首先先說一點:吃相難看?吃相難看,所以鍾離復刻前給你出流血狗?給你出各種削護盾的機制怪?您管這叫吃相難看?動動腦子行不行啊?吃相難看難道不應該鐘離復刻之後再出流血嘛?真是腦子是個好東西,動一動好不好?
還削鍾離?鍾離不該被削嘛?我就說個暴論:鍾離就是個被一幫弱智衝出來的政治產物,是嚴重破壞遊戲環境的角色。
為什麼?下面分析一下:
護盾這種東西,最大的優勢一個是鎖血,另一個就是霸體。對於一個act來說,可能這兩點重要性差不多;但是原神作為一個削弱act成分的遊戲,霸體的重要性甚至比鎖血更重要:因為相比act,原神的體力條限制+閃避無效果讓閃避成為一個幾乎無收益的行為,這個時候一個能讓你把體力全放在重擊上或者取消後搖,能讓你輸出流程不被擊飛打斷的護盾,它的霸體功效甚至比鎖血更重要。
鍾離剛修改前,我就覺得這角色絕逼就是吃政治加成的角色:一個盾全程不斷的強霸體輔助,拜託,你tnnd放隨便一個遊戲,都是個t0輔助,我就真tnnd看不懂在那沖什麼玩意呢?然後項目組還慫了,給這麼個bug角色繼續加強,直接無腦加了個減抗效果。項目組你是沒腦子嘛?崩三女王事件沒記性是吧?亂G8加強,早晚數值膨脹死你。
當遊戲里有一個全程打不爛的盾的時候,請問奶媽還有存在的必要嘛?更何況這個逼護盾甚至還帶減抗?
終於快一年,項目組才開始小心翼翼搞新機制,您早就該搞了,不搞流血你搞什麼平衡?不搞反噬你搞什麼把奶媽地位提起來?加數值?讓5w血鍾離的盾不能全程不爛?那沒有鍾離的角色不就碰一下就無了?還是說反正奶媽地位無了乾脆不出奶媽了?笑死,一個rpg沒奶媽。
所以說流血機制以及針對盾的一系列機制是必然的,你如果稍微玩過點有類似深淵的手游就能知道;更何況一個手游角色保值這麼長時間已經夠可以了,三蹦子那種一代版本一代神的保值時間才是目前大部分有爬塔模式的手游採用的模式。
最後說一句,就事論事的,原神的策劃已經很可以了:一個垃圾深淵,小氪和平民練練隊就能打滿星或者11層,還是半個月才打一次。
您要是什麼所謂的角色廚,您每天24h上線,大世界跟您廚的角色24h膩在一起,就半個月打深淵的幾個小時您跟她/他分開那麼一小會時間您是能死嘛?再不濟您拿完星拿完那點破原石,您再讓您廚的角色暢遊深淵行不行?會死嘛?
您要是深淵自己打不過,能不能先請您看看您的隊,是用腦子配的嘛?練度滿了嘛?輸出流程沒接上的時候手能不能操作一下?啊?求求您了,配隊不會去B站看看平民攻略,練度不夠您練練再打,手不夠練練再打,深淵的獎勵根本就不是為了新手和無腦人士準備的,深淵是高難本,是為了給氪佬和肝帝的奉獻準備的東西,不是活動那種隨便打打原石拿滿的定位。
不止原神,就是把這個道理放任何手游,任何遊戲,放在生活中一樣的。更難拿的獎勵是給那些為了它努力的人準備的,不是給所有人準備的。
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