這是老男孩遊戲盒的第320篇原創
我們@老男孩遊戲盒 又來深挖《吞食天地2:諸葛孔明傳》這個冷飯級遊戲了,今天來寫點很多玩家從未注意到的內容。
要說《吞食天地2》這款遊戲是1991年發佈的,至今也有三十多年歷史了,小時候玩遊戲不像現在這樣有如此多的攻略可查,很多陣容啊、套路啊都是靠自己不斷實戰探索出來的。
之前我們發佈了很多關於《吞食天地2》陣型的研究文章,根據評論區「友好」討論的反饋來看,對於最強、最弱陣型究竟花落誰家,目前爭議依然很大,不過參與爭論的各方几乎都能提到一個共識——那就是白馬陣真的非常非常強!前、中期就是掃野的神,有些玩家甚至連攻城戰都會布置白馬陣進行總攻。
眾所周知,白馬陣是一個只增加速度的陣型,不會對我方的攻擊力、防禦力產生任何正面或負面的影響。在《吞食天地2》里應該也只有白馬陣、寂靜陣、八卦陣這三種陣型理論上不會增加攻擊力了,其他陣型即便像攻城專用的魚鱗陣,也會給三個前鋒增加1.5倍的攻擊力,像鶴翼陣之類的純攻擊陣型就更不用提了,全隊增加1.1~1.3倍攻擊,理論上應該是碾壓白馬陣才對。
然而經過眾多吞食玩家三十多年的探索,大家最終都不約而同地拋棄了鶴翼陣、沖方陣之類的加攻陣型,轉而選擇一個毫無攻擊力加成的白馬陣,多年來眾多《吞食天地》死忠粉們難道就沒覺得奇怪么?大家都偏愛白馬陣,難道真是圖白馬陣加的那點速度嗎?
今天我們就來給大家來揭秘一下隱藏在《吞食天地2》白馬陣背後的秘密!
先說結論,產生這種怪現象的原因並不是因為白馬陣有多麼強,或是有什麼隱藏屬性,而是因為其他陣型被系統暗削了!雖然眾多陣型在數值上全然碾壓白馬陣,但在實際遊戲中卻完全發揮不出數值上的優勢。
我們以鶴翼陣為例,這個陣型會為隊伍中的四位武將增加1.1倍攻擊,中間的大將增加1.3倍攻擊,理論上攻擊力要比白馬陣強出許多。為了方便測試驗證,我們用金手指調出五個完全相同的武將,統一脫掉他們武器裝備方便對比。
我們在平原地形進行測試,散開陣和白馬陣的平A傷害大約在25~33點之間浮動。
換成鶴翼陣之後,平A傷害普遍都大於30點,甚至連普通位置的武將都能平砍出39點的傷害,可見鶴翼陣在攻擊力加成方面的確是優於白馬陣的。
然而事實真的如此嗎?大家注意到我們這個測試是在青青草原一般的平原地形進行的,當我們更換另一種地形再次進行測試,神奇的現象發生了:
在山地地形,白馬陣的傷害依然在30點以下浮動。
然而鶴翼陣的傷害卻被大幅度削弱,就連大將都只能砍出29點傷害,其他位置的傷害都被削弱成了20多點。理論上明明應該有1.1~1.3倍攻擊力加成,實際的攻擊反而變得更低了。
造成這種現象的原因非常簡單,因為《吞食天地2》是有地形元素的,地形又會對各種陣型的攻擊力加成產生影響,這個隱藏屬性多年以來極少有國內玩家發現——《吞食天地2》除了散開陣、白馬陣、寂靜陣、八卦陣之外,其他陣型都有一個在平原地形以外攻擊力、防禦力會在原本基礎上削弱20%的DEBUFF,注意這裡所說的平原僅指下圖中這種青青草原一般的平原哦,也就是站在野外的綠色格子所觸發的戰鬥。
大家玩這麼久《吞食天地2》應該都清楚,這種綠色的平原並不算遊戲的難點,我們大多數時候不是在走山洞迷宮就是在打令人頭禿的攻城戰,所以大家可以把這20%的攻擊削弱理解成常駐的。
像鶴翼陣這種遊戲初期陣型,攻擊力加成本就有限,再加上20%的削弱,會出現攻擊力甚至不如不擺陣的情況,這也就是眾多玩家在遊戲初期會拋棄鶴翼陣,選擇散開陣或者白馬陣的原因。
至於沖方陣,雖然其最多1.6倍的加成可以抵消20%的削弱,但由於削弱速度的劣勢,一般玩家也很難忍受每個回合都要後手行動。
到了箭鋒陣和魚鱗陣時代,因這倆陣型都偏攻城不適合掃野,直至一字陣出現之前,在以上因素共同影響的作用下,才凸顯出白馬陣遊戲前期神一樣的地位。
《吞食天地2》眾多陣型平原以外20%的DEBUFF在遊戲後期會更加明顯,以下圖對戰張遼為例,使用白馬陣大概能打出七八百的傷害。
在布置鶴翼陣之後,除大將以外其他人的傷害削弱非常明顯,有的武將甚至只能打出六百多點傷害,真是還不如設個散開陣強沖呢!
所以,如果以後再看到有《吞食天地2》的同好誇讚白馬陣強是因為速度快,請轉告他真相:那時因為其他陣型會有一個因地形因素削弱20%的DEBUFF罷了。
如果你覺得這篇研究還算有用,請在評論區刷「謝謝@老男孩遊戲盒的科普」,我們爭取為大家再多挖掘一些《吞食天地2》不為人知的研究,謝謝大家!
本文作者:小雷
編輯:小雷
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