新英雄永嵐怎麼玩?設計師想回歸傳統ADC

2025年06月17日20:50:29 遊戲 8951

拳頭遊戲公布了《英雄聯盟》的第171位英雄——永嵐,她是一名普攻型carry射手。永嵐最初在靈魂蓮華賽季的動畫預告片中亮相,在視頻中,趙信在綻靈節盛放期間瞥見了永嵐,這是一個物質與精神領域之間屏障變薄的時期。永嵐在背景故事中是一位「忠誠的神社巫女」,一生守護着一座保護強力暗裔武器的神社,這把暗裔武器有可能在年末的時候變成新英雄。比起重做後的納亞菲利還要強大的暗裔武器,我完全無法想像是怎樣的情況,希望設計師能夠處理好數值平衡。

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今年6月上旬,拳頭遊戲在北美和歐洲的總部,分別舉辦了新英雄永嵐的線下試玩。而這些情報在6月17日已經解禁了,我們得以了解這個英雄的面貌。她的q技能通過普通攻擊疊加,連續攻擊八次且不讓能量層數清零即可激活。你只有一兩秒的間隙不進行普攻,否則疊加的層數會重置,所以保持節奏非常關鍵。達到八層後,激活該技能會讓每次普攻對附近敵人造成濺射傷害,這個技能能與觸發類裝備如智慧末刃和盧安娜的颶風配合。

永嵐的w是《英雄聯盟》首個真正的圓形技能射擊,此前看似圓形的技能射擊實際上由小矩形組成。這是一個直線技能射擊,命中時會旋轉一秒後繼續向後移動,造成小範圍濺射傷害。她的e技能本質上類似於召喚師技能疾跑,但還會提供朝敵人移動時的移速加成,類似薇恩的被動。

她的終極技能會改變上述三個技能,持續整整十五秒。施放r後,永嵐無需疊加q即可立即獲得普攻濺射傷害。w技能變為直線傷害光束(類似老版奧瑞利安的終極技能),e技能則從移速加成變為短距離衝刺,能夠翻越一些牆體。

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在看了kol發佈的一對一試玩後,sara感覺永嵐是澤麗的簡化版本,屬於易學難精的類型。後者可以通過翻牆並施放終極技能來發起戰鬥,而永嵐則更注重選擇合適的時機施放終極技能來完成團戰收割。我猜她不會是線上強勢的英雄,因為她的q需要時間疊加,且在對線期需要不斷普攻,不太利於控線的玩法。

由於那些kol也只是玩了幾個小時,其中有些kol的段位比較低,現有的數據不足以支撐對永嵐具體強度的評估。但由於永嵐的技能組相對簡單,sara感覺她是那種成敗取決於數值平衡的英雄。雖然永嵐的技能組看起來簡單,但她沒有r技能時相對缺乏機動性,又需要在戰鬥中保持近距離,這使她成為一個操作難度並不低的英雄,你必須走a才能打出更多傷害。

正如解說管澤元在試玩後的感想,他覺得永嵐是一個沒有什麼創新的英雄,但這套技能機制讓她的強度肯定不會低。另一方面,拳頭遊戲透露了永嵐的故事會貫穿一整年,將三個賽季串聯起來,或許我們在今年的s3賽季中,真的能夠看到她守護的暗裔武器變成新英雄。但那都是將來的事情,永嵐預計在7月16日上線正式服,下周才會進入測試服進行測試。sara最後分享一份設計師對於永嵐的看法,他加入拳頭遊戲才三年,先前設計的斯莫德和安蓓薩都是技能型英雄,這次的永嵐是普攻型英雄。

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q:在設計永嵐時,你們的目標是什麼?

a:在設計永嵐時,我們的首要目標是讓她具備「傳統」射手的感受。近年來的射手角色大多以技能施放為主(例如斯莫德和卡莎),或擁有獨特機制,需要玩家適應新的操作方式(例如澤麗、莎彌拉、納亞菲利、尼菈)。而永嵐適合那些樂於接受射手核心技巧考驗的玩家——包括走位、走砍、站位和持續輸出——同時在此基礎上加入了更現代化的元素。

q:她的設計定位是什麼?她能否勝任其他位置?

a:永嵐的定位是下路射手,我們不打算讓她在其他位置發揮作用。和其他新英雄一樣,永嵐上線後可能會有玩家嘗試將她用於其他位置,但她明確是一名下路英雄,我們也會對她進行適合下路的調整。

q:你會如何概括永嵐的遊玩風格?有沒有值得一提的具體互動?

a:永嵐的技能設計圍繞節奏與爆發。她通過q技能的普通攻擊積攢能量,疊滿後可在短時間內顯著增強輸出。她的r技能能打破這種玩法的「空檔期」,不僅強化q技能的效果並延長其持續時間,還能增強她的其他技能(w和e),使她在關鍵時刻更具威脅。

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q:遊玩永嵐時應注意什麼?

a:玩好永嵐的關鍵在於把握時機,了解自身何時處於強勢期。在對線期間,玩家需要掌控節奏,等待q技能即將疊滿或已疊滿後再主動出擊。她可以利用w技能命中敵人後提供的強力減速效果,配合e技能的長距離移速加成快速接近敵人,一口氣打出全部傷害。

q:對抗永嵐時應注意什麼?

a:永嵐的q和r技能是她最具威脅的時刻。當你看到她激活q技能或施放r技能時,最好暫時撤退,等待她的爆發期結束。她的技能循環有明顯的節奏,抓住她能量未疊滿或終極技能冷卻的空檔期是應對她的關鍵。

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