原神:對國產端游的發展是帶動還是打亂?

2022年07月07日18:03:05 遊戲 1202

網絡遊戲進入國內已經二十餘年,在眾多廠商的努力之下,遊戲已經成為一個年產值數千億的巨大市場,話題和黑馬之作層出不窮。

而遊戲行業發展之所以迅速,就是源於競爭的激烈,當一款新的現象級產品出現後,總有無數團隊從內到外的對其進行解剖式的研究,而後一款款同類型的競品就會接踵而至,將內卷演繹的凌厲盡致。

原神表現得異常突出

要說近年來最成功的現象級遊戲是哪一款,絕大多數玩家都會選擇米哈游的《原神》。

這款遊戲2020年9月正式發佈,一上市就因為開放大世界玩法、多端互通和優秀的二次元屬性獲得了玩家們的追捧,短短一年多就憑藉一己之力,將米哈游從一個名不見經傳的小公司托舉到國內遊戲廠商的前三甲。

原神最大的惡?

《原神》的優秀是毋庸置疑的,但是在玩家層面,對於這款遊戲卻始終「報以微詞」。

有玩家就在網絡上痛斥《原神》「最大的惡」,表示遊戲徹底掐滅了國內一線廠商做精品端游的慾望。根據這位玩家描述,原本遊戲市場上投入產出比還是非常正常的,手游雖然受追捧,但是硬核玩家還是對端游更加喜愛。


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可《原神》巨大的成功卻打破了這一平衡,廠商們發現手游的市場回報率如此之高,必然會更加極端的去投資手游產品,而原本就式微的端游自然更加「不受待見」,被迫要讓出越來越多的市場份額。

個人見解分析

誠如這些玩家所言,傳統端游,是一種極為重視「資金投入」的重資產。

因為遊戲體系非常成熟的關係,玩家們對端游的品質要求往往更高。而且端游還具有持續服務的特性,一款MMORPG即便成功,遊戲官方也需要維持一個足夠規模的開發團隊,不斷投入、不斷推出新內容以保證玩家們新鮮感,才能保證遊戲的人氣不劇烈下跌。

因此,早在多年之前,很多遊戲廠商就放棄了端游的研發投入。

只能說米哈游不僅是認真做遊戲,還是在想盡辦法撈錢,而別人是只想撈錢。

原神是端游還是手游?

原神有別於傳統端游,不是買斷機制。

原神即是手游,也是端游,玩家可以在手機、平板、以及電腦上運行這款遊戲。未來還將登錄主機、掌機平台,將有更廣泛用戶群體。 原神是有米哈游自研的開放世界。

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