大家好我是指尖,體驗服5月9日更新,調整了三個英雄的平衡,其中新英雄亞連迎來上線後的第一次改動,而狂鐵,終於在加強電弧後被削弱,一起來看看吧。
狂鐵-削弱
目前正式服的狂鐵已經到了一個駭人的地步,幾乎可以在各個分段中使用,且強度極高,更是kpl賽場上的優選英雄,而削弱,幾乎是每個玩家都能預見到的事情。
s31賽季,狂鐵在本身強度就不低的情況下突然被加強,大招升級後的電弧效果為他提供了靈活性,彌補了自身最大的短板, 然而在加強之後,出場率和勝率飆升,已經達到了超標的地步了,所以這次的削弱算是常規操作。
本次削弱了10點基礎移速,對電弧增加移速的機制進行了降溫,不過電弧加速僅在有能量狀態下的大招有,且只有附近有敵方英雄才能加速,這次削弱的可是他的跑圖速度啊。
強普削弱20點,每級增加一點,說白了,一級的時候削弱了20點傷害(有能量),滿級後削弱了6點傷害,前期的影響比較大。
本次調整降低了狂鐵的跑圖效率,削弱了前期的作戰能力,但大家放心,這個調整後,狂鐵的地位基本上不會被改變。
上官婉兒-削弱
體驗服婉兒的調整,大招大大降低了使用門檻,斷大的問題將不復存在,除非你只踩一腳就斷,那也太抽象了。
當婉兒踩到12技能的筆勢,或者英雄、野怪、兵線達到兩次的時候,第三次斷大也可由飛天,衝鋒3/4/5次,其實需要踩到目標2/3/4次,對應的大招段數為5/8/11次,踩滿五次比正式服還多了一段,可這樣一個明顯增強的調整卻讓不少婉兒玩家拒絕。
理由很簡單,這樣一個有操作才能玩的英雄,不想變成一個通用型英雄,這樣的理由其實是很難理解的。
而這次的調整削弱了體驗服大招起飛後的傷害頻率,從5/8/11,變成了4/7/10,留了保底機制,但踩滿上天的傷害同步到了正式服一致。
亞連-削弱
新英雄亞連首次被調整,可能很多玩家還不清楚這個英雄的技能機制,簡單給大家複述一遍。
普攻兩個傷害,物理/魔法各佔一半,而普攻、技能可以增加被動層數,最高16層,可以獲得雙穿效果,滿層數為自己回血,攻速固定,但是可以轉化為物攻,因為是雙修英雄,所以有個被動是享受75%三屬性(還有真傷)吸血的物理吸血效果。
一技能印記次數來變化不同的狀態,最多四層,普攻和技能都可以疊加層數,最後一招真傷傷害極高。
二技能可存儲的兩段位移,可造成傷害和疊加1技能印記。
大招選中一個目標後從天而降,期間無敵,並增加範圍內隊友移速,減少敵人的移速,落地後造成物理/魔法傷害,如果中心點攻擊到敵人,造成雙倍的真傷。
所以這回解讀調整內容就簡單多了,被動的慢 怒氣,也就是16層被動,從每次攻擊都能回血,變成了一次性回復18%已損生命值,5秒的冷卻。
大招的鎖敵範圍從650碼降至600碼,但好消息就是大招期間可以用閃現調整位置,追擊和逃生能力都大大加強了。
總體而言還是削弱的,不過新英雄嘛,調整多次是必須的,所以大家看看就好。
以上就是本次更新的內容,歡迎大家評論區留言討論,說說你的觀點吧。