綳不住了!防沉迷減少的3900萬玩家,在以另一種方式回歸

最近我看到一篇媒體的報道,說防沉迷新規推出後,成功的讓未成年玩家減少3900萬,該報道非常興奮地介紹了這一成功的時刻。

的確作為一個遊戲玩家,我能感受到防沉迷的作用。

別說王者榮耀這種熱門遊戲,就算是地鐵跑酷這種單機遊戲,未成年想玩都非常難,可見防沉迷在減少未成年玩家上是成功的。

但這種成功在我看來是短期的,看似成功實則失敗了,因為挑起了一個不好的頭。

所以防沉迷並不是像網上說的深受父母推崇。

反而是大多數父母用實際行動在反對這一機制。

真正的打臉了那些說防沉迷是家長舉報建議的結果。

這批未成年玩家的父母,大概率就是80後或者90後,這一代的家長很多就是玩着遊戲長大的,他們並不認為玩遊戲會對孩子又不好的影響。

很多人都說與其讓孩子打遊戲,不如培養孩子的其他愛好,但這種說法完全是不顧全現實的。

因為遊戲算是非常廉價省時的娛樂和興趣了,你說帶孩子去旅遊,培養孩子學什麼鋼琴、舞蹈,難道不需要花錢嗎?

和遊戲比起來,其他興趣明顯付出更多時間和金錢上的消耗。

所以最終才會出現這種,明明是為了防止孩子防沉迷的好舉措。

結果家長卻不願意配合,反而主動讓孩子玩的情況。

從我現實中認識的大部分家長口裡得知,之所以這麼做,就是因為遊戲是一種方便於管理孩子的工具。

網上這麼一小撮人的人,卻影響了整個遊戲市場的政策。

防沉迷看似成功讓玩家減少了,但未成年人卻以另一種方式又回歸了。

側面反映出,現在的防沉迷太嚴格了,並沒有很好地幫助到大部分父母。

你如何看待父母讓孩子冒用自己身份玩遊戲這種現象的?歡迎留言討論。