《決勝巔峰》季前邀請賽開賽,加速落地國內市場

2024年03月26日21:25:18 遊戲 1563
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圖源《決勝巔峰》官博

早年從東南亞起家,後來火遍海外的移動MOBA遊戲《決勝巔峰》(Mobile Legends:Bang Bang),如今正在業務全球化的目標下,加速落地國內。

面對國內同賽道的頭部明星產品,《決勝巔峰》正在試圖通過電競賽事端的宣發預熱,來為這款遊戲爭取到數量可觀的核心用戶。2024年《決勝巔峰》季前邀請賽也於近日正式開賽。

《決勝巔峰》季前邀請賽,是沙特電競世界盃《決勝巔峰》項目中國賽區資格賽的預選賽,共分為分第一賽季與第二賽季,兩個賽季比賽結束之後,排名靠前的戰隊將在5月份參與爭奪沙特電競世界盃《決勝巔峰》項目中國代表隊名額。

今年1月,沐瞳科技與沙特電競世界盃基金會聯合宣布,《決勝巔峰》成為首個加入2024年沙特電競世界盃的電競項目。7月,沙特電競世界盃《決勝巔峰》項目暨《決勝巔峰》全球季中杯將在沙特利雅得正式舉行。

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《決勝巔峰》近期賽事規劃,該圖截取於決勝巔峰全球電競官博

從賽事體系角度而言,上述多項賽事的舉行,象徵著《決勝巔峰》國內賽事體系已與國際賽事完成接軌。

據沐瞳科技內部人士透露,《決勝巔峰》中國電競負責人於去年三季度上任,《決勝巔峰》國內電競團隊也是在去年下半年陸續組建而成,且部分職位至今仍處於在招狀態。

在近半年左右的時間裏,沐瞳科技在與8傢俱樂部達成戰隊組建相關合作意向的同時,與多家直播平台及直轉播製作服務供應商達成合作,《決勝巔峰》國內電競生態已初步成型。

部分電競從業者向鈦媒體APP表示,沐瞳科技或許是想抓住今年沙特電競世界盃這一全球電競賽事,為自己在國內市場創造更大的發展空間。

沙特電競世界盃,是由沙特電子競技聯合會於去年10月對外公布的國際級綜合電競賽事。沙特王儲穆罕默德·本·薩勒曼在賽事公布的官方聲明中透露,該賽事將提供電競史上最大的獎金池。

沙特電子競技聯合會在組織舉辦沙特電競世界盃之前,曾在過去兩年時間裏舉辦過兩屆沙特電競音樂節Gamers8。據沙特電子競技聯合會官方公布內容顯示,該賽事總獎金約為4500萬美元,創下電競賽事獎金最高記錄。

因此,這也就意味着,沙特電競世界盃的總獎金額還將高於這一數字。

近年來,國內電競產業收入呈逐年下滑趨勢。為求轉變,以遊戲廠商為核心的賽事版權方在與優秀的第三方組織合作舉辦賽事上變得更為積極,去年9月舉行的2022年杭州亞運會,正是業內一個難得的契機。

據央視網體育披露的數據,杭州亞運電競賽事轉播視頻單日觸達峰值約為7025萬受眾,全媒體觸達約3.31億受眾,中國電競國家集訓隊在本次亞運賽事上共計奪得4金1銅。這在一定程度上帶動了各地區對扶持電競產業發展的投入力度。

杭州亞運電競賽事結束的兩個月後,由上海市體育總會與靜安區人民政府主辦的上海電競大師賽順利召開,濟南、宜昌、深圳等地也陸續在今年一季度推出針對電競產業的扶持政策。

在電競產業收入前景並不算十分樂觀的當下,由沙特官方重金打造的沙特電競世界盃,幾乎成為了整個電競產業在今年的最關注的大事件之一。

為構建更加穩定且長期的賽事生態,《決勝巔峰》將在接下來儘快組建國內職業聯賽。沐瞳科技內部人士向鈦媒體APP透露,「《決勝巔峰》國內職業聯賽的相關消息,預計將於今年年中對外公布。」

對於在東南亞掙到第一桶金的沐瞳科技而言,與沙特電競世界盃的結合,不僅可以讓其新開發的國內市場與早年重點布局的海外市場進行更多結合,並且該賽事對國內電競戰隊的曝光,也可幫助後續《決勝巔峰》即將推出的全新國內賽事起到預熱宣傳作用。

另外,沐瞳科技對《決勝巔峰》國內電競賽事的高度關注,或許也與其國內遊戲發行業務有關。

距離《決勝巔峰》拿到遊戲版號,至今已過去近一年時間。該作在經歷多輪測試後,已與本月初正式開啟全平台預約,並計劃於今年內首發上線。作為一款已在海外發行多年的遊戲,《決勝巔峰》國內遊戲發行業務的籌備時間已不算短。

而擺在《決勝巔峰》面前的,是幾乎已卷到紅海都快結束的賽道生態。

在爭取市場份額這件事上,來自騰訊的兩款同賽道遊戲——《王者榮耀》與《英雄聯盟手游》是其必須要面對的主要競爭對手。

早年間,在《決勝巔峰》通過優秀的本土化運營成功攻克東南亞這片藍海市場時,《王者榮耀》憑藉自身產品品質與騰訊的流量加持,成功從一眾競品中脫穎而出,至今其仍是移動MOBA領域的頭部產品。

據市場調研機構Sensor Tower統計的2024年2月全球熱門移動遊戲收入TOP10顯示,《王者榮耀》該月在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.48億美元,成功蟬聯全球手游暢銷榜冠軍。

而之後的《英雄聯盟手游》則憑藉端游IP加持,成功在這條賽道爭到一席之地。據點點數據顯示,《英雄聯盟手游》在今年春節假期期間,其iOS國區暢銷榜排名均在前十之列。

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圖源《英雄聯盟手游》官博

另外,騰訊在其2023年全年財報中提及,騰訊國內熱門遊戲在2023年增加了2款。市場傳言稱,《英雄聯盟手游》正是其中一款。(熱門遊戲評判標準:旗下季度平均日活超過500萬的手游或者超過200萬的PC遊戲且年流水超過40億元)

在兩大賽道龍頭產品手握移動MOBA賽道主要用戶與收入的前提下,後入局的《決勝巔峰》無論是引流還是創收,都具有一定難度。

《決勝巔峰》開拓國內市場,是其全球化戰略必不可少的一部分。現如今,《決勝巔峰》也的確在國內迎難而上。因此對於該作未來在國內前景如何,目前仍有待進一步觀察。

(本文首發鈦媒體APP,作者|吳一梟,編輯|李程程)

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