《中國網遊史上的十個「第一」》:玩過這款遊戲的算我輸

2022年07月03日22:49:26 遊戲 1790


在國內網遊歷史上,2000年一直被看作網遊元年。以為在2000年以後,國內網遊圈呈現井噴之勢,各類網遊開始如雨後春筍一般出現。但是你知道國內第一款網遊是誰嗎?國內第一家遊戲公司是哪家嗎?

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今天胖大海便開了一個新坑,給大家盤點國內網遊史上的十大第一。如果你感興趣,歡迎點贊關注,贊得越多更新越快哦。

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如今在玩家對國產網遊嗤之以鼻的時候,不知道你是否知道,大陸第一款國產原創網遊到底是哪款遊戲呢?

這款遊戲其實很多人估計都沒有聽說過,在當時以玄幻、武俠為主流的國內網遊圈,你可能根本想不到,大陸第一款原創網遊竟然會是一款都市題材的遊戲。和傳統的角色扮演網遊不同,這款遊戲並沒有特定的故事情節,更像是一個網絡平台。

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這款網遊就是《第四世界》。今天胖大海,便和大家一起來聊一聊第四世界的故事。

喜歡網文的玩家,相信對虛擬世界這個概念一定不會陌生。其實除了網文作者,當初國內最早一批做遊戲的,便是將虛擬世界作為遊戲世界的終極模式。

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《第四世界》就是一款這樣的網遊,想要給玩家在網絡之上,打造出一個另一個世界,其名字也因此而來。第四世界上線於2001年3月,正是韓國網遊開始在國內搶佔市場的時期。當時的國內網遊主要以玄幻、武俠為主,但是第四世界卻選擇了即使現在都非常冷門的都市題材。

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與其說《第四世界》是一款網遊,不如說和如今的元宇宙模式有着諸多相似之處。玩家可以在遊戲中聊天交友、求職打工,宛如另一個真實世界。遊戲為了實現玩家之間流暢的交流,還直接內置了一套聊天系統,不但支持在線聊天,還能像qq那樣實現離線聊天。這樣一款創意驚艷的網遊,卻在上線之後草草收場,消失在歷史的長河中。

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這其中有網絡的原因,也有市場的原因。對當時的國內網遊環境而言,這類沒有明確目標,開放性玩法的遊戲其實對玩家的吸引力非常有限。當時流行的是類似石器時代、熱血傳奇這類可以滿足玩家內心需求的遊戲。再加上當時的網絡環境,像第四世界需要人數積累,才能變得有趣的遊戲,很難讓玩家沉迷。

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即使到今天,元宇宙的概念炒得火熱,這類虛擬社交類的網遊還是很難吸引玩家。但是作為大陸第一款原創網遊來說,這種敢於突破的勇氣才是最值得稱讚的。

除此之外,當時的《第四世界》採用了單機遊戲的售賣方式,以買斷制和月卡收費來盈利,但是在當時這種收費模式,明顯是不吃香的。29元的售價雖然看似不高的,但是在當時的環境下,還是很少有玩家買單。

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不得不說,有時候第一個吃螃蟹的人,往往都只能是悲劇角色。可能也正是因為大陸第一款原創網遊的失敗,讓國內遊戲公司紛紛選擇了代理韓游,讓韓游徹底佔領了國內市場。

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好了,今天就和大家聊到這裡,不知道你曾經體驗過這款網遊嗎?歡迎在評論區一起討論,我是胖大海,泡水更健康,一起玩更好玩的遊戲,一起聊遊戲背後的故事,我們下期見。

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