總獎金4.35 億,石油佬怎麼突然搞了個電競世界盃?

2024年04月22日15:05:39 遊戲 1881

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最近電競圈子裡最大的話題,莫過於沙特舉辦的電競世界盃( EWC )了。

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之所以討論度高,原因也相當的簡單樸素,這個賽事的總獎金高達 6000 萬美元( 約 4.35 億人民幣),是前所未有的電競賽事歷史上最大獎金池。


本次的比賽共有 19 個遊戲項目,包括了《 英雄聯盟 》《 Apex 》《 CS2 》《 DOTA2 》在內的大部分熱門電競遊戲。


根據外網博主 kxr 爆料,獎金分佈如下圖所示,哪怕是最低的也有 25 萬美元。

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有的差友可能會問,這正賽加上預選賽以及 MVP 獎勵,一共也才 4000 萬不到,剩下的獎金去哪兒了呢?


這也是 EWC 和以往比賽最大的不同之處,它有 2000 萬美元的獎金,是屬於俱樂部錦標賽的。

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因為很多國外俱樂部旗下是有多個項目隊伍的,比如 Team Spirit 就有《 DOTA2 》《 CS2 》《 LOL 》等多個分部。

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而俱樂部錦標賽,就是允許俱樂部旗下隊伍參加多個賽事,在整個賽程結束後,綜合表現最好的俱樂部就能獲得冠軍,其餘十五個俱樂部也可以根據成績分到剩餘獎金。


這一點也引起了很多網友的討論,很多人覺得中國俱樂部大多都專註在一兩個項目,很難和那種全面發展的外國俱樂部爭這個獎項。

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也有人認為俱樂部分的蛋糕太大了,最後分給參賽隊的獎金就少了。

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但不管怎麼說,EWC 的賽制相較於以往電競比賽更為正規,獎項覆蓋也很全面,從選手個人到俱樂部都考慮到了,對於俱樂部的運營會有非常大的幫助。


但也許有人會有疑問,這麼大的一個賽事,沙特到底是在玩票,還是真有這個實力能辦好?


在大家的印象里,沙特阿拉伯這個國家就是 「 土豪 」 :有錢是真有錢,土也是真的土。


所謂窮玩車,富玩表,但是沙特土豪是啥都玩。


什麼豪車名表在他們這兒都屬於是基本操作,想偶爾登上新聞頭條至少也得是養個豹子起步。

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但是除了有錢,我們似乎沒有在任何地方看到沙特阿拉伯對外界進行 「 文化輸出 」 ,遊戲圈子裡更是鮮少能見到和沙特有關的事兒。


實際上,如今的沙特阿拉伯早就不是我們印象中那個 「 食古不化 」 的宗教國家了,它是目前中東最大的遊戲市場之一,擁有 2100 萬以上的手遊玩家。

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要知道,沙特的總人口數量也不過是 3500 萬左右,這個數字說明沙特有一半以上的人都愛玩遊戲。


有這樣的氛圍在,沙特搞電競似乎也是順理成章的事兒了。


於是在 2022 年,沙特官方開始正式進入電競領域。


當時沙特國家基金旗下有個叫 Savvy Gaming Group 的公司,在 2022 年初以 10 億美元的價格收購了世界上最大的電競賽事主辦方 ESL

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同時這家公司還花 5 億美元收購了另一個電競平台 Faceit 。


Faceit 也是個老牌的電競平台了,國外很多 CS 職業選手都喜歡用這個平台打匹配,因為它在服務器和反作弊這塊算是目前頂尖的。


而且它還有獨特的高層級排位模式,開創了一個叫 FPL 的排位制度,算法非常複雜,但是基本上都是頂尖路人選手,很多職業選手也是在 FPL 里被挖掘的。

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最後,沙特將兩家公司合併為了 ESL FACEIT Group 。

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收購完成後,沙特馬不停蹄地在 7 月份舉辦了一個名為 Gamers8 的大型電競賽事,一共有《 DOTA2 》《 堡壘之夜 》《 彩虹六號 》《 火箭聯盟 》和《 絕地求生:移動版 》五個項目,總獎金 1500 萬美元。

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第一屆的 Gamers8 比賽辦得相當成功,導播、解說、現場網絡、採訪環節等都沒有出問題。


甚至於選手們也非常滿意,因為主辦方安排了全體商務艙,住的是首都利雅得最豪華的五星級酒店,直接拉滿。


很難想像這是沙特阿拉伯第一次辦這種大型比賽,不過 ESL 畢竟是最頂級的電競賽事主辦方,鈔能力到位後,有這樣的效果也不算讓人意外。


9 月 29 日,Savvy Games Group 又宣布將會拿出 378 億美元來投資遊戲市場,爭取在 2030 年讓沙特阿拉伯成為遊戲和電子競技領域的全球中心。

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你還能說啥呢?動不動拿幾十上百億美元出來 「 玩遊戲 」 的大佬,全世界也就沙特這獨一份了吧?


有了成功的經驗,去年沙特又舉辦了第二節 Gamers8 比賽,這次的賽事總獎金提升到了 4500 萬美元,成為了當時最高獎金賽事,並且比賽項目也擴充到了 15 個。

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Gamers8 其實就是 EWC 的前身,兩屆 Gamers8 的成功也是沙特舉辦電競世界盃的底氣所在。


可是光舉辦比賽,來的都是些別的國家的隊伍,大家熱鬧哄哄的把錢都分走了,沙特不就一點兒參與感都沒了?


要知道,主辦世界盃的時候好歹還能讓沙特隊在開場賽上露個臉呢。


沙特自然也考慮到了這一點,因此在 2022 年的時候收購了一個東歐俱樂部 Falcons Esports ,改名為 Team Falcons 。

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這一被大佬收購,底氣就是硬,Team Falcons 目前已經擁有了 14 個遊戲分部,成為了全球規模最大的電競俱樂部

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當然,這個過程自然是離不開錢的。


自打成立起,Team Falcons 就在到處砸錢買人,只要是別的俱樂部肯放人,再高的價格也給你直接拿下。

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像是 Team Falcons 的 CS 分部,前陣子直接花大錢租借了拿過 3 次 HLTV top1 的 Simple 。

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可惜的是,最終 Falcons 連 Blast 正賽都沒打進去。


比較有意思的一點是,Team Falcons 旗下的這些項目,在 EWC 上都有,並且作為俱樂部形式參加的 「 世界盃 」 ,那麼 Team Falcons 作為本土俱樂部肯定是會受到直邀的。


我當時第一反應就是,中東石油佬果然狡猾,搞了那麼大一個比賽這麼多獎金,合著是給自傢俱樂部準備的?


後來我仔細看了看,Team Falcons 也就《 DOTA2 》和《 堡壘之夜 》分部的成績稍微好一點,拿過該項目頂級賽事的冠軍,其他項目成績都比較一般。

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說到底,電競這玩意兒還得看實力,有錢也許可以通過買主辦平台之類的辦好比賽,但是想出成績還是缺少一些底蘊,Team Falcons 這一系列的收購行為其實顯得還挺急功近利的。


總的來看,沙特確實挺想撕下原有的標籤,想通過電競、足球等娛樂化的方式走進主流視野。


只不過,目前距離沙特夢想中的 「 遊戲和電子競技領域的全球中心 」 ,好像還欠點兒火候。


如果這一次 EWC 能順利辦好,估計就能往前邁上一大步了。


不過沙特能不能實現自己的夢想,對於咱們這樣的觀眾來說也沒啥所謂。


畢竟只要比賽好看,誰辦我都看。

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