《詭秘之主》的「IP試煉」:體系、策略、動作

2024年12月14日15:30:35 健康 3112


《詭秘之主》的「IP試煉」:體系、策略、動作 - 天天要聞

©️深響原創 · 作者|何理


倫敦塔,老尼爾被飛來的鴿子驚擾,《弗蘭肯斯坦》的書頁內側,夾雜的儀式魔法是窺密人內心深處的愛意;聖保羅大教堂,戴莉女士被簇擁在非凡材料的環繞里,《仲夏夜之夢》的劇目在紙頁中上演;大英圖書館,《愛麗絲漫遊奇境記》在克萊恩的手中翻閱,他正讀到故事的開篇:愛麗絲追逐兔子掉進兔子洞,於是,一個嶄新的世界,即將展開......

這是《詭秘之主》與大英圖書館的神秘聯動。就在本月,《詭秘之主》《宿命之環》等10部網絡文學作品入藏大英圖書館,同時閱文集團也與大英圖書館開啟了為期三年的合作項目「數字時代下的文學」。毫無疑問,這又是中國網絡文學在世界範圍擴大影響力的一個里程碑。

從2018年開始連載至今,《詭秘之主》全球粉絲數量已突破1500萬,其在小說本身、出版、有聲、漫畫、動畫、遊戲、衍生、授權、出海等多個維度都呈現出頗有章法的推進節奏。對於一個「年輕」的IP而言,這是難得的成績,也是不小的挑戰——龐大且嚴謹的世界觀、精彩紛呈的奇幻元素、跌宕起伏的新穎故事……閱文需要在相對較短的時間裏理解IP的厚度,並為之打造貼合匹配的IP運營策略。

據「深響」了解,閱文內部有兩個IP專項組,一個是IP處於成熟期的《全職高手》;另一個就是IP處於成長期的《詭秘之主》。兩種情況截然不同,對比已完結的IP,《詭秘之主》的IP運營要走的是「開發介入時間早、各種載體節奏快、粉絲運營覆蓋廣、海內外運營跨度大」的全新路線。

這是挑戰,更是《詭秘之主》成長為超級頭部IP的機遇。


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前置思考,統一呈現


IP是內容產業的核心,「怎麼把IP養好」可以說是覆蓋「文漫影劇綜游」的行業母題。但在展開研究《詭秘之主》的IP運營方法之前,我們認為更為重要的是先理解閱文在IP戰略和組織結構上的一些變化。這些變化草灰蛇線,為IP運營的階段性成果埋下了重要的伏筆。

事實上,閱文在IP產業鏈上的「源頭」地位全行業都有目共睹。從網文到實體出版、有聲、動漫、影視、遊戲、衍生品,閱文在業內率先構建起完整的IP開發鏈條,持續培育和孵化優質IP。去年六月,閱文啟動新一輪組織升級,其中之一就是探索以IP製作人為核心的重點IP開發與運營機制,《詭秘之主》IP項目組就是在這樣的背景下組建的。

在這樣的組織前提下,閱文得以通過IP項目組進行IP的頂層設計,以保障IP的統一性;IP Owner為IP的全生命周期管理負責,把握方向、統籌資源;小組成員則以IP為核心主導,去推動各個業務線的成長。這很大程度上減小了IP開發節奏失控、IP運營混亂的可能性。擁有高達、海賊王、火影忍者等IP的萬代南夢宮也採取着類似的組織結構。

《詭秘之主》IP項目組成立後,IP孵化的前置化、統一性、系統化都有了可能——在各種運營動作和開發開始之前,前置地去對整個IP進行統一的策略思考、節奏規劃。

不同於一些作品完結後才進入IP開發,《詭秘之主》系列IP其實在第一部作品推出後就啟動了動畫、遊戲的改編。出版物、有聲書、衍生品等方面也相繼面世。如此緊湊的開發讓IP能在短時間內實現更加立體的呈現,有助於增加粉絲粘性和大面積破圈。而對IP的整體統籌、對IP世界觀的透徹解構和梳理顯然有助於IP開發全局的效率提升。

我們看到,不管是官方設定集、卡牌周邊,還是已經發佈的動畫PV,甚至聯名機械鍵盤、支付寶聯名皮膚,《詭秘之主》IP在各種載體上的視覺都做到了風格特色的統一。塔羅、西幻、蒸汽朋克、黑色手杖與高禮帽……色彩與線條之間叩響着角色形象與命運底色的共鳴,讓讀者粉絲能在每一次接觸到IP時都能產生疊加的心理認同感。

而粉絲們圍繞IP內容進行交流的「認知地點」也得到了統一:由官方運營的詭秘讀者社區「捲毛狒狒研究會」粉絲數量已突破230萬,粉絲們在這裡交流、共創,找到歸屬感,這也能成為IP持續運營的「根據地」,為後續的開發打好「群眾基礎」。


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鍵盤與盲盒


前置規劃的意義還在於更強的資源調動能力和協同性。

近期《詭秘之主》與大英圖書館合作聯動就選取了「值夜者小隊」作為設定。之所以選擇值夜者小隊,是因為明年計劃在騰訊視頻上線的同名動畫就是《詭秘之主》第一卷小丑篇的內容,而小丑篇中讓粉絲們印象最深的就是值夜者小隊,這又相當於為明年的內容提前造勢,讓資源相互協同起來。

雖然開發的項目是階段性的,但IP的影響力卻是可延續的。此刻的運營活動就是接下來重磅改編的預熱。粉絲讀者或許沒有意識到各種活動和內容的內在聯繫,但在潛移默化中,IP運營動作與動作之間,將形成一種呼應,一種在不同時空中相視一笑的默契。


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呼應5本英倫名著的『值夜者們』書籤

精細運營拉升參與感,多輪開發與IP迴響


有了上述機制和策略的保障,我們就不難理解《詭秘之主》IP開發及運營呈現出的章法。

翻看世界範圍內成功的IP,星球大戰、哈利波特、漫威宇宙等IP都有兩個基本特點:一是故事有強度,IP宇宙有序而廣闊;二是人物飽滿,主角出彩,群像立體。這讓IP本身有「厚度」,經得起「開發」。但IP故事之外,圍繞IP進行的運營活動也同樣重要,這一點由於活動往往多而散、時間地區跨度大等客觀原因,往往被業界忽視。

對於世界觀龐大的「厚度」作品,往往有一定的理解門檻,也有一定的沉浸度要求。你會發現大量的頂級作品在一開始不一定那麼「好讀」,在閱讀過程中也可能會出現斷線的可能,這就需要IP運營團隊圍繞內容進行各種「陪伴」,讓興趣讀者持續深入進故事中,同時也通過運營方法,讓「書香」飄得更遠,逐步實現影響力的破圈。

總體來說,《詭秘之主》的IP運營有着極強的「參與感」。

在線上,無論是官方運營的書粉社區「捲毛狒狒研究會」,還是各個社交媒體平台上的官方賬號,其運營內容都緊緊貼合IP——動態共享、周邊贈禮、為角色慶祝生日、關聯公眾節日……從圖文到視頻都帶着「詭秘」的味道。粉絲也能在這些陣地上相互評論探討、快樂玩梗。

目前,詭秘之主官方賬號在國內社交平台的粉絲數量累計已近百萬;而詭秘相關內容討論在微博上閱讀量約17億,抖音超9億次播放……活躍度可見一斑。

今年8月,官方還舉辦了詭秘之主首屆創作者大賽,在46天的徵集期內收穫了千餘件來自全球的創意作品。場景建模、手繪插畫、角色盲盒、藝術裝置……創作者們在作品中表達了自己對《詭秘之主》IP的獨特理解,也打開了「詭秘」宇宙的想像空間。


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首屆創作者大賽全場大獎《魯恩王國局部寫照概念設計圖》


更進一步的是,《詭秘之主》的多場主題線下活動吸引粉絲親臨現場,這種可見可感的「參與感」仍然不可替代。

這一年時間裏,《詭秘之主》在成都、廣州、上海、寧波等城市都舉辦了各有特色的主題活動,人頭攢動、場場爆滿。其核心是聚焦於「故事邏輯」,目標在於讓粉絲在現實世界中重溫IP內容的經典場面,不斷勾起故事的迴響。

比如在寧波,以《詭秘之主》「旅行家篇」中的設定而打造的中世紀復古主題海盜酒館「飛魚與酒」營造了故事中海盜與獵人狂歡的氛圍,甜冰茶、茉莉啤、占卜師、限定寶藏,處處都是能讓人立馬夢回小說的精心設計;在廣州,「入夢專列·喚醒克萊恩」快閃活動則選取了「入夢」這一關鍵劇情,在線下吸引超過十萬人流,相關話題全網影響力超過6.8億,登上微博同城熱搜。

這些線下活動均選址在核心商圈,在把粉絲粘性做深的同時,也兼顧了把IP影響力做大。


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詭秘之主IP線下活動


也正因為日積月累的IP運營,讓粉絲深度參與到IP的共建、形成對IP的身份認同,《詭秘之主》在進行進一步的IP開發時才有了熱度的基礎。

目前,《詭秘之主》在IP多元化開發方面,已經全面鋪開:

  • 實體書、有聲書陸續登場,《詭秘之主》有聲書在喜馬拉雅播放量超12億,月票132.2萬,穩居小說榜單TOP3;《宿命之環》有聲書則在去年9月在起點讀書獨家上線,累計播放量3.8億;
  • 漫畫改編規劃已在籌備中;
  • 動畫預計於2025年暑期上線,目前騰訊視頻預約量超89萬;
  • 遊戲《代號:詭秘》由快手旗下自研遊戲廠牌彈指宇宙開發,首支預告PV全網播放量近千萬,有望於2025年底上線。

衍生及授權方面,《詭秘之主》在傳統卡牌基礎上設計了「詭秘殺」的玩法,進一步加強粉絲互動;《詭秘之主》愚者途徑盲盒,熱賣期間進入天貓盲盒熱銷榜TOP3,這可以說是純小說IP(未經動畫和影視改編情況下)潮玩化的歷史性成績突破。截至9月底,2024年《詭秘之主》合作的授權客戶達21個,覆蓋軟周、文具玩具、3C數碼、線下實體娛樂等多品類,品類拓展同比增長66%。

《詭秘之主》帶給我們的重要啟示在於:IP的養成、運營、開發,不必是線性的先後關係。只要操盤能力夠強、思路足夠清晰,多維度的同步推進反而會增強IP的張力,形成以IP為核心的不斷疊加的迴響。

走向更廣闊的空間,穿越更悠長的時間


值得注意的是,隨着《詭秘之主》在國內的IP運營漸入佳境,其在國際市場上也逐漸嶄露頭角。

據了解,《詭秘之主》英文版Lord of Mysteries在起點國際(WebNovel)的閱讀量達到了4770萬,評分4.85;法語、韓語版本已進行線上發行,泰語、俄語版則進行了實體出版。今年10月,《詭秘之主》日文版在起點國際上線,這也是「前置統籌」的打法——提前為後續的動漫出海打下基礎。

我們觀察到《詭秘之主》在面向不同國家和地區的讀者時,不僅僅換了種語言,更重要的是,他們制定了針對本地市場讀者不同文化習慣、閱讀偏好的差異化運營方法。

例如在亞洲市場,二次元影響力巨大,因此《詭秘之主》的區域推廣方式會側重於二次元。在日本,畫師分享平台Pixiv上就已經有關於#Lord of the Mysteries的430件投稿。而在北美地區,讀者對於宗教,對於衝突感的訴求更強;在歐洲地區,讀者對於塔羅,對於文化沉澱的興趣更大。《詭秘之主》在全球範圍的粉絲運營玩法和物料輸出並非「複製粘貼」,這也是一個全球化IP的魅力所在,一千個讀者眼中有一千個哈姆雷特,不同的文化投影下,也會有不同的《詭秘之主》。

官方運營動作之外,我們觀察到《詭秘之主》的海外粉絲用戶同樣活躍積極。在全球性的粉絲社區平台Fandom上,粉絲自發運營了全英文的「主頁」;在日活用戶近億的社交新聞平台Reddit上,「r/LordofTheMysteries」社區已有3.3萬成員,規模在全站排到了前4%;而在Tiktok、X(Twitter)等社交媒體上,全球粉絲自發的「詭秘」內容更是豐富多彩。

《詭秘之主》本身融合了克蘇魯、蒸汽朋克等諸多西方幻想類型元素,既有東方的價值內核,也有西方的幻想設定,這也使得IP在全球化拓展過程中有了天然的內容優勢。我們有理由期待,《詭秘之主》能夠成為又一個出海精品IP,成為一個極富影響力的全球流行的文化標籤。


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Fandom上的「詭秘之主」主頁


綜合來看,《詭秘之主》內容有厚度、世界觀有寬度,奠定了IP的基礎,而IP運營和開發的統一性、系統性、持續性,以及過程中極富參與感的粉絲創作則讓《詭秘之主》從「IP內容」走向「IP生態」,從「IP生態」走向「IP宇宙」。

今年,《詭秘之主》充分蓄勢。明年,我們有望迎來有動畫、有遊戲的「詭秘大年」。「封神之作」再進階,不同載體生長出來的內容基於IP本身贏得市場的同時,也將其活動的影響力反哺給IP,由此穿越時間周期,IP生命力自然就更加旺盛和綿長。

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