2020 Ohayoo遊戲開發者沙龍成功落地北京站,邀請Ohayoo商務經理肖紅、Ohayoo華北區運營負責人李聰、Ohayoo海外發行負責人肖柏林,Ohayoo定製負責人陳楠琦,以及多位行業嘉賓,先後進行了分享。
現場嘉賓講解了Ohayoo的全方位服務以及Ohayoo面向cp的代理、定製、聯合共創等多種合作模式,還通過出海實戰案例分享講述了Ohayoo的海外發行運營經驗,為現場參會開發者提供了前沿的行業知識。此外,Ohayoo商務經理肖紅更是分享了“春風計劃”政策扶持解讀。
Ohayoo來勢洶洶,劍指休閒遊戲品類
Ohayoo商務經理肖紅開場之初,就以數據指出休閒遊戲這個“大市場”中的機遇。2019年僅iOS端,休閒遊戲市場總下載量就有約10.4億次,占手游總下載量的54%;2020年至今,休閒遊戲下載總量約4.7億次,占手機遊戲下載總量的65%,佔比繼續上漲。按照巨量引擎的變現效率,預估將會有300-500億的市場規模。
在這個大市場的格局之下,肖紅指出,目前Ohayoo發行休閒遊戲超過100款,整體下載量上穩居第一,市場份額超過10%。在數據喜人的同時,更值得注意的是,整體流水過千萬的超過39款,其中63%團隊小於10人,86%項目研發成本小於100W。可以說,休閒遊戲這個大市場,小團隊衝擊大流水的機會也很多,例如春風計劃、代理和定製。
春風計劃立志於像春風一樣化解寒意,為整個市場帶來蓬勃生機。Ohayoo會啟動資金激勵制度、遊戲大賽、行業交流機會等各種行動,幫助開發者快速入局、成長和獲益。代理和定製則是兩種不同的發行合作模式。前者只需經過產品初篩、吸量測試、版本測試、簽約、調優到上線幾個環節,就可以拿到最高比例為20%的分成;後者更為關注如何幫助中小型團隊快速越過門檻,收穫第一桶金。
Ohayoo華北區運營負責人李聰,不吝分享了幾款爆款產品與Ohayoo通過聯合共創合作模式突圍的經驗。例如,《我也是大俠》在立項之初,主打特色是輕鬆休閑,在此基礎上想嘗試通過玩法融合,創造差異化的遊戲體驗。這個立項思路,也符合Ohayoo一貫以來的品牌願景。
《我也是大俠》先從歷史吸量測試的數據中,篩選出了更為吸量的橫版格鬥、跑酷、自由競技等玩法表現形式,再與研發的製作人碰撞出可以和掛機玩法高度契合的題材(武俠、足球等),選擇了輕武俠題材+橫版格鬥的展現形式。而在美術風格的探索過程中,Ohayoo的開發思路是多嘗試、多討論、多迭代。在大概3周的時間裡,項目組一共製作了10版UI和4版人物風格,初步通過小範圍的人群調研進行初篩,然後製作30s視頻用於吸量測試,根據測試確定當前版本的連環畫美術風格,迭代調優,快速迭代產出適合玩家的產品。
Ohayoo定製負責人陳楠琦就“定製化合作,遊戲研發新趨勢”的主題展開分享,指出在代理模式中,只需經過產品初篩、吸量測試、版本測試、簽約、調優到上線幾個環節,就可以拿到最高比例為20%的分成。就分成比例來說,分為有預付和無預付兩種,在此基礎上,全球代理與僅中國大陸代理也有所不同。
而定製合作模式則會為開發團隊提供明確產品立項方案或者方向,然後篩選有意向合作的團隊,如達成合作,則繼續二次提案溝通、推進簽約、demo製作、吸量測試、版本測試調優、最後上線,經歷這一系列定製研發環節,開發者最終可以獲得定製金+12%流水分成。
Ohayoo海外發行負責人肖柏林表示:在出海領域,Ohayoo將代理模式和定製模式做了延伸,提出了全球代理和遊戲定製兩種海外發行合作模式。對於已經有遊戲雛形的開發者,可以直接進入代理模式;而對於還不太知道從什麼地方入手的開發者,Ohayoo提供了可定製的方案,把我們對行業的洞察轉換為創意玩法,幫助大家能夠快速的越過門檻,啟動第一步。
還沒有立項方案的開發者也可以與Ohayoo進行定製合作,Ohayoo已經準備好了10個涵蓋多種品類的遊戲創意,且申請了百萬定製預付作為支持,只等着開發者加入,強強聯手去更廣闊的市場進行探索。
2020 Ohayoo遊戲開發者沙龍北京站對數據剖析、經驗分享、明星產品、合作模式等乾貨毫不吝嗇,向業界充分展示了進軍休閒遊戲領域的強烈願景。從收購上海墨鵾,入股麥博遊戲,到舉辦遊戲開發者沙龍,Ohayoo的遊戲戰略布局逐漸明朗。一方面是自身定位的精確把控,另一方面則是休閒遊戲確實堪稱香餑餑。
對於休閒遊戲團隊,Ohayoo是認真的
休閑是移動遊戲的重要板塊,可以分為棋牌、跑酷、消除、塔防等不同品類;也可以分為輕度、中度、重度等不同深度。這類遊戲的特點是操作簡單易上手、吸量迅速變現快。不僅國外的3A遊戲廠商入局移動遊戲賽道,國內的綜藝節目也曾經嘗試過休閑類手游。但由於手游發布時間與節目播出時間的重合度不足、綜藝節目的持續熱度不足無法引導玩家保持手游在線等原因,這類手游很難撐過1周年。
休閒遊戲全球下載量已然突破7億,訴說著休閑移動遊戲領域的非凡與激烈。如此高強度的對線中,不管是中小型廠商,亦或者老牌勁旅都難免碰壁。對於後者而言,或許Ohayoo的成功經驗與發行實力能夠有所助益。
2019年2月,《音躍球球》在抖音流量加持下,攻陷iOS免費榜;2020年初,《我功夫特牛》、《熱血街籃》、《愛上消消消》等產品走紅。從按圖索驥,到駕輕就熟,Ohayoo的遊戲業務藉著渠道積累的用戶畫像與流量優勢,在自研、發行、代理等多個領域初露崢嶸。
這些成績並非句號,而只是個開始。Ohayoo期望號召更多戰友,為休閒遊戲的深耕而發奮。他們認為休閒遊戲能覆蓋更多用戶和容納更多的開發者,有着可觀的發展空間,並願意提供如何入局難題的解決方案與過往經驗。
《特工100層》是在接入後,經過Ohayoo和CP方的大量ab測試,並依據數據分析對關卡難度進行調整、遊戲系統優化設計、插屏規則和高流失關卡獨立設計,以此對遊戲留存、變現進行調優。最終在這款遊戲在留存、變現等各方面的表現都得到了很大改善。
《寶劍大師》在保持買量優勢的情況下逐漸具備了“買量+內容+市場+渠道”的立體化發行能力。據悉,上線前Ohayoo進行了短視頻平台站內預約,兩天預約量就達到了150w,上線推廣兩周短視頻平台站內vv量達到了近10億,同期內容帶來的新增近500w,達人單日峰值投稿近8w條。內容帶量很重要的增長方式,也驗證了內容帶量的可見規模和模式。
藉著Ohayoo遊戲開發者沙龍全國陸續舉辦的機會,他們正向外界發出自己的聲音:合作共贏。正如Ohayoo的願景那般,涵蓋資金激勵、賽事評選、交流互助三大板塊的春風計劃正如火如荼地進行着。
首先,Ohayoo會拿出一部分資金用於開發者遊戲立項階段。從遊戲提交-吸量測試-版本測試里,他們都將會提供萬元測試基金;然後,一部分資金作為產品的激勵,當單產品下載量達到一定規模的時候,最高可獲得300萬的下載獎勵基金,這一項激勵沒有任何門檻,只要產品用戶量達到對應規模,即可無條件獲得;第三,資金還會為遊戲做內容營銷及ip化探索,為中小型團隊的遊戲創造更多優質內容和消費場景,竭力打造千萬話題曝光。
另外,Ohayoo預計今年舉辦一場遊戲大賽,邀請行業內的遊戲專家擔任嘉賓,並通過線上海選和線下路演的方式,選拔出優秀項目,注入ohayoo的技術和流量支持。在這個過程中,Ohayoo可以為各個團隊提供研發能力培訓課程,向創意空白的開發者輸出創意,共議遊戲產品的定製方案。
春風計劃交流互助板塊的重頭戲便是遊戲開發者沙龍,已陸續於廣州、廈門、成都、上海、 北京分別舉辦首期活動。從涵蓋三大板塊的春風計劃,海外發行經驗,到代理和定製兩種合作模式,對於仍在休閒遊戲市場堅持的遊戲團隊,Ohayoo顯然是認真的。