當年不惜一切代價都要打通的遊戲,如今回味時仍然有些激動

2022年11月03日13:31:16 遊戲 1440

對於街機遊戲的愛好者來說,絕對不可能出現“不惜一切代價都要打通的遊戲”。

因為代價真的太大了,當時的我們手頭都比較拮据。每一枚遊戲幣的價值,都遠遠超出了本身的價格,都不願意輕易浪費。

就算最終BOSS已經是殘血狀態,玩家也不可能投幣繼續。

這就是街機玩家們的“一幣原則”。

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遊戲廳時期百分之九十的遊戲都很少有人通關,畢竟都有難度。沒有投入幾十上百枚的遊戲幣,不大可能精通某一款遊戲。

記得當年玩家們最熱衷挑戰的遊戲就是《1945》,據說通關之後有搞頭。

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在紅白機流行的時代,能通關的遊戲非常有限,不是我們不努力,而是難度太大。

很多時候都是心有餘而力不足,像是紅白機遊戲的《忍者蛙》《外星戰將》《冒險島》,嘗試了很多次都無法通關,最後不得不放棄,而這也成為了永遠的遺憾。

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對於我這種菜雞來說,《綠色兵團》《馬戲團》通關都是奢侈的。

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而其他主機遊戲,只要有通關的可能,就算熬夜也要通關啊!

經典遊戲實在太多太多,而讓我耗盡真元的遊戲則是:GBA的《牧場物語》、MD的《夢幻模擬戰2》、SFC的《超時空之輪

很多精彩的遊戲只要玩過一次,那就必須通關,而且想方設法都要玩到所有的版本。

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我最引以為傲的遊戲就是《惡魔城》系列,玩了這麼多年,就沒有一部將我勸退過。

甚至要將每一款遊戲所有的東西全都收集完成,將“刷”的精神發揮到了極限。

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最難的版本,我覺得應該是MD平台的《血族》,這可是當時硬着頭皮磨通關的啊!

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那麼,當年如果有沒有通關的遊戲怎麼辦呢?

正所謂君子報仇十年不晚,在模擬器上面將當年所有沒通關的遊戲給通了,大仇得報。

只是再也沒有了當年的那種熱血沸騰,心境卻早已不復從前。

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說到電腦遊戲,相信每個玩家都有那麼一段“瘋狂”的歷史吧!

為了玩遊戲直接熱拔光驅;

為了玩家遊戲安裝莫名其妙的軟件;

為了玩遊戲特意將硬盤空間騰出來,甚至不惜刪除重要的文件;

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那時候的玩家就有這麼執着,真的為了玩遊戲不擇手段。而且敢於大膽嘗試,以至於電腦經常出問題。

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電腦玩遊戲要經過重重考驗,首先就是安裝,買的盜版光碟有可能安裝失敗。此時拿出來,吹一吹擦一擦,沒準再次安裝的時候就成功了。

安裝成功之後,還未必能玩,有可能缺少插件,有可能沒有放補丁......

經歷各種操作之後終於可以玩了,然而真正的挑戰才剛剛開始。

安裝成功的遊戲,同樣讓你心力交瘁啊!

《俠盜獵車手:罪惡都市》

在當時玩家們還沒有稱呼GTA的習慣,都是按照盜版光碟上面的名字來稱呼的。也正是如此,《俠盜獵車手》使用了很久很久,甚至沿用至今。

歷代遊戲的玩法都差不多,在這個框架中再添加其他的內容。是目前世界最有影響力的遊戲系列。

但是天知道,當年為了通關《罪惡都市》我們付出的代價啊!

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每一個任務都是比較刁鑽的,這也導致不少玩家直接不去做任務,而是在這個虛擬的世界中到處去浪。找妹子、搶跑車,沒錢的時候要麼去搶,要麼就是做點小生意,甚至可以當開消防車和警車去執勤。

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很多任務在當時看來幾乎是不可能完成的,記得有一個關卡是開飛機放炸彈,估計至少有三分之一的小夥伴卡在這裡了吧!

當年為了完成任務,熬了一個通宵啊!

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後來這種超難的“飛機”在其他版本中也有延續,就算是GTA5也有很多的飛機任務,其中的特效飛行幾乎讓人絕望,甚至懷疑有人能做到嗎?

各種高難度穿過顏色圈,踏馬還要求倒飛、側飛、直飛,晃得眼睛都花了。


《金庸群俠傳》《武林群俠傳》《仙劍奇俠傳》《幻想三國志》......等RPG遊戲

RPG遊戲,是無論如何都要通關的,畢竟這些遊戲是以劇情為主。

但我們知道,所有的RPG遊戲都存在主線和支線,還有一些其他的任務,想要遊戲玩得過癮的話,那付出自然也是不可避免的了。

當年《金庸群俠傳》為了通關,我自己畫了草圖,將各大門派位置全都標記出來。

多年後看到官方的地圖拿出來對於,居然非常吻合。這款遊戲通關一次之後,真正的體驗才剛剛開始,第一次通關絕對不可能拿到左右互搏+野球拳的完美組合。

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第二次刷的時候,先就要去用松風劍法測智商,然後去找金花婆婆將野球拳升到10級,再去張無忌這裡拿到九陽神功。這種開局基本上就無敵了。

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《武林群俠傳》最初不知道什麼武功最好,還很慶幸在逍遙子這裡學到了劍、刀、指、腿等各種武學。後來才知道,師門學到的武功才是最垃圾的。無論什麼招式都沒有什麼價值。

反而沒事去找老頭喝酒,學到醉棍才是上策啊!

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打架最最好用的武功則是暗器,可以在打全屏,而且是同時擊中多人。

於是天天熬夜陪棋叟下棋,但當時不懂棋道,也沒有攻略,只能拿本子記下來。

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(街機時代的文章絕對不髮網易、UC瀏覽器搜狐,這些垃圾搬運平台)

失敗了之後就重新開始遊戲,就這麼折騰了幾個通宵,終於學會了心心念念的“暗器”。

最好的武器是“離火玄冰鏢”,但數量太少,可以直接使用金錢鏢,威力相差無幾,天下無敵。

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《仙劍奇俠傳3》和《仙劍奇俠傳3問情篇》,差點成為我永遠的遺憾。

遊戲難度點全放在了迷宮上面,好在當時的毅力比現在強多了,每次陷入迷宮之後找不到存盤點都很絕望,又不敢輕言放棄啊!

找到存盤點之後,剛剛鬆了一口氣,結果又迎來新的迷宮。

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以至於多年後,只要聽到試煉窟、草海、神魔之井、鎖妖塔、蜀山故道、盤古之心就感到一陣哆嗦。

《幻想三國志》,其實是當時不可多得的遊戲,但是我感覺不是特別適合自己。

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遊戲中隨時都會學會新的技能,而每個技能又都需要升級點,這個技能還沒有完全學會又有新的技能出現,而且人物太多,發展到後面有的人物的技能都忘記了。

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不少技能就算學滿也是浪費表情,感覺浪費了很多的資源。也正是如此,感覺玩這款遊戲很累。不過當年還真就通關了。

當年玩得最慘的遊戲就是《天地劫》的《幽城幻劍錄》和《寰神結》,沒有攻略的情況下,玩一次真的要人命啊!到現在我都在懷疑,當年我是怎麼通關的啊?

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其實玩遊戲的最大的動力,還是得和自己的興趣有關啊!當年多少玩家玩DC《死或生2》,為了全服裝熬夜刷刷刷!而類似紅樓夢之金陵12釵、夢見坡、蘭斯、劍芒羅曼史之類遊戲更是不可不玩,不可不通關啊!

這些遊戲要是沒有通關的話,那才是真正的抱憾終身啊!

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