2017年,任天堂發佈了第一代switch遊戲機,憑藉著其豐富的獨佔遊戲陣容、豐富的遊玩模式以及獨特的玩法,吸引了大量的玩家,截止今年3月份,其銷量已經超過了1.5億台,成為遊戲史上第三暢銷的主機。而隨着時間的推移,第一代主機落後的硬件性能已經無法滿足用戶對於遊戲體驗的追求,大家都在期待新一代產品的登場。
終於,在廣大用戶年復一年的盼望中,時隔8年時間,任天堂終於在switch 2主題直面會上正式發佈了新一代遊戲主機,並宣布將會在6月5日正式開售。那麼這款新主機對比前代有哪些升級和變化,是否值得沖呢?今天就來和大家聊一聊。
外觀設計
乍一看的話,switch 2對比前代並沒有非常大的變化,變得更大更圓潤了一些。其機身尺寸為206 x 115 x 14mm,相比於前代的173 x 102 x 13.9mm確實是大了一圈。經典的藍紅配色手柄被深灰色所替代,不過在搖桿上還是加入了紅藍進行點綴。
最初的switch配備6.2英寸lcd 顯示屏,分辨率為720p,之後2021年發售的oled版本升級到了7英寸。而這次的switch 2則採用了一塊7.9英寸lcd屏幕,屏幕分辨率也來到了1080p,還有120hz刷新率,並且首次在任天堂掌機上支持hdr。此前機身背面備受吐槽的小支架也升級成為了u型支架,提供更加靈活的擺放角度。
參數上確實提升了不少,而且支持了hdr,但具體顯示效果如何,還是得實際體驗才知道。至於為啥前代都有oled了,新一代卻用lcd?總得給自己留一些進步空間嘛,之後還能再出個oled版本,美滋滋。
這次外形最大的變化還是在於新的磁吸式的joy-con 2,與之前的金屬滑軌不同,這次採用了磁吸直插設計,讓拆卸和連接都變得更加方便和流暢。
新的底座將支持最大4k顯示,並且內置風扇散熱,有效緩主機在長時間遊戲時的發熱問題。
另外,機身的頂部還新增了一個usb-c接口,但這個接口僅用於充電和數據傳輸,或是連接攝像頭等周邊設備,不支持視頻輸出,底部原有的usb type-c接口仍然支持視頻輸出。
全新手柄
全新的joy-con 2搖桿看起來和前代的變化並不大,鍵位布局基本一致,但其實升級還是蠻多的。除了前面提到的全新磁吸式設計外,它還而且增大了sl和sr的按鈕,也增大了搖桿,提升了耐用性,改善了橫向握持和操作的手感。
在此前的直面會上,任天堂並沒有具體介紹全新控制器的相關技術,不過在最近官方給出了一個明確的答案,joy-con 2的控制器是從零開始設計的,並非霍爾效應搖桿,與初代switch的joy-con控制器相比,控制搖桿更大、更耐用,移動也更加順滑,還解決了漂移問題(待時間驗證)。
更重要的還是,joy-con 2加入了一個光學傳感器,側立在桌面上時,可以如鼠標一樣進行操作,用於fps等需要精準點擊操控的遊戲,算是個不錯的升級吧。
對了,還有個神秘的c鍵,它其實代表的是chat的意思,所以它可以實現gamechat 遊戲聊天功能,只要一鍵就可以打開聊天界面,和其他遊戲玩家對話和分享遊戲畫面,是不是很驚喜呢。使用gamechat功能需要玩家開通nso會員,不過在2026年3月31日之前都可以免費使用。
硬件性能
官方並沒有透露switch 2的核心硬件,相比於之前在docked模式僅能輸出1080p 60hz,現在連接底座可以支持4k 60hz的輸出,其性能相比於前代的提升應該是蠻大的。
根據曝光,switch 2搭載的是英偉達tegra t239處理器,這顆處理器擁有8個arm cortex-a78e性能核心,12gb ram和一個擁有1536個cuda核心的ampere架構gpu。這個gpu架構是rtx 30系列上所採用的,說實話還是有一些年代感了。該芯片配備了專用的rt和 tensor內核,用於硬件加速的光線追蹤和dlss(深度學習超級採樣),後者能夠通過ai實現更高分辨率的圖像增強,用低分辨率進行渲染,並將畫面放大進行輸出,有效提升遊戲的幀率。
英偉達雖然在自己的博文中沒有提到芯片的具體型號,但表示與任天堂switch相比,任天堂switch 2的圖形性能提高了10倍,帶來了更流暢的遊戲體驗和更清晰的視覺效果。
我想說的是,聽來這個提升幅度固然是很大,但有一個很大的原因是「底子太差」,由於初代機器的性能太差了,所以我覺得還是不要對新機器的性能抱有太大的期待,不知道運行3a大作時的表現會是如何。電池提升到了5220mah,但應該是因為新芯片功耗的緣故,續航不增反降,官方頁面標的是2-6.5小時之間。
存儲空間
當然,不只處理器性能大增,switch 2的儲存空間也從前代的32gb大幅增加到了256gb,可以容納更多的遊戲,不過目前遊戲所佔據的空間相比於之前同樣有着不小的增加。
還有一個壞消息,雖然機身空間變大了,switch 2不兼容了microsd卡了(無法玩遊戲或讀取數據,仍然可以讀取先前的截圖和視頻信息),而是採用了全新的 microsd express存儲卡,這一標準採用了pcie協議,速度更高,但是價格是前者的數倍。筆者去某購物平台看了下,256gb的microsd express卡大概要700塊左右,相同容量的microsd卡則只要100出頭,對於玩家來說,遊玩成本還是會上升一些的。
switch 2還引入了一種全新的技術形式—遊戲密鑰卡(game-key card)。這種卡片並非用於存儲遊戲內容,而是作為一種認證工具,激活後允許玩家下載並遊玩對應的遊戲。簡單來說就是,這個卡是遊戲啟動下載的鑰匙,插入後機器後,需要在聯網環境下下載遊戲,此後離線遊玩僅需保持卡片插入狀態,操作邏輯與傳統卡帶完全一致。好消息是,它不會像數字版一樣永久綁定賬戶,插入任意一台switch 2主機後均可直接使用,所以玩家可以進行轉售、租賃,或是共享給朋友。
定價策略
switch 2的定價確實蠻迷惑的,這次分為日語版和國際多語言版。其中日版,只支持日語,只能登錄日服賬號,可以看做是鎖區版本,基本就是日本專享了,售價為49980日元(含稅),按目前匯率換算大概是人民幣 2526元(隨匯率變化,僅供參考)。作為參考,當年初代switch的日版定價為29980日元,按照當時的匯率(2017年3月份匯率約為100日元換6.1043元人民幣),大概是約合人民幣1830元。漲價肯定是漲了,但考慮到升級還是可以接受的。不過日版switch 2將通過抽籤形式限量發售,預購資格要求用戶在2025年2月28日前累計遊戲時間達50小時以上,算是有個小門檻吧。
除了日本獨享的日版外,其它版本的價格則難綳了許多。先說美版和港版吧,前者為449.99美元,約合人民幣3307元(隨匯率變化,僅供參考),而前代當時的定價為299.99美元;港版為3450港元,約合人民幣3267元(隨匯率變化,僅供參考),初代的定價為2340港元。而支持16種語言的國際多語言版,售價達到了69980日元,約合人民幣3541元(隨匯率變化,僅供參考),比日版貴了整整1000塊。這樣看的話,港版似乎成為了目前最「實惠」的選擇。或者這樣安慰自己,不是其它版本貴,而是日版便宜!至於國行版本,目前的消息是任天堂會推遲switch 2在中國的發售計劃,所以大家想要快點玩上的話,最靠譜的應該就是港版了。
還有一個好消息,那就是貴的的不只有機器本身,作為switch 2的獨佔首發護航遊戲,《馬里奧賽車世界(mario kart world)》會在6月5日同步發售,而它的日版下載版為8980日元(約合人民幣454元),盒裝版式9980日元(約合人民幣505元);港版下載版為499港元(約合人民幣473元),盒裝版549港元(約合人民幣520元);最頂的還是美版,下載版本為80美元(約合人民幣588元),盒裝版更是達到了90美元(約合人民幣661元)。至於是物超所值,還是定價離譜,等正式發售後各位玩家自己去感受吧。
對了,《塞爾達傳說:曠野之息》和《塞爾達傳說:王國之淚》將獲得switch 2升級版強化,對於已經擁有初代switch版遊戲的玩家,無需重新購買完整遊戲,可以選擇支付1000日元(約合人民幣50元)即可升級至switch 2版,是不是很良心呢?
寫在最後
相信看完上面的內容,大家應該對全新的任天堂switch 2有了一個比較詳細的了解,它對比前代的升級還是蠻大的,更大更清晰的屏幕、更好用的手柄、更強大的硬件以及更豐富的功能等等。不過,槽點也不少, 抽象的地區定價、更貴的遊戲卡帶、只支持更貴的擴展卡…無疑讓玩家的總擁有成本有着一定幅度的上漲。
對於這款任天堂憋了好幾年才拿出的新品,我簡單說說自己的看法,雖說switch並非靠機能,還是靠獨佔的遊戲生態,但就目前來的情況來看,一方面抽象的定價,除鎖區的日版外,其它地區基本都要多花1k才能入手,再加上更貴的卡帶和內存卡,硬件多花錢已經是必然;另一方面則是首發以及預告的遊戲並沒有那麼吸引人,不太能夠滿足大家的期待,吸引力稍顯不足。所以,我覺得如果不是真的非常非常想玩且資金非常充裕,不太建議沖首發,先觀望一下比較好,再等等這個售價會不會調整,畢竟如果銷量不理想還是有可能的,順便等等獨佔的遊戲,免得當首發冤大頭。