質量效應:遊戲推薦

3A級別的作品,遊戲體驗更全面。經典太空RPG 《質量效應》三部曲集成版《傳奇版》現已正式發售,《死亡擱淺》也被時間證明受到了眾多玩家的喜愛。如果你這周還沒想好好玩的東西,油研社APP的小夥伴們就給你簡單介紹一下這些遊戲的特別之處。

  《質量效應》三部曲

  推薦俱樂部會員:只喝冰淇淋。

  總之一句話,安利:因為稍微落後的一代已經有了明顯的提升,而第二代或者第三代,除了畫面質量之外,在今天都是相當不錯的質量作品,所以喜歡空間題材,英語說得好的朋友可以試試。

  評估平台:Steam

  中文:無

  《質量效應》系列是由RPG夢工廠Bioware開發的太空歌劇RPG。雖然Bioware這幾年一直在走下坡路,但畢竟瘦死的駱駝比馬大。還製作過《星球大戰舊共和國戰士》、《博德之門》、《龍騰世紀起源》等著名RPG作品。

  質量效果主題比較特別,同類型競品也不少。我只知道舊共和國1和2的星球大戰戰士,還有不知道什麼時候賣的星空。當然這不是我喜歡它的唯一原因,它本身的品質也是相當優秀的。下面談幾點:

  設定:不考慮科技、歷史等設定。我們這裡以外星種族為例:穿着壓力服,說話有哮喘的沃勒,擅長做生意,體型巨大,而且因為說話不帶感情,所以會在談話中加入自己的情緒,開發出智能機械種族的艾可,因叛變而失去家園的傑斯,以艦隊為家,在宇宙中遊盪,等等。雖然我玩三部曲已經有些年頭了,但這些畫面依然牢牢地印在我的腦海里。

  人物:Bioware遊戲的一大特色就是主角的隊友。他們來自不同的背景,有着不同的性格。他們每個人都有詳細的背景故事。結合前面提到的各個種族的詳細設定,每個角色都寫的活靈活現。他們有自己的好惡,會對主角的行為進行評論。他們可能會成為彼此的好朋友,也可能不喜歡對方。隨着劇情的發展,隊友也在和主角一起成長。比如1代的一些老隊友雖然後續不會加入,但會成為族群中的佼佼者。在和隊友一起冒着生命危險的過程中,他可以幫助他們解決問題,成為親密的朋友,甚至更多。

  矛盾的選擇:在三部曲遊戲的過程中,你會做出大大小小的選擇,這些選擇會影響到後續劇情的發展,影響到你和隊友的關係,甚至是重要角色的生死,甚至是一個種族的存亡。主角的選擇也會體現他的模式或者叛逆,這個值也是角色的一個屬性。三部曲支持檔案繼承,所以你1代所做的選擇也會在3代中體現出來。劇情:以下內容略有劇透,因為很早就可以得知:每5萬年就是一個文明周期,屆時一個巨大的機械“收割者”會將所有高等文明消滅,然後離開,靜靜地等待下一次收割。人們認為這只是一個傳說,但主人公謝潑德發現事實並非如此.

  玩法:三部作品都是第三人稱射擊RPG,在與不同職業、隊友、槍械、技能組合戰鬥時體驗相當清爽。第三代戰鬥系統是優化,引入了多人模式,人還在玩。它採用了大量的電影化敘事和開創性的對話回合模式,屬於傳統RPG的“改良”版,玩不出CRPG人的福音。

  總結:你想體驗未知星球上的高級載具探索嗎?你想走在一個充滿未來感的陌生城市裡嗎?你想一個人戰鬥,和隊友一起衝鋒陷陣,無話不談,甚至和外星種族來一次浪漫的時光?如果答案是肯定的,那麼《質量效應:傳奇版》三部曲就是你的最佳選擇。

  《死亡擱淺》

  推薦社交好友:大白

  總之,安利:《死亡擱淺》確實是創造遊戲體驗的先行者。行業目前陷入了程式化冷餐的製作過程中,這是相當值得稱道的。

  評估平台:主機和PC

  中文:是的。

  傳送遊戲本身除了能夠快速推進劇情之外,很難在短時間內獲得有效盈利,也就是所謂的正反饋。這主要是因為流程本身就是重複枯燥的,山姆每送一次快遞,其難度都會體現在角色上。遊戲初期,在沒有任何裝備和車輛輔助的情況下,運送過程只能由Sam人力搬運,所有要運送的貨物和角色手持的道具都會堆在Sam身上。與其他遊戲不同的是,Sam中沒有所謂的“四維背包”,所以重量顯示會以重心的形式反饋給角色。過重的負荷不僅會消耗大量的體力,減慢速度,而且在分娩過程中很難保持角色的平衡。山姆倒下後,貨物會散開落下。這個時候,如果他遇到一條河,他也會順流而下。所以在這個過程中,玩家不僅要面對複雜的地形,還要擔心遊戲中BT的追擊和磨坊人的搶貨。這時候想想前文提到的互助,前人留下的無數痕迹,都成了新人早早發貨的捷徑。

  當然,這並不意味着玩家只能在遊戲中免費投稿。除了傳統的直接獲得稀有道具的正反饋,本作還獨立設計了一個贊系統,任何直接或間接使用玩家設施的角色都可以對對方進行贊。在這方面,遊戲中的NPC等同於真正的玩家。