原神:公子核心技能及配隊養成,了解後應該就知道要不要抽了

2022年11月14日23:48:28 遊戲 1421

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原神3.2下半版本公子達達利亞復刻,公子作為一個早期角色,在當前的版本還要不要抽取,很多玩家還不太了解,這裡簡單介紹下公子的核心技能機制及配隊養成,一起來看看吧。

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一、公子達達利亞定位

公子的定位設定為手感無與倫比的主C,公子的面板,90級自帶28.8%的水傷加成,防禦和生命在弓箭手角色里屬於佼佼者,具有靈活頻繁的高爆發大招,普攻高倍率+高頻水附着,極強的群傷能力,這些都是公子的優點,但缺點也很明顯,他的真空期較長,需要搭配副C,另外公子屬於一個典型的榴槤型角色,適合喜歡追求高難度的玩家,不太適合喜歡簡單無腦玩的玩家。

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二、公子達達利亞核心技能機制

公子的普攻倍率僅次於宵宮,也屬於較高倍率的類型,重擊和大多數前期角色一樣,單段元素蓄力。

公子的元素戰技可以改變輸出形態,開啟後化身近戰水傷,在開啟的一瞬間為強水附着,釋放元素戰技後的普攻分為6段斬擊,公子開啟元素戰技後的重擊僅消耗20體力,所以倍率較高,因此在戰鬥會經常用到重擊作為主要輸出手段,元素戰技再次釋放或者換人後都會進入冷卻,CD持續時間將加6秒,釋放元素戰技後持續30秒也會自動進入冷卻,但是此時會懲罰性的進入45秒CD。

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公子的元素爆發為原神全遊戲中唯一一個擁有兩套動畫模板的大招,分為兩種形態,當公子是普通狀態遠程輸出的時候,向前發射水箭造成範圍傷害,釋放後會為自身回復20能量,在開元素戰技的近戰形態下,能夠對範圍內敵人,進行一次水元素斬擊,並引發斷流·爆。

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公子的核心機制並不是開元素戰技普攻,而是其被動斷流和元素爆發的爆發,斷流提供給了公子的超強上水,元素戰技的爆發提供給了兩種大範圍對群斬殺,通過斷流公子可以打出4種傷害,分別是:

第一種蓄力弓箭命中斷流狀態下的敵人會造成三次小範圍水傷。

第二種為擊敗被斷流狀態影響下的敵人後造成的AOE傷害。

第三種為開元素戰技近戰狀態下命中處於斷流狀態下的敵人會每1.5秒造成一次水元素範圍傷害,在敵人越多的時候表現越強,因為所有敵人單獨計算敵人越多傷害越高。

第四種為近戰狀態下開元素爆發命中處於斷流狀態下的敵人,會在大招傷害的基礎上再施加一次額外的水元素範圍傷害。

三、公子達達利亞武器選擇

公子作為一個水屬性的大c,武器的選擇還是比較簡單的,四星可以選擇弓藏(大世界友好)、絕弦(提升大招傷害)、蒼翠獵弓(堆雙暴面板的不錯選擇),五星首選冬極白星,屬於公子的專武,無論是武器詞條還是武器技能都非常契合公子,公子也可以用飛雷之弦振,非常契合公子元素戰技可以從遠程切換成近戰模式,可以讓公子能吃到飛雷之弦振的武器技能加成,並且飛雷之弦振武器副詞條提供的66.2%暴擊傷害加成,還可以極大的減輕公子聖遺物壓力,另外就是昔日所有弓系角色的首選武器天空之翼。

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四、公子達達利亞聖遺物選擇

在聖遺物選擇上,二水二精通二攻擊二宗室,哪兩件套裝詞條好用就帶哪兩件套,在聖遺物方面公子不挑剔套裝,可是比較吃雙暴,主詞條攻水暴的前提下雙暴75/180,攻擊1900以上,精通100以上是比較理想的畢業面板。

五、公子達達利亞配隊

在原神所有角色的天賦設計中,僅有公子是可以根據自身戰場持續時間來靈活調整技能CD,所以這也讓公子隊伍的輸出手法可以有更多種形式,無論是對單或者是對群都能打出很不錯的傷害。

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公子的主流配隊陣容為萬達國際,主要成員為公子+香菱+班尼特+萬葉,這個陣容典型的互拐多核陣容,香菱掛火然後切公子大招打出爆發,公子的技能可以掛水給香菱打蒸發,班尼特提供充能以及攻擊力加成,萬葉的技能有減抗和聚怪,能夠使此隊的傷害達到極致,另外次級陣容還有琴達雙火,溫達雙火,國際公鹿、雷達國際等。

總的來說公子這個角色如果玩好是一個非常不錯的主C,平民玩0命就可以,如果想提升隊伍的整體循環就抽取一命,作為遊戲中早期設計的角色,在天賦機制絕對稱得上設計天花板, 對於玩家來講主要就看喜歡什麼樣的玩法,如果想要簡單無腦玩的角色,公子就不用不考慮抽了,如果追求不斷突破自己的高難度操作,公子絕對是值得玩的。

以上是關於原神公子達達利亞角色定位及核心技能的簡要內容 ,希望能夠幫助到玩家朋友們。

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