

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說完情節,下面來分析人物,第一段說了禰豆子這個角色存在的意義,下面分析一下別的角色。在作者的視角,角色出場的原因,要麼是為了豐富劇情,要麼是為了填補之前埋下的大坑,都有目的。鬼滅之刃的反派出場原因不必說了,就是為了挨一刀,讓主角有得打,讓劇情能發展下去,反派唯一的存在意義就是創造一場緊張刺激的打鬥!而鬼滅之刃里龍套角色的出場,要麼是為了加重危機,刻畫緊張氣氛,反映背後的敵人很可怕,要麼就是挨打、挨殺,反映背後的敵人很兇殘,要麼影響主角的決定,為劇情鋪路,讓情節依照作者的意思走。鬼滅之刃裏面,反派先殺個龍套,製造危機,把事情鬧大,方便後面讓炭治郎進一步介入事態,有時龍套直接遭反派打死,目的是為了強化反派的威力。


說完龍套,說說重要配角,我妻善逸和嘴平伊之助,這兩個角色,他們在劇中起什麼作用呢?我想,後期,戰況越來越大,敵人越來越多,不給主角安排兩個幫手是不行滴!孤軍作戰打一群鬼,會很違和的,安排新人上場!然後,這兩個角色對應了某一部分的觀眾吧,觀眾會在劇中找到與自己性格相似的角色,從而尋求認同感,劇中那位角色的成長,也會讓他們看到了自己的成長,為了討好觀眾,就多設計兩個「追夢少年」,挺好!多設計兩個配角,還擴大了世界觀的豐富性,啊?什麼是豐富性?豐富性就是多樣性,看一部劇,劇中的世界是大還是小,我們都會有一個印象吧,情節和人物決定了故事所描繪的是一個大世界還是一個小世界。然後,我覺得一部動漫吧,裏面「不同」的東西越多,世界觀就越大,世界觀就越豐富。


所以什麼叫「不同」的東西?比如說,人物性格不同啊,人物外貌不同啊,或時間不同、空間不同,把各種「不同」的東西混在一起,就體現了「差異」,「差異」越大,世界觀就越豐富。舉個例子,一部格鬥電影,在打鬥途中,在樹枝上也打,在河邊也打,從天打到地,從地上打到地下,天氣陰晴時雨一直變,一個故事所發生的地點變來變去,這叫空間轉場,每一次的空間都「不同」,「差異大」,所以,世界觀就宏大,直接就構成了「大」場面。或者說這部鬼滅之刃,如果在鬼的外表上多做功夫,可以做成,有高有矮有胖有瘦,有動物外形、植物外形、機械人外形,等等,差異越大越好,就會顯得像一支千軍萬馬的龐大隊伍。在打鬥上的編排,也是可以讓,每一隻鬼都有屬於他的專有技能,每一場打鬥都玩得不一樣,次次打出新花樣,這也叫「差異大」,整個劇情會顯得像一場豪賭,鬼滅之刃在這方面做得很好了,每一個鬼所用的超能力確實都不一樣。還有,數量多也是讓世界觀變豐富的一個因素,數量多,比如說,人很多,場景轉換次數多,因此信息量變大,就構成了龐大的世界觀。「數量多」也能增大世界觀嗎?很簡單的,一部戰爭片,上千個人同框,上千人奔跑廝殺,本身就是一個大場面,亦是一個大世界,不舉別的例子了。反正,「差異大」和「數量多」是構成龐大世界觀的決定性因素,並且,差異大的,數量多的,是人也好,是物也好,是時空也好,是虛擬能力也好,是意識形態也好,都好,什麼東西都套得上!


鬼滅之刃為了打造世界觀的豐富度,因此安排了眾多角色,的確也是形態各異,個個差異大!例如,鬼,有挨一刀就死的長得像動物的鬼,也有面無血色體型嬌小長得像人類的鬼,有鬼舞辻無慘這濫殺無辜組建勢力的壞鬼,也有和珠世小姐一樣的投醫行善的好鬼,還有禰豆子這不會說話的鬼。各形各態,差異很大,這樣,整個「鬼」的家族就貌似龐大了。再例如人類,像,我妻善逸和嘴平伊之助,就寫成了兩個不同性格的人,一個軟弱,一個剛強,一個流眼淚,一個鐵骨錚錚,刻畫了兩個世界的人,加大了「差異」,讓世界觀變得更加龐大起來!此種大的「差異」,除了能豐富世界觀外,還能突出對比,增強戲劇化,拿人物性格的差異來說吧,因為你和他不同,所以你這個角色性格鮮明,容易使人記住, 如果你和他不同,他又和他不同,他又和他不同,如此,每一個角色都大不相同,每一個角色的性格都鮮明了起來,每一個角色都極易讓人印象深刻。而且,此種「差異」,不止是你與他的對比,還可以是你與你的對比,什麼意思?這叫「反差」,如果你自己的性格自相矛盾,有熱烈的一面,有冷淡的一面,那麼你自己也容易令人印象深刻。鬼滅之刃也多次用到了這個方法,嘴平伊之助,糙漢子,摘掉頭套,下面是一張女人的清秀臉,糙漢子長了一張清秀的臉,矛盾,有對比,反差也大,這個人就容易印象深刻。蝴蝶忍,用最溫柔的語氣說著最狠毒的話,溫柔着鼓勵着說要殺了你,殺了鬼後拂了拂衣袖,仍笑着臉說溫柔話,對比、反差,印象深刻。只是鬼滅之刃的作者每一次都用得很生硬,很不自然,過於刻意。


不用反差法,那麼作者塑造角色還會怎樣做呢?貼標籤!比如說,珠世小姐的跟班,愈史郎,他的戲份,從第一句話,到最後一句話,全都在誇讚珠世小姐的美貌,和珠世小姐的溫柔,一直讓一名角色重複地說同一個想法,一直強調一名角色的特殊癖好,比如說,「他喜歡吃三明治,從早到晚無一刻不吃三明治,在公車上也吃,在公園裡也吃,上課也吃,還買了三明治的烹飪書,通曉了三明治的歷史,找了個也愛吃三明治的女朋友」,這就是貼標籤的方法,確實也能使人物性格突出,印象深刻。再者,愈史郎的戲份,誇珠世小姐,也是為了間接地把珠世小姐的形象在觀眾面前樹立起來。反正,貼標籤這套路,就是會讓人物形象變得鮮活、活靈活現,讓角色深入人心,但很生硬,也無技術含量。


鬼滅之刃的作者還會把人物性格塑造得極其誇張,我妻善逸和鬼對峙,膽怯得大吼大叫,吵到我耳朵發麻,一集20分鐘全聽善逸一人吵了,太誇張了,這還是作者刻意為之的,因為舉止誇張的人最容易令人記住,「誇張」,是刻畫人物性格的法寶啊!但是作者把「誇張」的方法用得比較生硬,聽善逸扯嗓子我只感覺煩,沒體會到人物性格。胡亂誇張就算了,作者還沒把實力設定得合理,我妻善逸只是個戰鬥力五渣,然而在設定上卻是個斗宗王者,他膽子小,又膽小退縮得不可能爆發出高強的戰鬥力,一面膽小如鼠,一面大殺四方很不合理,那怎麼讓他發揮王者之力呢?作者實在無奈,於是設定成,善逸一睡覺,戰鬥力就爆表,這不是什麼人格特色,這才是生搬硬套,強行自圓其說!善逸除了一睡覺就戰鬥力爆表,還有莫名其妙被雷劈了成黃頭髮,太亂來了吧!真是,作品裏面有好多生搬硬套不合理的地方,強行自圓其說,為什麼呢?我覺得,出現這麼多不合理的地方,是因為劇情是設計的,理性編排的,創作者把眾多的亮眼元素一股腦地都倒入劇情里,劇情是計算過的,什麼都想兼顧,成品就不合自然、不合常理,所以不少地方是真的生硬!


鬼滅之刃我還剩6集沒看了,毫無疑問,之後的劇情肯定是,打,打,打,一直打到最終話!我看到第20集了,第19集才看過了,剛聽說第19集最精彩,為全集最佳?依我看,第19集的特點是,每隔2分鐘出來一個意料之外的劇情,每隔2分鐘出現一個新變化,主角也遭逢到了刻骨的真實危險,最後燃起鬥志,大爆發,將故事引導至最高潮,本集,和鬼滅之刃其它集數比較起來確實最優,但總體一般般,算看完就忘的那一種。本集和其它集不一樣的地方可以借鑒作為寫故事的方法,那到底哪裡不一樣呢?不一樣地方,第一是危險度極高,角色稍不注意就真的會死,時刻緊繃到極致,像萬里高空走鋼絲,屏息凝神;第二個是意外點密集,隔不長時間就引入一個新的變化,大大出乎意料之外的變化,且每一個變化都在很大程度上決定了故事的整體走向。這是第19集有別於其它集的新特點,算是故事創作的一條公式,牢記吧!


第19集正是滿足了這二點才精彩,但我仍認為總體一般,因為,一部少年漫,作者恐怕也是故意用着少年的思維習慣,去思考着少年的心理,劇情的安排恐怕也迎合了少年的性格,有幾處尬萌、尬聊、幼稚,我忍受不了!裏面偽裝成熟,還夾雜了許多粗淺的大道理,沒有深度,講出來也生硬,但是作為一部格鬥漫畫,沒有一點大道理那就成純特技了,淺內涵也算內涵吧,讓觀眾看戰鬥場面的同時體會充實感。不要跟動漫講深度,真正的深度從來都不在動漫中,哪怕有,也只是作者的一些個人思想不知不覺被捎帶在了裏面,一個故事,精彩永遠第一位,思想、哲理無關緊要,短短的時長也添入不了複雜的內涵,無需重視。鬼滅之刃,整部作品一般,一場接一場的打鬥組成了全集,打得過癮、讓你看得爽是作者的意圖。故事就這樣了,不過勝在畫質好,一場場的鏡頭不拖泥帶水,動畫版製作優良,打鬥場面乾脆利落,分鏡爽快,色彩飽滿、線條鋒利,中文配音也好聽,10分滿分打7分。

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