《高爾夫大亂斗》——太有趣了,多人亂斗歡樂十足

這些研究內容我們很難說它足夠有趣。除了通過這個社會基礎玩法之外,遊戲還增加了企業一些學生修改項。例如,可以有效降低高爾夫球的重力、或者將高爾夫球變為橡膠彈力球等等一系列的修改項。一場網絡遊戲中最多就是可以不斷增加管理四個修改項。這個設定在多人玩法中大放異彩。

上周末,群里很多人都有空,就選擇了這個遊戲作為團建遊戲。遊戲一開始很無聊,不過好在我們加了一些修改之後,遊戲開始變得有趣了。比如每次擊球都可以讓高爾夫球變大,再加上碰撞後爆炸的特性。玩家可以用短而快的力量擊球,讓球迅速變大,然後擋住其他玩家的球,再利用碰撞爆炸的特性讓球原地起跳。除了我提到的兩個特徵,遊戲還有十三個特徵。雖然不是所有的事情都值得嘗試,但是像低重力(在空中獲得更長的時間)和沖(不停地按鼠標會不停地加速,但是你再也不能像高爾夫那樣擊球)這樣的事情真的很有趣。

不過企業由於玩法進行簡單且地圖較少,我跟朋友在玩了1個多小時後,遊戲活動開始發展變得無聊。為了能夠防止出現這種學習情況的發生,玩家完成一局遊戲後會得到解決一些金幣獎勵,這可以用來兌換高爾夫球的裝飾,玩家可以使用自定義球。算是給遊戲增加了學生一些需要額外的樂趣。整體經濟而言,高爾夫大亂斗依然存在不夠優秀,缺乏社會持續遊玩的樂趣。