魔獸WLK:ICC橙片掉率二次改動,真正的全民橙斧,做完還能賺一筆

2025年05月06日19:03:04 遊戲 1945

相信大多數玩家都知道魔獸世界WLK懷舊服橙斧碎片掉率提升了,不僅守關BOSS保底掉落1片,普通難度的常規BOSS也與H難度保持50%的相同掉率。不過只要存在掉率,那麼每個團每周獲取的橙片數量就存在差異。

其實在外服WLK懷舊服期間,暴雪還針對橙斧碎片做出過二次改動,在這次改動的影響下才讓外服真正進入了“全民橙斧”階段。

一、橙斧碎片二次改動內容和影響

25人普通ICC和HICC的所有BOSS都會100%掉率1個橙斧碎片;

25人普通ICC和HICC的所有守關BOSS都會100%掉率2個橙斧碎片;

25人HICC守關BOSS會額外掉落1個277套裝兌換物;

25人H巫妖王會額外掉落2個277兌換物。

魔獸WLK:ICC橙片掉率二次改動,真正的全民橙斧,做完還能賺一筆 - 天天要聞

原本一次HICC全通可能也就7-9個橙斧碎片,改動之後同樣一次HICC可以掉落17個橙斧碎片,17*3=51片,這也是亞服“三周拿到橙斧”說法的來源。

在這個改動的影響下,亞服橙斧碎片的包團價一路下跌,從最初的10000G逐漸變成5000G,之後變成了3000G,甚至是1000G,有的野團沒人要直接全團一起參與ROLL點。

有意思的是在橙斧碎片掉率改動之後,當時的亞服玩家製作橙斧不僅成本極低,個別玩家在做出橙斧之後還賺了一筆。

魔獸WLK:ICC橙片掉率二次改動,真正的全民橙斧,做完還能賺一筆 - 天天要聞

原因就是做完橙斧之後的任務可以獎勵一些道具,當時這些道具在亞服拍賣行的價格大概在6萬G以上,1000G一片拿橙片的話,的確可能賺回來。

二、國服改動推測

魔獸WLK:ICC橙片掉率二次改動,真正的全民橙斧,做完還能賺一筆 - 天天要聞

雖然暴雪針對橙斧碎片的二次改動是在P5階段開放的時候,也就是2024年3月26號,此時距離P4階段ICC開放已經過去5個月了,但是相信很多玩家還記得國服針對奧杜爾橙錘碎片的改動。

國服奧杜爾剛剛開放的時候使用了暴雪原版掉率,隨着奧杜爾進入中期,國服連續多次提高了橙錘碎片的掉率,這也讓國服提前進入了“全民橙錘”時代。

國服既然能提前增加橙錘碎片掉率,自然也能提前增加橙斧碎片掉率,並且這種改動對遊戲在線率是有幫助的。

三、結語

魔獸WLK:ICC橙片掉率二次改動,真正的全民橙斧,做完還能賺一筆 - 天天要聞

國服在奧杜爾提前改橙錘掉率讓咱普通玩家提前爽到。馬上進入ICC階段,真心盼着國服也能來這麼一次 “及時雨”—— 不用每天盯着BOSS看掉落,不用看團長臉色包片,就跟着固定團慢慢打,3周就能揣上橙斧砍BOSS。

這種 “努力就有回報” 的實感,才是咱普通玩家玩懷舊服最舒服的節奏啊。畢竟誰不想在巫妖王之怒里親手拿上這把象徵版本的神器,哪怕是普通玩家也能靠合理改動圓了“橙武夢”,這遊戲才算是真的玩明白了。

以上觀點基於亞服實際情況與國服針對奧杜爾橙錘的改動而來,具體規則以國服官方公告為準。

遊戲分類資訊推薦

LVG教練GUM:我們相信在這個階段我們是更好的隊伍 - 天天要聞

LVG教練GUM:我們相信在這個階段我們是更好的隊伍

北京時間6月4日,CS2賽事奧斯汀Major-Stage1瑞士輪首輪結束,中國戰隊LVG擊敗Legacy進入1-0組。賽後LVG主教練GUM接受了HLTV的採訪,談到了取得開門紅的感受、與天祿的區別以及對於C4LLM3SU3的評價。你們剛剛進入1-0組,站在選手們身後是怎樣的體驗?GUM:“太激動了!我們以前從未這樣的體驗,這是我們第一次贏得Major首場比
在單位,不要對領導炫耀這3件事,不然一定會吃虧 - 天天要聞

在單位,不要對領導炫耀這3件事,不然一定會吃虧

在單位里,與領導的相處是一門高深的學問,很多時候,我們的言行舉止都會影響到領導對我們的看法和評價,甚至會對我們的職業發展產生重大影響,有些事情,千萬不能在領導面前炫耀,否則很可能會讓自己陷入不利的境地。
TES意外落入敗者組!BLG和AL其中之一將提前晉級MSI - 天天要聞

TES意外落入敗者組!BLG和AL其中之一將提前晉級MSI

★遊戲馬蹄鐵原創LPL第二賽段季後賽勝決不是TES,沒有IG,LPL最終的第二賽段季後賽勝者組決賽的2支戰隊是AL和BLG。由於是前二可以晉級到MSI,所以贏下勝決鎖定決賽圈名額的同時,也代表將直接獲得MSI的資格。
正式服6.5更新:T0超標怪被砍,新皮膚上線,4款史詩免費兌換 - 天天要聞

正式服6.5更新:T0超標怪被砍,新皮膚上線,4款史詩免費兌換

王者榮耀正式服將在6月5日上午8點開啟不停機更新,這次更新的主要內容有:1、三位英雄調整;2、充值活動開啟;3、新皮膚上線;4、碎片商店更新。具體內容如下:1、三位英雄調整司空震削弱:近戰攻擊間隔在前中期降低。解析:攻擊間隔降低可以理解為攻