鷹角、庫洛靠它做遊戲,更多公司用它篩簡歷

2025年07月10日12:30:16 遊戲 6048

本文轉載自游桃factory,原標題為《鷹角、庫洛……這家公司被寫進了行業的招聘jd里》。


一個東西能被寫進招聘jd的「熟練使用」,寥寥幾筆,但背後故事就多了。

等同於這東西成了行業基建。越來越多人離不開它。


很早就知道,「熟練使用『數數』」被椰島寫進過招聘jd,和「python、sql、excel」並列,會用就加分。


後來又聽說,這要求擴散到了點點、海彼好幾家的招聘里,一些直接說,招資深,不會「數數」,不考慮。


不止中小廠。前兩天翻數數官網一看,連鷹角、庫洛幾家都簽了數數,接他們家系統。


三年前採訪數數科技,他們說公司願望是,產品能成遊戲行業的數據基建,讓大家做遊戲不會因為調數據麻煩束手束腳的。接上數數,「像給大家裝了個數據的水龍頭一樣,隨用隨擰,都是即時的數據」。


如今一看,願望還真成了。就好像做遊戲,研發離不開unreal、unity之類的遊戲引擎一樣,你開家遊戲公司要管好數據,現在也得琢磨一下是不是要接入數數了。


鷹角、庫洛靠它做遊戲,更多公司用它篩簡歷 - 天天要聞

還是先說下「數數」是誰。


簡單來說,數數科技這家公司主做數據分析工具,盯着遊戲行業做了10年。公司早期目標好概括:大家能零門檻地用數據。


遊戲以前用數據的門檻不低。調數據是麻煩事:你要找後端申請,要排隊,如果調出來不對,又得來一輪;中大廠會有專門的數據中台,有簡單看板了,但想調指定數據,還是免不了排隊——時間寶貴,數據重要,免不了難受。


數數要解決這個門檻——大家招聘jd寫「數數」,是拿公司名簡稱他們家產品——接上數數,你不會寫sql也無所謂,只要有權限,想要什麼數據基本都能調出來,還全是實時數據。你還能按崗位需求,搭一個自己的數據看板……


簽約比介紹直白。2020年至今,公司客戶數按每年100%的速度增長,當年《最強蝸牛》的吉比特,現在準備上《明日方舟:終末地》的鷹角,都是他們家客戶。現在,公司已經把合作談到了日本、韓國、美國去了……


幾年前,和數數的銷售朋友吃飯,對方那時說,小廠覆蓋差不多了,但卡在了三七之類的中大廠,「人家有自己的系統,做了好幾年的中台」。那是能寫進財報的大投入項目。前兩周拜訪前看官網,三七也成了他們家的客戶。


鷹角、庫洛靠它做遊戲,更多公司用它篩簡歷 - 天天要聞


不過「數數」能成基建,和佔有率關係其實不大,主要靠的還是產品和這兩年的新戰略。


新戰略背後是這樣一個想法:一個遊戲能不能拿數據把項目做好和團隊每一個人都有關係,那analytics肯定不夠了,能用上它的崗太少,團隊得有一個engine,有一個能打破數據壁壘、帶動所有崗的基建。


換句話說,數數之前只是做一個面向項目的產品,現在要做一套面向公司的方案。


一個變化是,數數的產品在2022年改了名,從ta(thinkinganalytics)改名te(thinkingengine)。


所以該怎麼理解新基建的te呢?


我覺得不用按te手冊「提供什麼」來解釋,可以從廠商「需要什麼」來聊。這年頭,廠商都想做出自己的長青,訴求分兩步:一、做穩項目;二、做好廠牌。


做穩項目,也是看你多懂玩家。


往具體來說,長青就是看你拿出的東西有沒有超出玩家預期,有沒有讓玩家喜歡,有沒有踩大家的雷區。那擺在桌上的問題變得明朗:我該怎麼知道玩家在想什麼?


於是,數數的te有兩個分析玩家的核心模塊:


一個數據分析,看玩家行為——沉默玩家占多數,他們喜歡什麼——在什麼玩法&場景呆得久——討厭什麼——在什麼節點&地方流失——很多時候不會明說。這些數據指向玩家的體驗如何。


一個輿情分析,看玩家言論——愛發聲的玩家帶來的輿情,更多時候它彌補的是數據反映不出來、但玩家格外重視的內容。現在內容型產品受輿情影響太重,大家比以往更需要知道玩家的情緒如何。


兩個模塊把玩家遊戲內外的行為全分析了一遍。互相補充。這些數據解決的是項目很現實的訴求:一個產品該如何和它的玩家們相處?又如何在相處之中讓自己變得更好?有了依據,才能判斷。


鷹角、庫洛靠它做遊戲,更多公司用它篩簡歷 - 天天要聞

而有了判斷,數數自然有一個觸達的功能:運營模塊。我前腳在分析模塊拿到反饋,後腳就能在運營模塊配參數,簡單些的有推公告,給不同玩家推禮包,複雜些可以直接發送參數到玩家客戶端,調整一些遊戲體驗。


據我所知,已經有廠商在做實驗,用這個模塊做些動態體驗:一些玩家喜歡有挑戰的體驗,那就一鍵抬點強度,打着更有趣;一些玩家老卡在一個地方過不去的,就降降難度。這邊剛調完,效果好壞又反饋到分析模塊去。


發現了么?數數現在奔着覆蓋一個項目去的——就連老闆現在也有個bi模塊,看重點數據,還能調美觀度。這是讓所有人在遊戲該怎麼變好這件事上——哪裡是要穩定的優勢,哪裡又是亟待優化的問題——達成起碼的認知共識。


鷹角、庫洛靠它做遊戲,更多公司用它篩簡歷 - 天天要聞

再就是做好廠牌。


這是遊戲廠商最近的新課題:你有了穩定的旗艦產品,有了一群相信自己的用戶,如果經營好了,那他們信任的是公司和團隊,還會期待你未來的新品。


怎麼經營廠牌自有百花齊放,但大前提得有一條,公司數據能不能互通。


有個形象比喻叫「數據孤島」。以前賽馬多,項目不同,數據自然各管各的。但到了現在,公司大力賭一個勝點,如果老產品經驗難挪,後人一遇問題,又重造輪子,踩一遍坑。常見但沒必要。那打破孤島就成了關鍵。


數數給了一個改底層的方案,叫開放數倉「跨源映射」。直接說效果,這是一個公司級的數據池。不用等好幾個月去轉一堆數據,也不用費神轉碼不同項目的數據格式,現在任何項目都可以映射數據到這個池子里。


舉一個很基礎的例子,我現在的項目要做一個老項目做過的東西,想參考下配表,預測一下效果,那直接就去倉庫裡面調出來就行了,當時配了多少,效果如何,清清楚楚,那再結合我項目去推工作就是心裡有譜的。


另外一個打通底層的模塊:數據開發平台。以前數數也有二次開發功能,類似於開放接口,你有其他訴求,做好再接上就行,但現在數數把這接口做成了個工作台,相當於把txt升級到了飛書文檔。


於是,一個數據開發還覆蓋到了項目以外的人。技術中台的人不用再一個個生敲代碼,在接口手搓插件,現在整個團隊都可以在這個平台協同辦公,派發任務,一起維護改造平台。


有了公司級的底層數據倉庫,有支持技術中台維護的工作台……和當年epic他們搓一個遊戲引擎出來一樣,數數打算搓一個公司的數據管理引擎出來。


鷹角、庫洛靠它做遊戲,更多公司用它篩簡歷 - 天天要聞

當然,數數也有自己的ai故事。


這同樣在解答產業的一個隱性提問:行業知道ai大模型重要,但它日新月異,不知道什麼時候市場應用才能落地,大家又該怎麼提前準備呢?


對於數數來說,浪潮追不完,但經營了十年的業務理解是能相信的。他們見的廠商多,做的案例也夠多。那與其趕追別人,或者慢慢等更聰明的大模型,不如先做好ai落地業務的那塊。這是一個符合趨勢,也恰好空白的地方。


事實上,數數把data+ai設置成今年的重點。他們不做大模型。他們在te留了一個接大模型的接口,然後用了兩年時間去調整ai的工作流,寫接入大模型後的工作flow(可以理解為工作流程)agent(類似於聰明的助手)。


flow是給ai一個嚴謹的工單list,讓它一步步去執行。flow比agent笨了點,但勝在步驟清晰,算點arpu、ltv啥的夠快夠穩。高效是一面,關鍵它操作維度更大,可以一調就是好幾年跨度的數據,視野不同。


agent有自己的想法,你說想解決的問題,它自己會琢磨一個路徑出來。不同大模型聰明度各異,也在不斷進化,不過數數可以先跑一個教ai如何服務遊戲行業的指南,保證遊戲廠商能直接用上ai,不用再費力地訓練。


兩年前,數數就在梳理十年的遊戲行業經驗,設計flow,做agent用的遊戲行業prompt庫(提示詞),一直在調ai工作流,讓ai接進來就能理解行業信息,能工作對話,做事夠專業,然後最關鍵的一點:盡量別給假消息。


按數數的說法,te的ai工作流跑出階段性的成果,最快今年就出來了。到時候,ai多半會再加強一輪數數te的中台&基建定位:更高效的數據獲取,更大維度的數據操作,以及更低門檻的數據分析——你就算不懂,ai也能解釋明白。


這些就是數數給遊戲廠商提供的基建方案。


鷹角、庫洛靠它做遊戲,更多公司用它篩簡歷 - 天天要聞

但我沒講完的是,數數能給出這個方案的前提,是和遊戲行業互相成長的這十年。


積累十年,輕飄飄四個字,行業都能改朝換代了好幾輪,數數這幫人能跟下來,多少是有點說法的。


剛提到的ai,就是一個敲門找朋友的故事。


遊戲廠商苦惱怎麼接ai。大模型不少,但要麼太泛,做不好垂類,要麼愛無中生有——答案給得自信,你檢查出錯,它「失誤」一句下次再犯。有家遊戲廠商負責人提到,他們讓ai提個數去分析,準確率20%。真用不起來。


數數調教了半天ai工作流,也要落地測試。就兩個月前,數數中國區的負責人周津做好方案,跑去九九互動,問他們有沒有興趣一起把ai測試落地——之前數數測雲原生(類似於節省服務器的新技術),找的也是九九。


兩頭都是對新東西好奇的人,一拍即合。這次方案是一個定製測試:數數那邊給九九的業務定製一系列flow和agent,放到業務裡面,九九團隊這邊不斷地跑測,給到數據反饋。兩邊的ai工程師們開啟一段實驗。


鷹角、庫洛靠它做遊戲,更多公司用它篩簡歷 - 天天要聞


「今年我們不是要辦大會嘛,請他們來演講,被拒絕了,我就和他們對賭,兩周時間,我給你們ai準確率拉到滿意,你們就來站台。對接的負責人給我說好啊。」


兩周後,結果出來,ai準確率88%。數數今天的大會上,九九互動的負責人如約上台,分享的就是這段合作故事。


周津說,理想的話,到今年年底,te的ai模塊就能測完,然後給有合作意願的遊戲廠商們都用上。


鷹角、庫洛靠它做遊戲,更多公司用它篩簡歷 - 天天要聞

所以,說數數是從遊戲行業里長出來的也沒什麼問題。


而且每次都如此,兩頭一拍即合,然後是一段互相成長、彼此磨合的時間。


做數據分析工具如此。2015年他們是靠做輿情分析撈的第一桶金,但那時行業全在跑新品搶市場,在意輿情的還是少數。琢磨了一陣,數數決定改做數據分析——既然遊戲看重數據,那就讓他們能好好用起來。


選擇做十年遊戲垂類也如此。如果工具只求泛用,覆蓋廣,點到為止,那下面的人用得不舒服,又怎麼能用好數據呢?於是,這幫人在遊戲行業一跑就是十年,以至於你看他們的更新目錄,都能看到行業變遷的痕迹。


我記得出海最火的那一陣,數數就更了一個叫全球多集群架構的功能——遊戲廠商能把數據部署到多個集群,然後在一個看板上看到全球數據,還能匯總任何集群的數據,統一分析……至今,這依舊是獨此一家的功能。


遊戲廠商也會給出新的想法。周津說,有天有家廠商過來說,公司還有別的項目,能不能把數據打通,讓大家的信息能互通?廠商過去很難想到的點子,被手頭的工具一點點打開,反過來也成了幫數數成長的機會。


鷹角、庫洛靠它做遊戲,更多公司用它篩簡歷 - 天天要聞


互相成長,其實還可以具體到,數數對遊戲廠商每一個人的考慮。


一個很現實的問題:縱使你數據平台做得再牛逼,那challenge的不就我們公司自己的中台和人嗎?幫我,還是害我?


2022年,數數業務遇到過一次阻力。中小團隊都合作完了,到了中大廠,人家有自己的中台和人,憑什麼能一把拋開那麼多投入,花幾個月的時間把老數據遷到你三方的新體系。


想來想去,數數那年定了個新策略:開放融合。


一開始,周津他們把數數的產品拆開,把底層的技術掏了出來。如果遊戲廠商有自己的數據體系,也有工具,那數數就把可以提升業務的零件拆出來,單獨賣,大家按需拿去提升自己的數據底層能力。


但過了陣,發現不行。行業悶頭做遊戲,要的是一個能解決問題的黑盒,沒人關心黑盒有啥特別的技術。再說了,廠商即便懂技術,把組件拿回去改中台,也保障不了穩定性。一個產品始終得封裝好了再拿出來。


開放的思路一步步出來。數數不該做一個把別人擠掉、替換掉的唯一解。如果別人已經走了30-60步,那數數就摺疊自己,補全他人不足,幫人家走完剩下的幾十步。


鷹角、庫洛靠它做遊戲,更多公司用它篩簡歷 - 天天要聞


如今數數的te方案就是一個兼容他人的具象。之前提到的兩個基礎,數倉和數開便是如此。


數倉去兼容廠商的基建。過去接系統就是大搬家,得把數據從老倉搬進新倉,才能拿數據出來用。一搬就幾個月。現在不用搬了。數據放新老倉都行,倉前有數據交易區,想用就映射一份出來,再拿到應用區分析。


數開去兼容廠商的人。遊戲廠商簽te是按需挑模塊,可以全要,也可以看自己缺什麼補什麼,沒必要拋掉過去的努力。接了系統,中台和技術也不是被擠走,大家可以拓展te,也可以繼續開發自己的東西。

回到開頭看,數數能成為基建,也在於它如今能給予大家想象其他可能性的機會。


多年前沒有遊戲引擎,大家做遊戲都得從零寫代碼,要考慮穩定,要考慮框架……在有了遊戲引擎後,阻礙大家的牆被打破了,有了更多時間和精力去想那些天馬行空的東西。這是打破了技術的牆,給大家思考的自由。


數數有點像遊戲廠商的管理引擎。這是打破了數據的牆,給了整個團隊、整個公司協作的自由。


一旦信息差沒了,使用數據的限制沒了,那遊戲廠商能對產品有什麼新的想法,又能和玩家建立怎樣的關係……這就是數數和遊戲廠商要在未來共同摸索的新問題了。


至少對我而言,關注數數的變化,也是一個對行業蠻有趣的側面見證。


你看着行業從最早人人搶做買量新品的增量,到如今內容為王的時代,從主營國內到出海,再到如今每一個團隊都極重視廠牌和用戶之間的關係,每一個階段都在數數的產品&策略上留下了刻痕。


所以我蠻期待年底,數數和合作的廠商們會交出一個怎樣的ai應用答案。


再想起五年前採訪數數,印象很深,那時他們還說,希望未來大家用數據是自由的,像擰開水龍頭一樣。如今再看這五年前的句話,實現了不說,恍惚得更像一個十餘年前的願望……想來恍惚的原因多是,數數這幫人已經走到更遠的未來了。

遊戲分類資訊推薦

首發40.5元!《完蛋!我被美女包圍了!2》開啟預購 - 天天要聞

首發40.5元!《完蛋!我被美女包圍了!2》開啟預購

快科技7月10日消息,《完蛋!我被美女包圍了!2》今天在正式開啟全球預售,Steam、蒸汽平台、WeGame三大平台同步開啟。首發優惠到手價是40.5元,並且贈送預售道具禮包。遊戲將於7月17日在PC端和移動端雙平台同步首發上線,將背景設置在古代,融合了懸疑、喜劇等多重元素,劇情更豐富,可玩性更強。由原班人馬打造的正統續作...
DNF手游:“秒得無形光環”火了,全民免費領,版本延期補償“100萬泰拉” - 天天要聞

DNF手游:“秒得無形光環”火了,全民免費領,版本延期補償“100萬泰拉”

DNF手游馬上就要迎來70級版本了,這也意味着大家現在這個版本的很多裝備道具要被版本所淘汰了。尤其是這些65級的史詩裝備全都要被更換成70級的史詩裝備,甚至是更高級的超凡裝備。不過其中有一類裝備卻並不會被淘汰,那就是無形裝備了,在新版本無形裝備可是能繼續使用的,這也是讓無形裝備的格調又上升了不少。 不過玩到現...
DNF手游:“無限卡爐岩碳”火了,玩家分解+10裝備,秒得20萬爐岩碳 - 天天要聞

DNF手游:“無限卡爐岩碳”火了,玩家分解+10裝備,秒得20萬爐岩碳

DNF手游這遊戲的版本變化還是非常大的,這也是讓一些道具裝備的價值也是有很大的波動。作為地下城手游中唯一可以用來強化的材料,爐岩碳的地位一直以來都是非常重要的。即使是馬上到來的70級版本加入了增幅系統,這爐岩碳同樣是不可缺少的。畢竟要想增幅那麼裝備首先就要強化到20才行,多少玩家的小號還沒有全身+20啊,這也...
DNF手游:策劃深夜緊急發文,狂戰士劍魂加強,搬磚玩家天塌了,這材料暴跌 - 天天要聞

DNF手游:策劃深夜緊急發文,狂戰士劍魂加強,搬磚玩家天塌了,這材料暴跌

DNF手游這遊戲的策劃還是非常聽勸的,對於玩家們反饋的問題和意見也是經常會看的。這不最近策劃深夜緊急發文,狂戰士劍魂加強,搬磚玩家天塌了,這材料暴跌。 這遊戲的職業種類還是非常多的,這麼多的職業要想達到真正的全職業平衡還是很難辦到的。不過策劃也是經常會進行職業平衡的,這不策劃在7月9號深夜11點多緊急發文,...
火爆的小遊戲,還有沒有新機會?四位大咖直播解答 - 天天要聞

火爆的小遊戲,還有沒有新機會?四位大咖直播解答

暑期,遊戲行業進入關鍵節點。近日,騰訊廣告在重慶舉辦遊戲行業暑期大會,分享了互選、試玩、智投等新的廣告形態、產品及能力升級,助力廣告主暑期衝量。據官方預計,2025年暑期流量曝光預估增長30%-40%、激勵政策也再度加碼。大會吸引了許多小遊戲業內人士的討論。7月3日,知名遊戲媒體羅斯基、龍蝦遊戲推薦、廣告投放寧...
海報 | 警惕8種乘車“作死”坐姿,90%乘客都中過招! - 天天要聞

海報 | 警惕8種乘車“作死”坐姿,90%乘客都中過招!

近日,“男子駕車致女友截癱後失聯”事件在網上掀起爭議,甘肅25歲女孩因車禍高位截癱,部分網友質疑該女生坐姿不當,懷疑其將雙腿放在中控台上,才會造成如此嚴重傷害。事後有現場司機向媒體記者證實了女生當時坐姿處於正常狀態。車禍的嚴重後果給大家敲響警鐘!乘車“死亡坐姿”引起了網友們的激烈討論。專家指出:這8種...
怎一個慘字了得!6月小型SUV銷量榜單 僅兩款過萬 瑞虎5x第三 - 天天要聞

怎一個慘字了得!6月小型SUV銷量榜單 僅兩款過萬 瑞虎5x第三

小型SUV市場,曾是各大車企的必爭之地,多年前,這一細分市場深受年輕人青睞,很多年輕人都想選擇一款小型SUV當作自己人生第一輛座駕。可隨着車市發展,很多車主進入到換車與增購時代,小型SUV市場的熱度有所下降,銷量表現有點慘。 口說無憑,有數據為證,最近,乘聯會發布6月車市銷量數據,鬼哥根據小型SUV市場零售銷量數...