因為網絡延遲,我浪費了 27 天的生命……

整理 | 朱珂欣

出品 | CSDN程序人生(ID:coder_life)

高速且通暢的網絡,一直是每位互聯網衝浪選手的“剛需”。對比 10 年前和現在衝浪的區別,除了從 PC 端轉移到手機端帶來的便捷,你是否覺得網速更快了呢?

近日,一篇《How much time do we waste waiting for websites to load?》,聲稱網絡卡頓仍然是沒有解決的問題,如今的網絡沒有比十年前的網絡快,甚至提到因為網速自己或許已浪費了 27 天的生命。

你曾想過在互聯網加速的時代,會在網頁加載上浪費了多少時間呢?

如今的網速 = 10年前的網速?

從 2022 年回顧前十年,只有2014年、2018年以及2018年後的三段時間裡,網絡加載速度的中位數是低於 6 秒。自2019年以來,網速就已經開始停滯不前。

事實上,從 2010 年到 2019 年,Httparchive.org 已經記錄了 600 萬個熱門網站的頁面加載時間。這十年的數據顯示:對於從台式計算機訪問的網頁,中位數加載時間沒有改善,2019 年的網站速度並沒有比 2010 年前快多少了。與此同時,在移動設備上的網速情況更糟,加載時間增加了一倍多。

(圖源:datafantic截圖)

網友直呼:“諷刺!此刻 1 GB的光纖只加載了……”

在 Hacker News 上,文章也受到了許多網友的調侃:

  • “就像儘管計算機每年都在變快,但我的計算機似乎也沒有運行得更快”;

  • “不僅僅是加載時間,閱讀內容的時間也變長了”;

  • “網絡的吞吐量在增加,但延遲並沒有改善(儘管 5G 無線比 4G LTE 有很大改進)”;

  • “希望蹩腳的網站不會每年都變得更加臃腫”;

  • “難道是 WebDAV 還沒有成熟”。

因此,與其說大家關心網速的問題,不如說大家其實在乎那些因速度而浪費的時間,以及疑惑互聯網技術的發展沒有解決網站速度慢的問題。

少 1.0 秒,能改善體驗

在1993年出版的《可用性工程》第 5 章就已提及關於響應時間的基本建議,與現在大致相同:1.0 秒是關於用戶的思想流保持不間斷的限制,即使用戶會注意到延遲。通常,在超過0.1但小於1.0 秒的延遲期間不需要特殊反饋,但用戶確實失去了直接操作數據的感覺。事實上,過去因網頁加載緩慢導致用戶對網站放棄和轉換的影響已經被證實過很多次:

  • 2009 年,GoogleBing 都報告說,即使加載時間延遲半秒,也會導致轉化指標(搜索次數和每個用戶的收入)明顯降低;
  • 2010 年,Mozilla 實驗發現,將頁面加載時間縮短 2 秒可使轉化率提高 15 %;
  • 2011 年,Gomez 報告了 150 個網站的 1.5 億次瀏覽量,發現加載時間為6秒的頁面比2秒內加載的頁面被放棄的可能性高出 25 %;
  • 2016 年,Google 發現,如果網頁加載時間超過 3 秒,則 53% 的移動訪問量就會結束;
  • 2017 年,Akamai 匯總了來自 17 家零售商(70 億次瀏覽量)的數據,發現在 2 秒內加載的頁面的轉化率最高;
  • 2018 年,BBC發現,每增加一秒鐘的頁面加載時間,10 %的用戶就會離開。

在生活和工作中,雖然無法準確計算我們在加載網頁上花了多少時間等待,但如今使用互聯網獲取信息、娛樂等行為,的確已經比 10 年前多得多。或許,此刻僅僅 1.0 秒的延遲,就足以改變你閱讀這篇文章的體驗感,你覺得呢?

參考鏈接:

  • https://www.datafantic.com/how-much-time-do-we-waste-waiting-for-websites-to-load/
  • https://www.nngroup.com/articles/the-need-for-speed/
  • https://news.ycombinator.com/item?id=32945858
  • https://www.nngroup.com/articles/response-times-3-important-limits/
  • https://blog.radware.com/applicationdelivery/applicationaccelerationoptimization/2013/05/case-study-page-load-time-conversions/

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