《最終幻想16》戰鬥系統無法滿足所有人 更偏向動作

近日在接受日媒採訪時,《最終幻想16》製作人吉田直樹表示,遊戲的戰鬥系統可能無法“滿足所有人的需求”。他表示《最終幻想16》的遊戲風格將更加基於動作的戰鬥系統,而這樣多少會對習慣傳統回合制戰鬥的玩家帶來不適。

吉田直樹說道:“我們希望全世界尤其是年輕一代,都來玩這款遊戲”,“如今許多主流遊戲都非常‘直觀’,玩家按下按鈕,角色就會開槍揮劍,而傳統的回合制命令戰鬥RPG玩法對他們來說早已不再熟悉。”

不過吉田直樹表示:“當然,我不認為我們能夠滿足所有人的需求,所以我一直告訴團隊,我們需要做的第一件事就做一些我們認為有趣的內容,並確保能夠將它傳遞給同樣喜歡的人。”

《最終幻想16》將於2023年夏季登陸PS5平台。