《怪物獵人:荒野》評測8.5分:當破圈野心撞上祖傳刀把子

2025年03月14日19:10:15 遊戲 3386

作者:天天

《怪物獵人:荒野》評測8.5分:當破圈野心撞上祖傳刀把子 - 天天要聞

卡普空這次怕是抱着炸藥包衝鋒——三天狂賣800萬份的銷量神話背後,steam評論區正被“pc卡成ppt”“陰間調色”“灰濛濛的體積霧”“打的全是多邊形”等等的差評轟得千瘡百孔。作為抱着psp啃《2g》、在《世界》里泡了2000小時的老獵人,筆者捏着發燙的ps手柄陷入沉思:這個在tga上大殺四方的年度種子選手,怎麼就成了新老獵人互扔大便玉的戰場?

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開放世界?先問問我的加載條答不答應

當製作組宣布要做無縫大地圖時,老獵人們集體高潮的畫面還歷歷在目。真等鑽進遊戲才明白,卡普空理解的"開放世界"是把整個新大陸倒進破壁機——七張地圖大得能跑馬,可每張圖都像是設計師喝高了隨手拼的樂高。

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緋紅森林裡走着走着就上躥下跳,冰霧斷崖里打開自動尋路懟着岩壁彎道原地打轉,這哪是狩獵?分明是荒野徒步模擬器。真到狩獵環節,你還得是讀條在各個營地之間切換。還有卡普空你這什麼陰間調色,體積霧搞的什麼地貌都是灰濛濛的,歸根結底,大世界還是個噱頭。

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劇情?不,這是大型獵人勸退現場

卡普空怕是中了"電影化敘事"的毒。劇情演繹開幕雷擊,吊打正常人腦迴路。一個所有人都能逃出去的洞,結果就愣是只讓荒野丁真一個人跑路,開篇半小時里興許還能跟着劇情推進認識到形形色色的npc,順便欣賞自己捏的主角的盛世美顏。但你要是熬過十小時又臭又長的主線劇情,看過了這zzzq小男主各種無腦操作之後,恐怕連砸電視的心都有了。

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更離譜的是關鍵狩獵任務非要塞進劇情——想打鎖刃龍?先給我把變臉又變臉的離譜劇情看完再說!當然也不是全無亮點,跟隨調查團一起出發的npc有了比較完整的成長曲線,劇情回顧里也可以反覆捏臉回看劇情中的裝逼時刻。

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你說它擺爛?可戰鬥系統又騷得飛起

但要說《荒野》全是缺點也不客觀,新加入的集中模式堪稱神來之筆。開啟時整個世界都慢下來,片手的jr能在空中轉向180度,弓箭玩家更是成為了自瞄狙神。很大成度上降低了新獵人入手的門檻,讓筆者也饒有興緻的反覆訓練各種武器的騷操作,在訓練場泡到凌晨三點都停不下來。

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內容量?卡婊你倒是把菜上齊啊!

首發29隻怪物的寒酸陣容,差點讓筆者以為打開了《怪物獵人:崛起》dlc。雖說和當年《世界》的首發陣容量類似,但是這麼多年了,你就不能與時俱進一下嗎,讓人眼前一亮又值得反覆刷的怪物實在是太少,更別說第一個預告更新居然是泡狐龍!就這,你泡狐龍什麼生態位,它也配嗎?!終局內容更是空虛得可怕——鎖刃龍瑟瑟發抖,刷珠子的祖傳“倉檢”更讓人氣的肝疼。

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聯機系統上100人的上限顯得熱熱鬧鬧,全平台聯機也值得好評。可惜前兩周的活動任務全是些隔靴搔癢的獎勵,扣扣搜搜的就那麼一點點獎勵,卡普空你確定這不是在噁心人?

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一口夾生飯,吃得人百爪撓心

猛刷50小時後癱在沙發上,腦海里結算畫面跳出8.5分,突然理解了這個矛盾的評分——它有着系列史上最強的技術力,卻塞着半成品的開放世界;做出了突破的戰鬥革新,又敗在扣扣搜搜的內容量。就像遊戲里那些拼湊的大地圖剪報,明明能看出神作的胚子,偏要趕着檔期端上桌。

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在《怪物獵人:荒野》中,所謂的狩獵體驗,與單調的“打樁”毫無二致。玩家單槍匹馬就能輕鬆應對,根本無需藉助ai的輔助。其動作系統更是彷彿陷入了倒退的泥沼,既缺乏緊張感,也毫無刺激性,從技術層面來看,堪稱一場災難。尤其是對於pc玩家而言,更是苦不堪言。re引擎在駕馭開放世界方面,暴露出諸多問題,畫面卡頓、幀數波動等現象屢見不鮮。

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如此糟糕的表現,卻還敢主打多人聯機功能,而聯機功能本身也是漏洞百出,體驗極差。遊戲首發時僅有29隻怪物,高難度的古龍種更是蹤影難覓。而開發總監在遊戲發售前曾信誓旦旦地表示:“遊戲中顯著提升的文本量不會影響怪物的數量,我們能夠滿足所有玩家的需求,大家無需擔心顧此失彼。”如今看來,這無疑是虛假宣傳。

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我直言不諱,或許有些話語尖銳,但不得不說,卡普空之所以如此有恃無恐,背後自有其原因。且不說其他,就說《龍信2》那般糟糕的作品,定價高昂卻依然銷量可觀。如果《怪物獵人》定價高達400元,玩家恐怕也只能乖乖掏錢購買。如今的遊戲行業,似乎已經形成了一種不良風氣:先推出一款半成品,若銷量可觀,便通過後續更新和推出dlc來完善;若銷量不佳,則直接停止更新。這種做法實在是令人不齒。

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總結:從期待到失望

從《怪物獵人:世界》開始,這個ip就一直備受關注。當時人們認為,由於是首次嘗試高清版本,所以許多內容未能及時完善。到了《怪物獵人:崛起》,雖然也是一款半成品,但尚可歸咎於疫情的影響。然而,到了《怪物獵人:荒野》,明明投入了最多的資源和最充裕的時間,卻依然呈現出如此糟糕的半成品狀態。

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作為《怪物獵人》這個經典ip20周年的紀念之作,《怪物獵人:荒野》本應是一款集大成之作,狂賺口碑。然而,現實卻是,玩家的期待越高,最終的失望也就越大。遊戲呈現出的是一副“半成品”的模樣。尤其是劇情部分,本應是遊戲的加分項,卻成為了最大的敗筆。玩家花費了時間與金錢,卻只得到了一款“看片遊戲”。狩獵部分被極度壓縮,甚至簡化到了毫無挑戰性的程度。

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這種做法顯然是試圖用冗長的敘事來掩蓋內容的不足,但如此拙劣的手段,又怎能瞞得過玩家的眼睛呢?

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優點

1豐富的世界觀與背景設定

2深度的武器與裝備系統

3精美的畫面與音效

4劇情與敘事的嘗試

缺點

1動作系統與戰鬥體驗的不足

2技術問題與優化不足

3怪物種類與內容的匱乏

4聯機功能的不完善

5半成品的嫌疑

8.5分,則是對卡普空這頓不太盡興大餐的最優美的點評了!

最後希望開發團隊能夠在後續更新中針對這些問題進行優化和改進,以提升玩家的滿意度。

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