自推出四年後,蘋果Arcade超出了批評家的預期,其負責人Alex Rofman堅信,服務的策略將繼續保持強勁勢頭。
即將迎來五周歲的Apple Arcade曾飽受質疑,但如今已成為蘋果平台上遊戲玩家的寶貴資產。配合Apple One訂閱,全家共享,價值更是倍增。儘管起初步履維艱,如今它依然穩步前行,為蘋果和開發者帶來雙贏,且與Apple Vision Pro兼容遊戲的增長也功不可沒。
在Digital Trends的採訪中,Rofman表示,Apple Arcade在免費遊戲盛行的移動市場中,為高質量遊戲提供了獨特的空間。「我們希望確保這些遊戲存在,因為很多不同年齡層的人都認為免費遊戲不適合他們。」他解釋道。
消費者對高價移動端遊戲支付意願並不強烈,尤其面對可能犧牲隱私、強制觀看廣告的免費遊戲。蘋果希望能減輕開發者在建立道德商業模式上的壓力。
「我們尋找全球的開發者,他們的任務是帶來卓越的遊戲,」Rofman說,「不必擔心商業模式,我們會通過Arcade的商業模式分擔風險,讓他們專註於創作優質體驗。」
他認為,與最初合作夥伴的持續合作,得益於蘋果幫助傳統工作室處理髮行環節,這些工作室可能難以應對免費遊戲的挑戰。「他們樂於將優秀遊戲帶給數百萬用戶,無需考慮商業模式。」Rofman補充道。
儘管蘋果與部分開發者溝通存在問題,但Rofman強調他們在積極傾聽開發者提案,包括來自資深開發者如Hironobu Sakaguchi和Yu Suzuki(製作了Fantasian和"Air Twister")的建議。這些開發者並非生長於免費遊戲時代,他們追求的是精品體驗。
對於Apple Arcade的需求,Rofman表示,公司尋求易於上手但難於精通的遊戲,同時也注重包容性。例如,Hello Kitty: Island Adventure至今仍是平台最受歡迎的作品。
2023年,服務的各項關鍵指標均創歷史新高,包括新增65款遊戲和超過400次內容更新。儘管策略有所調整,轉向高參與度遊戲並取消部分合同,但Rofman並未透露具體數字,只強調始終以玩家需求為導向。
在移動設備上,這意味着遊戲需要具有高度重玩性和短暫遊戲時間的適應性。同樣,對於Apple Vision Pro,這一理念同樣適用。至於知識產權,儘管遊戲獨家發佈在Arcade,但開發者仍有權利將其移植到其他平台。
「我們希望看到離開Arcade的遊戲能登陸App Store,」Rofman補充道,「但一些老牌工作室可能更傾向於將資源投入到新項目,而非繼續維護舊作。」
最後,Apple Arcade也成為了推廣Apple Vision Pro的工具,許多開發者藉此開發支持空間元素的新遊戲,為虛擬現實體驗增添樂趣。
「我們的決定並非隨意,」Rofman堅稱,「首發遊戲的選擇旨在展示平台的不同特性,激發開發者社區的創新熱情。」
Post by Jack