測試完後再創佳績,劍俠風雲才開啟不久,就衝進了暢銷榜前10

2022年07月14日00:08:08 遊戲 1488

最近,遊戲暢銷榜上迎來了一款全新的遊戲。這款遊戲的名字叫《劍俠風雲》,在上線之前,曾經過一段時間的測試,當時有不少玩家都希望遊戲能夠快速上線,只是大部分人都沒有想到,《劍俠風雲》居然能夠在上線後短短的時間裏,就衝進了暢銷榜的前10。

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作為一款以武俠題材為主的遊戲,《劍俠風雲》能夠在測試階段取得好評已經不易,拿下暢銷榜更是可以用震驚來形容,那麼它究竟是怎麼做到的呢?

答案其實並不複雜,《劍俠風雲》的成功可以簡單用2個詞語來概括,那就是減負和創新。


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在傳統的認知中,武俠遊戲往往有着超長的劇情,各種繁瑣的任務來構建1個江湖。但這些在《劍俠風雲》中都沒有,遊戲一把下來5分鐘左右就可以搞定,但這並不代表《劍俠風雲》就沒有江湖,遊戲設置了多個武俠門派的關卡,角色每通關1個就可以成長,同時還有不同武俠角色供玩家們選擇,而且基本上都能白嫖到,單論江湖體驗感,《劍俠風雲》不會輸給任何一款武俠題材的遊戲。


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其次就是創新,《劍俠風雲》將大量的武功和門派用自走棋羈絆的思路做到了遊戲當中,玩家在通關時,需要根據門派和武功的羈絆來不斷提升角色的戰鬥力。這裡有個技巧,一般低階的武功都是拿來湊羈絆的提升屬性和各種BUFF的,高階的武功才用來升級解鎖技能,掌握這個技巧,玩家們甚至可以做到5分鐘以內就通關1個關卡。


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除此之外,玩家在通關時,也可以獲得各種裝備和新武功,這些都可以提升角色的基礎屬性。簡單來說,整個遊戲的數值和戰力提升系統是非常簡單的,遊戲的整體思路更接近策略,簡單易上手,和自走棋遊戲有相同的屬性,那就是戰鬥並不複雜,但需要玩家去構思羈絆。


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目前,已經有不少玩家在討論《劍俠風雲》可能的各種羈絆搭配,這也從側面說明了這款遊戲「上頭」的屬性。從這個角度來說,《劍俠風雲》很有可能會在未來,再次創下佳績。

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