網易新出了一款不用做日常的網遊,玩家不是在賺錢就是在打架


MMO網遊玩家經常有這種體會:明明遊戲在宣傳片里,說自由探索新世界,詩和遠方全都有,結果真正玩起來,無限循環日常,沒完沒了的任務,整得跟打卡一樣……

白天上班就夠嗆了,晚上回來,來遊戲里還得“加班”,別提心多碎了。

其實,造就這個問題,主要因為遊戲本身的核心玩法立不住腳,無法和玩家形成長期綁定,所以只能通過循環來讓玩家留存下來。

可能很多人就要說了,網遊不都這樣嗎?那麼多年都習慣了,那你倒是找個不用日常,不用各種循環的任務的遊戲出來?

還別說,網易在今年就推出了一款很獨特的遊戲——《泰亞史詩》,他的特點就在於沒日常,專註玩法。簡單說,就是賺錢、打裝備、打架!

看到這,估計又有人來跳出來說了,這賺錢、打裝備跟打架的事情,誰還不會?

不就是去野外掛掛機、刷刷怪,再跑去拍賣行里,高價賣低價買的事情,現在哪款遊戲還沒個交易所,又有哪個玩家不會賣裝備呢?

至於戰鬥就更簡單了,直接氪就完事了,在這年頭的MMO網遊里,怎麼會有連花錢都搞不定的事情呢?

這些說法確實都有一定的道理,也是老前輩們總結下來的“經驗教訓”,但是卻又無法適用於所有的MMO網遊。

譬如說,在《泰亞史詩》里,如果你不去研究市場行情、物價波動,只是“傻傻”地擺攤賣材料的話,非但賺不到錢,還有可能會賠本!

咱們就拿技能書來說,這可是玩家在前期領悟中高階技能必備的道具,只能通過擊敗特定等級的世界BOSS才能獲得,照常理來說,受到產出量的限制,它的價格會處於一個相對穩定的範圍內。

但在《泰亞史詩》這個時時刻刻都能變化的市場中,你卻壓根就沒法買到兩本一樣價格的技能書。甚至說,技能書這玩意的價格走向都要比你購買的股票走勢,更容易出現讓人摸不着腦袋的意外變化。

筆者還記得在4月份《泰亞史詩》剛開阿隆索服務器的時候,因為玩劍士的人比較多,哪怕是一本白色的“強壯”技能書,都能被炒到上萬金幣的天價。

可等到6月份的新服開啟時,大家又突然發現玩法師的土豪玩家普遍較多,就又開始去炒法師的高等級技能書了。

最搞笑的是,有個瓦倫丁服務器剛開放的時候,有段時間,無論打世界BOSS死活都爆不出獵手的爆炸陷阱技能書,直接就讓這個並不算實用的技能書,在“藏寶閣”上飈到了950的天價。

順帶一提,你在什麼時間、什麼地方賣出什麼職業的技能書,也都是有講究的!

雖然在晚上8至10點,跑去主城的生命水晶附近搶佔攤位,都已經成了全《泰亞史詩》玩家的共識。

但對於那些生財有道的商人來說,幾點該去清洗罪惡值的教堂門口賣消耗品,什麼時候該去鐵匠鋪門口賣裝備,又該卡着幾點鐘去考古學家房間前面賣書頁,都各有各的“商業機密”。

至於這些擺攤所需的裝備、材料、技能書的來源,這背後的彎彎繞,可以拿出來說道說道的就更多了。

在《泰亞史詩》遊戲里,極品裝備可不一定與世界BOSS、地下城首領相掛鈎。

因為你除了可以從怪物身上爆裝備,還能從敵對玩家,甚至是同行的隊友身上來“獲取”裝備與金幣。

這也是為何在這款遊戲,你能看到比其他MMO更刺激、更大規模的戰鬥場面。其實,說白了,還是離不開一個“錢”字。

人家可以為了一本價值連城的技能書,來陪着你一起熬夜蹲世界BOSS、刷野外的副本地圖,也能反過來將某些超稀有地下城開啟的情報,賣給其他人,在你即將推倒BOSS前一刻,打出背刺一擊,坐收漁翁之利。

悄悄提一嘴,跟絕大多數MMO網遊不同的是,當你在《泰亞史詩》里開啟野外地下城副本之後,所有路過的玩家都能穿越傳送門,亂入到你所在的副本區域,搶奪地下城首領寶庫的最終歸屬權。

所以,從嚴格意義上來說,《泰亞史詩》就是一款PVPVE類型的遊戲,你必須得隨時隨地做好“與人斗”的戰鬥準備,而那些“人傻錢多技術差”的土豪,反倒是更容易成為別人眼中行走的裝備寶庫。

當然,時刻變化的交易市場,與處處都能燃起戰火的PVP設定,也正恰好是“全民戰爭”這一玩法大主題的具象化表現。

反正對於我來說,一場突如其來的戰鬥,一次暗潮湧動的商業博弈,總要比枯燥繁瑣的日常任務更得勁,你說是吧?

聽了那麼多介紹,如果你對《泰亞史詩》感興趣了,那也可以去體驗一下,反正遊戲是免費的,也不會吃虧。9月6日,遊戲會開啟新服,這個時機會更合適一點。