英特爾(Intel)表示因虛擬現實、增強現實的內容應用發展進程緩慢,虛擬視覺內容實際生產機制比例遠比預期還少,因此將關閉2018年成立於加州洛杉磯成立佔地1萬平方英尺(約281平米)面積的立體圖片捕捉攝影棚Intel Studios。
雖然Intel並非唯一提供此類攝影場地的企業,但因為佔地面積充足,使得Intel Studios場地可以容納更多人同時入鏡拍攝需求,例如派拉蒙便曾利用此場地拍攝由20名舞者同時演出的音樂劇《Grease》。
另一個讓英特爾決定關閉Intel Studios的原因是,今年受疫情影響使得好萊塢等相關娛樂內容製作產業受到衝擊,更讓電影、影視內容製作需求大幅降低,因此也讓虛擬視覺內容創作需求更明顯減少,也讓英特爾決定關閉Intel Studios,藉此減少非必要成本開銷。
Intel Studios是目前全球最大規模虛擬視覺內容拍攝場地,包括即興音樂創作者雷吉・華茲(Reggie Watts),或是韓國SM娛樂旗下跨國男子團隊組合NCT第一個子團NCT 127,都在此拍攝立體圖片內容。英特爾也強調,結束Intel Studios場地運營,並不代表Intel捨棄在虛擬視覺內容應用布局。
Intel Studios內部是以巨型圓形綠幕形成的“帳篷”構成,其中以100多架8K畫質攝影器材圍繞,藉此記錄演出人員多角度圖片,並且通過總長超過5英里的光纖網絡對應傳輸虛擬視覺圖片龐大資料量,而記錄像像則可應用在增強現實體驗,或是套在更具沉浸感的虛擬現實內容。
英特爾強調未來將更聚焦在可同時捕捉多角度圖片內容技術,並且將此類技術應用在體育賽事、娛樂產業等領域,藉此可讓更多用戶通過虛擬現實頭戴設備,或是增強現實圖片設備,以更沉浸體驗方式觀看內容。
原本英特爾希望能藉由推動虛擬視覺內容創作需求,藉此帶動旗下處理器產品銷售,同時也能通過提供Intel Studios這樣的拍攝場地資源,讓市場能產生更多虛擬視覺應用需求,進而創造虛擬視覺市場生態。但卻因為虛擬現實、增強現實發展進入瓶頸,目前尚未出現能帶動市場快速接受的殺手級應用,讓英特爾對虛擬圖片應用技術的推廣暫時維持觀望心態。
英特爾長期致力於虛擬視覺技術的發展,雖然在2017年、2018年接連放棄自有虛擬現實頭戴設備“Project Alloy”,以及貼近一般眼鏡外形的增強現實頭戴設備“Vaunt”,但英特爾仍持續通過與OEM企業合作推動虛擬現實與增強現實技術應用,認為能以其處理器對應穩定的虛擬視覺運算呈現效果,同時也能通過旗下WiGig千萬億級無線網絡傳輸技術,改善虛擬現實頭戴設備必須以有線連接的困擾。