EA Motive總經理Patrick Klaus在接受Eurogamer專訪時透露,《漫威鋼鐵俠》將是一款“與漫威以及其他動作RPG都不同”的遊戲。
“當你擁有托尼·史塔克和鋼鐵俠時,想象一下它會給你帶來什麼樣的遊戲機會……這個遊戲要大,要有創新,要有引人入勝的敘事。”
Klaus認為,取消電子遊戲開發不應成為禁忌,因此他敢於在初期階段就將該項目公之於眾,並希望藉助展示開發成果招賢納士,推動開發工作順利進行,提供正向反饋。他希望這種“健康的循環”能在《漫威鋼鐵俠》中反覆出現。
此外,Klaus還數次強調了他對於鋼鐵俠的喜愛和重視,並表示將以“自信、謙遜和熱情的態度”對待這一個重量級IP。
“我們需要時間來試錯,並確保我們的創意願景和創意方向將是新鮮的、獨特的,與其他漫威遊戲或現有的動作角色扮演遊戲都不同。這是重中之重。”
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