提起騰訊遊戲,貴為全球遊戲行業的NO.1,大家首先想起的無疑是《和平精英》、《王者榮耀》、《穿越火線》、《地下城與勇士》等熱門遊戲,但騰訊的遊戲業務其實是從QQ遊戲大廳開始的。作為「舊時代的殘黨」,QQ遊戲似乎並不甘心就此退場。11月29日,QQ遊戲方面宣布,QQ遊戲大廳已正式上架微軟應用商店,並獲得了首頁推薦。
根據QQ遊戲方面的說法,QQ遊戲正式登陸微軟應用商店,更能憑藉微軟數字分發平台的巨大流量,力爭為用戶提供全面的棋牌、休閑等遊戲內容,真正力求為用戶帶來「無處不在的快樂」。然而此次合作似乎並沒有在網絡中掀起太大的波瀾,甚至就連QQ遊戲官方微博下方的回應,也只有「小貓兩三隻」。
作為休閒遊戲的代表,自2003年面市以來,QQ遊戲提供的遊戲類型已逾70款,註冊用戶達3.5億,最高同時在線人數更是超過了600萬。然而,如今屬於QQ遊戲的時代其實已經過去了很久。
以聯眾遊戲大廳為代表的棋牌休閒遊戲其實是國內自研網遊的起點,在彼時網絡遊戲主要還依賴代理海外遊戲的情況下,將現實世界存在的鬥地主、五子棋、圍棋等遊戲搬上互聯網,就成為了不少有志於進入遊戲業務的互聯網廠商的一種選擇。
而棋牌休閒遊戲的利好無疑是群眾基礎牢靠,這也使得QQ遊戲迅速完成了冷啟動。然而這類遊戲的天花板也同樣極為明顯,相比於MMOPRG、FPS、MOBA等更契合新時代玩家需求的品類,休閑類遊戲的廣度不夠、且遊戲性更低,所以也導致絕大多數玩家逐步流失到了畫面更絢麗、玩法更豐富的其他遊戲。如今休閒遊戲的特點,就是悠久的傳統帶來了穩定的用戶群體,但也缺乏擴張的潛能。
換而言之,此次QQ遊戲上架微軟應用商店,就是為了獲得增量。按照QQ遊戲方面的說法,此次是QQ遊戲瞄準了微軟上線Windows 11的同時改版了微軟應用商店,而在Windows 11中,微軟所做出的最大變化就是支持Android應用,這勢必會讓不少Windows用戶藉助微軟應用商店下載Android應用。
只可惜,QQ遊戲的這個算盤極有可能會落空。在如今Windows 11還備受爭議之時,特別是被諸多用戶吐槽不太好用的情況下,敢於升級Windows 11的必然是以好奇心趨勢的年輕用戶群體,而這類用戶不玩網遊、手游,反而選擇QQ遊戲的可能性更是幾乎忽略不計。更加重要的一點是,微軟應用商店早已成為雞肋一般的存在。
雖然同樣名為應用商店,但微軟應用商店在Windows端的影響力,卻要遠遜於App Store和Google Play。在第一次有了適配多平台的Windows 10,第一次有了微軟親自打造的應用商店後,二者合一本該帶來更好的用戶體驗,可結果卻是微軟應用商店門可羅雀,自行在網上找安裝包下載,依然是絕大多數PC用戶獲得應用程序的主要方式。
而Windows Mobile的失敗,也一直被認為是導致微軟應用商店「失寵」的關鍵。微軟原本是計劃建立一個橫跨多平台的互聯互通生態,這也導致了微軟應用商店最初主要提供的是UWP,這一同時兼容移動與桌面環境的應用格式。但遺憾的是,隨着微軟方面放棄Windows Mobile,移動生態的潰敗也讓UWP應用瘸腿。
並且Windows生態與iOS、Android不同,中心化的分發渠道並非Windows的傳統,用戶自行在開發者網站下載才是,這也使得微軟應用商店很難翻身。最初為了給自家的跨平台戰略鋪路,微軟應用商店選擇了UWP,直接讓應用商店內的應用規模受到了限制,畢竟能夠頂着API處處受限、研發UWP應用的開發者只是少數。
按照微軟最初的構想,微軟應用商店是為同時擁有PC和移動設備的用戶提供無縫體驗,想要吸引的也是這一類用戶,但同時也拒絕了一大批想要嘗鮮的用戶。相比於Windows的原生應用,UWP的體驗有所不同,這使得很多用戶不想使用某款軟件的UWP版本。例如用戶很難找到UWP應用的安裝目錄,想要複製修改個文件都很麻煩,此外沙盒機制還會導致很多功能受限。
既然沒有了跨平台,UWP應用也就失去了用武之地,進而就拖累了微軟應用商店。畢竟大家都沒有下載UWP應用的需求,也就沒有了打開微軟應用商店的動力。當用戶根本就不打微軟應用商店的時候,QQ遊戲上架又怎能起到怎樣的引流作用呢?
所以從用戶心智中退場的QQ遊戲,聯手幾乎從來就沒能佔據用戶心智的微軟應用商店,這一次合作更像是「失敗者聯盟」。