作為暴雪遊戲「暗黑」系列又一神作,傳言暗黑破壞神 IV 將於明年 6 月 6 日發佈!根據 Twitter 用戶Aggiornamenti Lumia(一位 Xbox/ Microsoft Store 數據挖掘者)的說法,這款客戶端總容量為 80 GB 的遊戲還將提供標準版、數字豪華版和終極版。
暗黑4正式發售時不會有任何套裝!
所有暗黑4的玩家都在全球範圍內玩遊戲,因此歐洲人可以隨時遇到位於北美的用戶,但是Battle.net會嘗試將您連接到離你最近的服務器,這意味着大多數情況下您將與與您在同一地區的玩家並肩作戰!
暗黑4媒體測試外媒採訪小結
今日暗黑4媒體測試體驗報告解禁,外媒也放出了大量對暗黑4開發團隊成員的採訪,部分小結如下:
· 暗黑4將是真正意義上的全球同服,不再有區域服務器劃分,來自全球各地的所有平台上的玩家都可以互相聯繫。遊戲會自動根據狀態選擇延遲最少的服務器連接。
· 遊戲推出並不是終點,暗黑4已經制定了未來幾年的全面支持規劃
· 同一賬戶下,只要有一個角色完成了故事戰役,那麼其他角色包括未來的賽季角色都可以選擇跳過劇情開始遊戲
· 在整個開放世界中,將隱藏許多莉莉絲的神殿,破壞這些神殿後,角色將永久增加特定屬性
· 遊戲不會強制進行多人遊戲,幾乎所有的事件都可以單人完成,但多人遊戲會有一些獎勵,比如經驗加成
· 金幣將是唯一可以交易的貨幣
· 通關地下城可以解鎖該地下城專屬的傳奇特效,目前遊戲中的地下城會目前有115種獨特的傳奇力量
· 開發者不希望屏幕上同時出現數百個敵人
· 暗金裝備的掉落將極為罕見,在整個賽季中,普通玩家將能夠獲得大約10個暗金,甚至更少
· 暗黑4的劇情戰役將是非線性的,並會有3個方向分支,但最終會匯合到一個史詩級的結尾
· 每個地下城都會有典籍,你可以在整個地下城中找到和收集這些書籍,以更好地了解庇護之地的世界
· 符文和符文之語正在重新設計,所以它們不會出發售的版本里
· 暗黑4讓玩家可以自由選擇隨心所欲地玩,就像從洞穴里出來,你可以去任何你想去的地方。但這樣的自由度可能會讓新玩家無所適從,而暗黑不朽在新玩家引導方面做得很成功,會吸取相關經驗
· 專家模式PVP,死了就是死了
· 計劃在明年制定相應的公開測試來調整服務器容量
· 賽季模式受到暗黑3的啟發,但更加強大
· 暗黑4中,傷害越大數字就越大,以強調造成大量傷害攻擊的感覺
· 物品上的+n技能詞綴會讓你可以使用技能樹沒有點亮的技能
· 暗黑4發佈時不會提供任何套裝,未來還不一定
· 關於打造系統還有一些想法,也是發佈後更新的新功能中可以期待的部分
· 職業設計讓玩家能夠轉向不同的遊戲風格,在不同程度上,每個職業都將能夠轉向坦克,DPS或輔助
· 大多數區域設計用於處理6到8名玩家同時存在。如果兩個隊伍相遇,可能會增加到12個,但這就是上限了,目的是為了暗黑4打造一種孤獨危機四伏的感覺
· 傳奇和暗金物品不能與其他玩家交易,大多數製作品也是如此,提取的傳奇威能和稀有裝備則是可以與其他玩家交換
· 暴雪竭盡全力讓金幣在遊戲中具有真正的價值,並在許多功能中都會涉及到金幣的使用
· 氏族功能也在考慮其他方式來改進,但不是優先的事項,也許會在發售後再回來考慮
· 傭兵系統還沒有,但不排除未來可能引入
· 正在考慮戰利品過濾器功能,但不是遊戲發佈時的功能,而是對未來的想法
· 目前談系統要求還為時過早,因為仍有許多優化需要完成
· 暴雪將密切關注戰網的安全,盡最大努力防止作弊等行為
· 玩家平均會在40到45級之間完成劇情戰役,達到100級就達到某種軟上限,後續則要面對更多比如噩夢地下城等挑戰
· 聲望系統讓玩家在開放世界中可以做所有不同的事情,不僅提供了多樣性,而且還帳戶上的所有未來角色提供助力。比如聲望系統提供的最多12點技能點開始新角色,感覺就很棒。
· 暗黑4的非線性遊戲體驗增加了很多玩家選擇,最重要的是,暗黑4的賽季和持續運營服務方面將添加大量暗黑破壞神遊戲中前所未有的內容
· 遊戲會登陸上一代遊戲主機(PlayStation 4和Xbox One),並且很早就開始測試,與PC相比,這些平台的畫質被視為「最低規格」
· 唯二會出現大量玩家的場景是在主城和世界boss期間,每種類型的區域副本都有不同的人數上限
· 人物角色體型與暗黑4對的職業幻想直接相關。比如大胖德魯伊和消瘦死靈法師這樣的東西是定義特定職業的外觀特徵~