遇到喪屍怎麼辦?拿起武器就是干!生化題材佳作《喪屍圍城》

2021年01月28日18:28:04 遊戲 1762

各位玩家們應該都聽說過由CAPCOM製作的喪屍題材遊戲——《生化危機》系列吧?可是很少有人知道CAPCOM還製作過另外一款喪屍題材的遊戲,在當年也引起了不少玩家們的關注,只不過因為當時遊戲獨佔XBOX平台,所以也有很多玩家對它感覺到很陌生,但是遊戲中的種種近戰武器設定卻讓玩家讚不絕口,而這款遊戲正是2006年發售的經典之作——《喪屍圍城》(又譯為《殭屍圍城》、《勇闖屍城》)

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在我第一次看到《喪屍圍城》這款遊戲的介紹的時候,我以為它無非也就是生化危機系列的一個衍生作品而已,其後看到一些宣傳影像,又覺得它像是在賣弄當時都在鼓吹的XBOX360的硬件機能,同屏顯示數十個、上百個殭屍,再加上一些血腥暴力的噱頭,這不就是僵戶無雙嗎?然而,等我真正玩到這款遊戲的時候,才發現對這遊戲之前的印象全都錯了。它給人的是一種"舊瓶裝新酒"的感覺,雖然在遊戲方式和內容上並沒有什麼全新的突破,但是很多細節設置卻讓人眼前一亮。

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首先給人很強烈新鮮感的,是這個遊戲的故事背景以及場景設定。現如今,很多遊戲動輒都要往"超大作"上面靠,不管製作組有沒有實力,先弄出來一個極為"廣闊"、極為玄虛的世界觀設定來再說,而最後做出來的作品卻是內容空洞、虛有其表。而《喪屍圍城》則有點類似於N64平台上的《塞爾達傳說·姆吉拉的面具》,將故事情節限定在三天之內,而且採用即時的遊戲進行方式,遊戲中的時間會自動不斷流逝——也就是說不管你進度如何,總之遊戲將在一個大致固定的時間之內結束。

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按照遊戲中時間與實際時間為12:1的比例,遊戲流程大約也就在6個小時左右。當然,加上劇情動畫、讀盤等因素,實際遊戲時間會稍長一些。這樣的設定,使得遊戲節奏從整體上來講十分緊湊,讓人隨時保持有緊張感。而至於場景的設置我個人更覺得是本作的神來之筆;整個故事完全發生在一座大型的商場之中,主角所要做的只是在商場的幾個不同區域之間穿梭來回。我曾經跟朋友開玩笑說:這樣的設計,根本不用費多少工夫來製作場景上,連開發貲用都節約了不少。當然,這只是一個玩笑,實際上本作的場景雖然簡單但並不枯燥,看得出來製作者用了不少心思。商場的妙處就在於"麻雀雖小,五臟俱全",其中的貨物應有盡有:餐館區有取之不盡的食物(補充體力),運動用品區可以找到棒球棍等趁手的武器,服裝區也可以讓你隨心所欲地更換一下衣服,稍微惡搞一把。而由於遊戲流程本身比較緊湊,所以雖然場景不大,但是也不會讓你產生單調的感覺。

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其次要說的是本遊戲中的任務設計。

整個遊戲流程的進行方式基本上是任務制的,每到一個固定時間,就會觸發任務。遊戲並沒有在尋找任務線索等方面為難你,在屏幕上有一個醒目無比的導航箭頭,實時地指引着你目的地的方向,你可以非常方便地找到你要去的地方。而任務又分為主線任務和支線任務兩種,主線任務關係到劇情走向,如果沒有順利完成的話就會導致Game Over。而支線任務則主要是營教倖存者,可以獲得一些獎勵,和劇情沒有直接的關係。如果你不顧支線任務而只作主線任務,遊戲的難度其實很低。但是如果你想要完美完成所有的支線任務的話,遊戲難度則直線上升,但同時獲得的樂趣也大為增加。

大多數支線任務發生的時間都與主線任務重合,有時候還會有數個支線任務在同一個時間段內發生。而這些任務都有着嚴格的時間限制,互相之間或多或少都會有一些衝突。如果你想發揚人道主義精神,盡量多挽救倖存者的生命的話,你就不得不絞盡腦汁地安排完成各個任務的先後順序,並且爭分奪秒地與時間賽跑。在支線任務中營救出來的倖存者,又有各自不同的性格特點。有些頗為勇敢,可以幫助你與殭屍作戰;有些則膽小如鼠,看到殭屍就可能會四處奔逃,而不顧你的指揮。要把所有的倖存者都順利送回到安全地帶,光靠你自己一個人的力量是不夠的。你必須合理地把多個倖存者組織起來,盡量以最有效率的方式來完成這些任務。總之,你必須有良好的大局觀,並且採用正確的戰略戰術,才能做到遊刃有餘。

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殭屍在這個遊戲中可以說只是一個"跑龍套"的角色,但其重要性卻又毋庸置疑。根據劇情設定,遊戲中的殭屍全部都是行動緩慢、智商低下的生物(或者說非生物)。遊戲中並沒有像生化里的追擊者那樣的高智能生物兵器,所有的Boss其實都是正常的人類(當然,普遍在精神方面有些不正常)。殭屍只是作為"人海戰術"的成員出現。不過,換一個角度來看,也正是這成群結隊的殭屍為你的任務製造了最大的麻煩。一個、十個殭屍好對付,但是要帶領那些並不完全服從指揮的倖存者們穿越一百個、一千個殭屍的"殺陣",可就不是那麼容易的事情了。簡單的要素堆積成為複雜的遊戲樂趣,量變形成了質變,這也不得不讓人佩服製作者的靈感。

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當然,遊戲也絕對不是毫無瑕疵。例如電腦AI實在太低,就很有讓人怒摔手柄的衝動。當你任務的時間限制只剩下短短几分鐘,而目的地近在咫尺的時候,你忽然發現你帶領的倖存者被卡在一個角落中,而且"撞了南牆也不回頭",完全不知道拐彎,你肯定會忍不住跳腳大罵。我們並不是要求每一個NPC角色都像真人一樣靈活自如,但是兩三個NPC頭頂着頭互相往不同的方向跑,結果誰也跑不動這種情景,難道說卡普空得到了育碧的真傳?

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總體來說,《喪屍圍城》確實稱得上是打殭屍題材做得相當不錯的遊戲,它在北美髮售之後的銷量佳績也證明了這一點,並且也發展成了系列作品,雖然不是年貨級別,不過也有很多玩家一直在支持這個IP。總之,如果你喜歡打殭屍、體驗用近戰武器錘爆殭屍的快感,那麼《喪屍圍城》絕對會非常適合你。

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