細節決定成敗!硬核解析《重返帝國》同類技能之追擊技能

有道是,細節決定成敗。在新一代策略手游《重返帝國》中,面對不同戰場與對手,同類型的英雄出戰往往也會迎來不同效果。在這其中,細節可謂是最重要的因素。現在就以本人在不刪檔測試期間積累的S1經驗來看,英雄技能主要分為主動、追擊、指揮和被動四大類;現在我們就以同類技能效果對比,究竟要怎麼選擇英雄吧!

追擊技能通過普攻觸發,因此特別適合有連擊的陣容選擇。

——戰術衝鋒和壓迫之襲

由於其謀略加成的特徵,目前僅適用於混傷騎(漢尼巴爾+兵仙+賈斯汀尼)。

——致命一擊

傷害率較低,亮點在於可暴擊,所以一般也是給武聖這種自帶暴擊的英雄選擇。

——勝利怒吼

傷害率一般,但是附帶了怒氣回復效果,可以給那些主將技很強的陣容佩戴。

——衝鋒的極意和慈悲終結

兩個純粹的輸出技能,也是追擊技能當中輸出最高的,衝鋒的極意比較直白,以傷害率上位;慈悲終結附帶敵方兵力降低時增傷的效果,所以即便他基礎很低,但最終傷害往往很恐怖,與衝鋒的極意不相上下。

——弱點進攻

這個技能附帶3秒的高額增傷效果,比較適合主將位的英雄選擇,副將位技能少,增傷效果收益不高。