Meta因對VR應用程序高分成引發開發者眾怒

2022年07月05日04:48:26 科技 1970

Facebook 母公司面臨開發者的強烈反對,以及對虛擬現實商店條款“虛偽”的指責

Meta因對VR應用程序高分成引發開發者眾怒 - 天天要聞

Meta 正面臨越來越多的針對為其虛擬現實頭盔創建的應用程序收費的強烈反對,因為開發人員抱怨圍繞未來設備設置的商業條款,該公司希望這些設備有助於其創造數十億美元的消費市場。

Facebook的母公司已承諾在未來10年每年花費100億美元用於“虛擬世界”,這是一個大肆宣傳的概念,表示其非常看好一個充滿化身的沉浸式虛擬世界。

Meta這項投資的動機是希望擁有下一代計算平台,並避免被大型科技競爭對手制定的規則所困,就像蘋果谷歌在各自的移動應用商店中所做的那樣。

蘋果預計最早將在今年發布一套增強現實眼鏡進入市場,而微軟正在開發使用其 HoloLens 虛擬現實頭盔的服務。

但幾位開發商告訴媒體,讓他們感到沮喪的是,被視為在新興市場中處於早期領先地位的 Meta 堅持為其 VR 應用商店採用類似於當今智能手機上存在的收費模式。儘管 Meta 首席執行官馬克扎克伯格過去曾強烈批評現有移動應用商店的收費政策。

Infosys Consulting 的人工智能和網絡安全全球負責人 Seth Siegel 說:“不要將營銷與現實混為一談,挑剔蘋果是一種很好的營銷方式。但這並不意味着 Meta 不會做完全相同的事情。Meta現在的行為表現出似乎如果沒有巨大的商業利益就沒有動力讓自己變得更好。”

Meta 的 Oculus Quest 2 的“Quest Store”是迄今為止市場上最受歡迎的 VR 頭戴設備應用商店,它從用戶對應用的購買中抽取 30% 的折扣,並對訂閱收取 15-30% 的費用,類似於蘋果和安卓的收費.

VR 遊戲 Puzzling Places 背後的沉浸式現實初創公司 Realities.io 的首席執行官 Daniel Sproll 說:“毫無疑問,Meta確實提供了服務,他們構建了令人驚嘆的硬件並提供應用商店服務”。

“但問題是,感覺每個人都同意這 30%,這就是我們所震驚的。因為市場中沒有任何產品能與其競爭。即便推出同樣硬件的中國公司也是如此。他們為什麼要改變它?”

Meta 為其政策辯護,指出與 iPhone 用戶不同,Quest 用戶可以通過第三方應用商店 SideQuest 在其官方商店之外安裝應用,或者使用限制較少、實驗性更強的 App Lab。

Meta 說:“我們希望在 VR 生態系統中促進選擇和競爭。而且Meta正在發揮作用,Meta的努力為開發者帶來了可觀的財務回報:正如Meta今年早些時候宣布的那樣,Meta Quest Store 中的遊戲和應用程序已經花費了超過 10 億美元。”

開發人員歡迎這些替代方案,但表示它們的影響有限。根據 Sensor Tower 的數據顯示,SideQuest 的下載量僅為 396,000 次,而 Oculus 應用的下載量為 1900 萬次。與此同時,App Lab 仍收取 30% 的購買分成。

扎克伯格此前曾抱怨蘋果的“壟斷租金”,並在提到 App Store 的審批和管理流程時,稱其“作為守門人的獨特束縛”。

當 Oculus 頭戴設備製造商 4 月份宣布,其“社交 VR 體驗”Horizon Worlds 將在其 30% 的數字購買稅的基礎上收取 17.5% 的“平台費”時,這導致蘋果指責 Meta 的“虛偽” .

蘋果補充說:“這表明,雖然他們尋求免費使用蘋果的平台,但他們很樂意從使用自己平台的創作者和小企業那裡獲得收益。”

在蘋果和其他公司以更加一致的方式進入 VR 市場之前,開發人員還表示,Meta 有能力通過快速跟蹤某些應用程序並延遲其他應用程序來扮演王者的角色。

一些遊戲被歸入其實驗性 App Lab 商店,而一些最好的遊戲——例如健身遊戲 BeatSaber 和 Supernatural——已被 Meta 收購。

與開發者的另一個摩擦點是 Meta 對其 VR 應用商店“開放”程度的轉變。

Meta 的內容生態系統總監 Chris Pruett 表示,VR 團隊多年來一直在就應用程序商店是否應該允許開發者上傳內容的限制相對較少,或者應用程序是否應該“由該公司策劃”,並進行了更多檢查(類似於蘋果對其移動應用商店的處理方式)。

Pruett 說,Meta 發現寬鬆的標準導致太多用戶對低質量的內容感到沮喪,因此該公司選擇更多地扮演守門人的角色。但開發商表示,由此產生的障礙可能缺乏透明度。

沉浸式體驗集團 Glimpse Group 的首席執行官 Lyron Bentovim 說:“在 Quest 商店買東西很痛苦。這比上蘋果或安卓商店要糟糕得多。”

Rooom首席信息官 Sebastian Gottschlich 表示,Rooom 是一個用於 3D 事件的元宇宙平台,經過 9 個月的來回後,它進入了 Quest 商店,而與 Apple 的相同過程只用了不到兩周的時間。

虛擬會議公司 Avatour 的首席執行官德文·科普利 (Devon Copley) 表示,他已在獨立開發者留言板上發布了問題,以尋求“完全沒有答案”的支持。

Copley 說,Meta的開發者關係“完全是擅離職守。這真的很令人沮喪,因為硬件開發很棒,硬件平台很棒,而且他們做得很好。但他們對開發人員參與是一種諷刺。”

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