為了玩好「賽博斗蛐蛐」,我開始研究一部七百多年前的古籍

2023年07月29日19:02:04 遊戲 1410

「賽博斗蛐蛐」這個詞,對於很多玩家來說並不陌生,任何跨越古今的雙方都可以拿來關公戰秦瓊,樂趣就體現在這個「斗」字上——不僅意味着戰力的比拼,還有策略的博弈。因此,很多戰爭模擬器類型的遊戲都被玩家戲稱為「賽博斗蛐蛐」。

話說回來,真就把斗蛐蛐,也就是鬥蟋蟀做成一款獨立遊戲的,之前好像還真沒有過。這對於我們這種小時候沒親身體驗過鬥蟋蟀,長大了又找不到地方體驗的玩家來說顯然是個遺憾。但最近新出的一款叫做《沉默的蟋蟀》的遊戲終於填補了這個空白,真正意義上的「賽博斗蛐蛐」,這就一下子將我深深吸引住了。

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說實話,這款《沉默的蟋蟀》還真是有點東西,為了玩好這款遊戲,我開始研究一部七百多年前的古籍——《促織經》,因為這款游戲裏很多理論都是出自這本世界上最早的研究蟋蟀的專著。

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成為蟋蟀伯樂,尋找自己的得力幹將

在《沉默的蟋蟀》里,玩家扮演的主角身處在一個名為「大夏國」的架空世界,鬥蟋蟀在這裡是一項全民參與的競技項目。主角從一位初出茅廬的蟲師開始,通過一個個賽季(遊戲中的術語叫「蟲季」)的打拚來積累自己的實力,為最終的冠軍夢想而奮鬥。

作為收集並培養蟋蟀來比賽競技的蟲師而言,如何挑選資質優秀的蟋蟀自然就是首先需要具備的技能。想要成為蟋蟀伯樂,在現實中自然需要掌握豐富的知識才能慧眼識珠,也正因此才產生了《促織經》。本作在這方面也正是以此書作為理論基礎,從這裡可以看出開發者也確實是對蟋蟀有很深入的了解。《促織經》本身的篇幅不算很長,如果玩家真的能理解並掌握,玩這個遊戲是真的有用的。因為這款游戲裏的蟋蟀建模可不僅僅是外觀的不同,而是實打實的和戰力有關,玩家是真的能通過不同蟋蟀的模型來看出實力的端倪,比如須、牙、腿這些能看出蟋蟀實力的關鍵部位。不過玩家若是沒有時間和興緻去研究這方面的資料,也不要緊,本作在新手引導階段告訴了玩家一個簡單好掌握的法則——蟋蟀的各個部位越壯、越大,實力就越強。

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人不可貌相,蟋蟀亦然

不過萬事總有例外。雖然通過蟋蟀的外貌可以看出一些關於其實力的端倪,但人不可貌相,蟋蟀亦然。玩過《太吾繪卷》的玩家們應該都對遊戲中的促織,也就是蟋蟀玩法印象深刻,而《太吾繪卷》里就有一種非常奇特的蟋蟀——八敗。

正所謂「此蟲渾身皆敗相,萬中無一真荒唐。這般醜陋休輕棄,八敗俱全是蟲王」,八敗這種蟋蟀就是看起來很弱甚至很廢物,但實戰能力超強的極品。在《太吾繪卷》里,由於蟋蟀數值系統的設計問題,對於八敗的這種外表與實力的反差體現得其實不明顯,但在《沉默的蟋蟀》里就有非常直觀的體現了,這一點更有利於玩家對八敗的理解,也讓玩家能更方便地辨認出八敗。本作中的蟋蟀屬性分為八個維度:攻擊、防禦、斗性、體力、暴擊、命中、格擋、攻速,而八敗的一大特徵就是八個屬性沒有一個高的,最典型的八敗是八維全低,但也有七低或者六低的情況。

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不僅如此,本作中的八敗還有一個最為明顯的特徵——有殘疾。正常情況下,我們看蟋蟀肯定是覺得那些膘肥身健的才是能打能抗,但《沉默的蟋蟀》中的八敗卻都是有肢體殘缺的,斷觸鬚少腿那都是家常便飯,但就是這種衰樣兒的八敗偏偏戰力爆表。

不僅如此,八敗的八個維度的屬性即使經過培養,其成長也不會在面板上體現出來,也就是憑眼睛是看不出八敗的實力的,八敗都是靠實戰說話。八敗的這種特點就非常令人着迷,有一種逆襲之美,而尋找八敗的過程自然也是一種享受。不過,如果你找到一隻屬性低且殘疾但是實戰能力並不強,那麼很遺憾,它不是八敗,只是一隻普通的殘疾蟋蟀,並沒有培養的價值。真正的八敗是可遇而不可求的極品,非常看緣分,比如我這隻應該就是偽八敗,因為它實戰能力一般,也沒有體現出面板屬性隱藏的特點,但是卻擁有一個非常稀有的橙色技能,這就有一種雞肋感。

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硬核且有趣的玩法,擬真度與娛樂性的辯證統一

《沉默的蟋蟀》在玩法上主打的是鬥蟋蟀,但玩法的豐富程度遠不止於此,整個遊戲的系統都是圍繞鬥蟋蟀這個核心。戰鬥時,每隻蟋蟀都有一個紅條和一個藍綠條。紅條對應的是斗性,相當於血量;藍綠條對應的是體力,蟋蟀觸發暴擊的時候消耗綠色部分,觸發技能(術語叫「鬥口」)的時候消耗藍色部分。

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每一場比賽只進行最多三個回合,每回合戰至雙方中的一方血條歸零為止,若敗方再起則繼續下回合,雙方血條會根據上回合剩餘的比例進行恢復然後進入下一局;若敗方再起不能,則直接本場判負,比賽結束。再起的概率與蟋蟀本身的等級有關。但需要注意的是,這裡的規則不是三局兩勝,如果前兩局都沒有分出勝負,直接第三局定輸贏。也就是說,如果你的蟋蟀很有韌勁兒,前兩局都在血條被打空之後再起,只要第三局能將對方的血條打空,就直接獲得本場比賽的勝利。

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這種賽制讓每回合之前的「打草」也有了很強的策略性。所謂「打草」,就是每回合開打之前用草挑逗蟋蟀,但不同的方式會有不同的效果。比如說有的打草會提升蟋蟀下回合使用技能的概率,如果你的蟋蟀在之前的回合沒有使用過技能(通過觀察藍綠條可以看出來),那麼就可以選擇這種打草策略。有的打草是一個BUFF+一個DEBUFF,這時候就需要根據形勢來靈活地做出決斷。鬥蟋蟀的過程是很寫實的,同時為了降低玩家的理解成本,在戰場下方會有雙方蟋蟀的攻防詳情記錄,一場比賽打完之後也能查看雙方詳細的數據,對於玩家後續優化出戰和養成策略有很大幫助。

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在養成玩法方面,如果真要詳細講的話恐怕一萬字也不夠寫的,但對於初窺門徑的玩家來說,只需要掌握三個基本知識點,然後多經歷幾個蟲季的摸索,基本上就能掌握得差不多了。

首先要知道的是,蟋蟀的成長和培養主要靠「異動」。每隻蟋蟀都有一個進化期,進化期內有一定概率發生進化,玩家可以在進化發生時從三個選項里選一個,進化成長的是蟋蟀的八維。進化期越長,進化概率越高,蟋蟀自然就是成長性越好,這兩項指標可以通過獲得蟋蟀第一天進行「洗蟲」操作來進行加強,選擇和蟋蟀同色的洗蟲水效果會更好,洗蟲之後的蟋蟀在進化期和進化概率上的提升對於其日後的成長大有裨益。

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第二個知識點是餵食。餵食其實可以簡單理解為裝備系統,給蟋蟀餵食的蟲食分兩種,一種飲品一種飼料,可以理解為兩個不同部位的裝備。餵食的效果持續一個蟲季,但是對於同一隻蟋蟀來說後面餵食的效果會覆蓋前面的。餵食的效果有很多,取決於蟲食的品質和類型,喂的時候可以採取補齊短板的策略,也可以追求蟋蟀八維中某一維的極致,就看玩家自己的選擇了。

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第三個養成知識點是進補,簡單來說就是選自己最得力的5隻蟋蟀出來,讓它們輪流吃蟲蛻來獲得八維屬性的額外增長。蟲蛻的來源比較少,而進補對於蟋蟀的成長效果很顯著,因此進補這一養成方式就顯得彌足珍貴。

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蟲蛻只能通過在野外捉蟋蟀時隨機拾取、隱藏市場購買、用捉到的且未經戰鬥的蟋蟀換取蟲蛻三種方式獲得,5種顏色的蟲蛻若有不足可以用萬能白蟲蛻補足,各色蟲蛻數量滿足條件後即可開啟進補小遊戲。進補小遊戲類似三消玩法,由玩家選好順序的5隻蟋蟀輪流吞食蟲蛻獲取屬性成長,吞食的操作就是通過三消玩法來實現,因此也有很大的運氣成分,運氣好的話一隻蟋蟀能一下子吃到很多蟲蛻從而實力大增。

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除了這三個成長點之外,「封王」的蟋蟀也能每隔一段時間獲得補齊屬性短板的機會。每個蟲季結束之後,玩家可以保留當前蟲季的三隻蟋蟀為「功蟲」,可以理解為自己的功勛老將,這些功蟲會一直活到遊戲整個周目結束(10個蟲季),在玩家通關當前周目之前會有機會讓功蟲出戰。在功蟲中被封王的蟋蟀,可以一直通過封王獲得的額外成長機會來增強實力,但功蟲不可以在當前蟲季出戰,否則會直接形成降維打擊的巨大優勢,使遊戲失去樂趣。

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江湖不止是打打殺殺,更是人情世故

《沉默的蟋蟀》這款遊戲雖然名字裡帶個「沉默」,卻是實打實的「會呼吸的江湖」,在這個全民蟲師的架空國度里,玩家將會面對很多與蟋蟀有關的隨機事件與主線劇情。隨機事件主要通過「郊外」系統來展現,玩家可以使用行動力去郊外完成隨機事件,隨機事件有斗蟲、交易、捉蟲、獲得蟲食、收集藏品等多種類型,有的需要戰鬥,有的需要花錢、有的則是純福利。這些郊外事件雖然是隨機出現,但豐富的人物角色構成了一個蟲師江湖的群像圖景。

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主線劇情就更有意思了,是以通信的形式來展現,而且還帶有探案的色彩,一般來說都是一些與蟋蟀有關的案件。玩家在接到案件之後可以採取一些收集情報的手段,也可以直接聘請偵探事務所查案,破案之後可以推進劇情並且獲得重要的情報。人物之間的對話很有生活氣息,可以看出玩家扮演的主角不僅是一個熱愛鬥蟋蟀的蟲師,還是一個擅長混跡江湖的機智青年,這對於一款並非以塑造人物為核心內容的遊戲來說,也是一個讓人眼前一亮的優點。

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值得一提的是,主線劇情獲得的情報是我們獲得新的捉蟲地點的重要途徑。在本作中,我想要獲得蟋蟀,主要有兩種方式:購買和自己捉。購買自然不必多說,一般來說越貴的就越好,但最便宜的蟋蟀有可能會是八敗。市場升級得越高能買到的蟋蟀越好。

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自己捉蟋蟀的話就有講究了。有的捉蟲地點會有更高的概率捉到高質量蟋蟀,但這些好地方不是我們想去就能去的,必須將聲望累計到一定程度才能解鎖。聲望獲取途徑一般來說是通過援建來獲得,也就是玩家給學校、協會等地方捐款,可以獲得聲望,但這個會消耗大量金錢。還有一種方式就是通過主線劇情的破案來獲得聲望和情報,以此來解鎖更好的捉蟲地點。

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捉蟲的時候我們可以選擇徒手,也可以選擇使用工具。工具都是消耗品,用完了就得去市場購買,用手捉的話沒有這方面的成本但是有可能會傷到蟋蟀。捉蟋蟀的玩法有點類似掃雷的機制,當我排查完一個區域之後,系統就會直接將捉蟲範圍進行縮小,但捉蟲的過程中會提高蟋蟀的逃跑幾率。每次捉蟲會有一些隨機的臨時道具可供使用,合理利用的話可以讓捉蟲的過程變得更簡單。捉蟲不僅能獲得新的蟋蟀,還有幾率找到蟲蛻、蟲食等重要資源,因此每一天的捉蟋蟀機會千萬要充分使用,不要浪費了。

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至於比賽的賽制,本作的比賽分為兩種。一種是日常的俱樂部比賽,5個級別的俱樂部,基本上從第二個蟲季開始玩家就能很輕鬆地打到最高級的蟲王級俱樂部了(第一蟲季可能會費點波折),俱樂部比賽基本上就是我們賺錢和拿積分的福利,每天贏三場就不能再參加了,記得每天打滿。賺錢自然就是買蟋蟀、蟲食、工具了,積分則是我們晉陞蟲師資格證等級的重要憑據,達到晉陞資格之後通過考試就能晉陞蟲師資格,這是推進遊戲進度的重要指標。

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除了日常的俱樂部比賽,還有一系列比賽是通過主界面下方的賽事入口才能參與,難度也更高,但比賽的勝負規則是一樣的。由於這些比賽都要求玩家同時擁有大中小三種蟋蟀(可以理解為拳擊賽的輕中重三個量級),所以在參賽之前記得充實自己的蟋蟀陣容,培養的時候三種蟋蟀都要有實力不錯的扛把子才行,萬不可偏廢。

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點評和總結

《沉默的蟋蟀》這款遊戲在設計思路上非常清晰,因此遊戲系統雖然看起來環環相扣甚至乍一看頗為複雜,但每天要幹什麼,每一蟲季的目標是什麼,玩家都可以有明確的感受。蟋蟀的獲取-培養-比賽三個環節互不干擾但又都緊緊圍繞「鬥蟋蟀」這一核心,玩家在第一蟲季熟悉遊戲之後就會感覺到遊戲的上頭之處,尋找優質蟋蟀並進行養成的過程令人沉浸其中。

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本作外圍玩法的擴展是通過玩家與NPC之間的對話和劇情來展現,結交蟲友和戰隊系統雖然是玩家和NPC之間的互動,但也很大程度上模擬了現實中蟋蟀玩家們之間的交流活動,整個遊戲給人的感覺是非常鮮活和有煙火氣的。

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鬥蟋蟀這種民間活動早已經不只是人們的休閑娛樂,更是人與人之間以興趣交友的一種社會生態和生活方式,並以此派生出悠久而豐富的市井文化,這正是鬥蟋蟀之所以能成為非物質文化遺產的原因。而這一特質,或者說鬥蟋蟀的這種文化魅力,被本作在很大程度上模擬了出來,收藏系統里更是有關於鬥蟋蟀的古詩詞和實拍錄像供玩家解鎖,文化氣息不可謂不濃,可以說是這款遊戲的一大亮點。

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如果你和我一樣是小時候沒有親歷過鬥蟋蟀但是很想體驗一下這種樂趣,抑或是腦海中有關於鬥蟋蟀的美好回憶,不論是哪種情況,其實都非常適合來體驗一下《沉默的蟋蟀》這款「真·賽博斗蛐蛐」遊戲。

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