先說結論,七神是無可取代的,溫迪無愧於風神之名。現在改版之後,除了個別極大體型的怪無法被吸以外,溫迪可以控制一切。大範圍聚怪,長時間控制,憑此可以穩坐風神之名。
萬葉,砂糖可以聚怪。但吸力範圍要比溫迪少兩個數量級。萬葉和砂糖的聚怪更類似於一塊區域內的聚怪。而溫迪,以普通聖遺物,天賦書副本舉例,假設該副本場地內密密麻麻全部站滿怪,溫迪的一個大招,少說可以將2/3的怪全部聚集在一起。
溫迪在深淵裡同樣非常好用,或者說我要打深淵9層,10層,11層都會帶一個溫迪。理由很簡單啊,那邊小怪那麼多,我為什麼不帶溫迪?確實,溫迪不適合凹大傷害,也沒有直觀數值可以顯示他有多強。但他可以讓你順利,無腦碾壓一切你實力以下的關卡。
而深淵12層。我一般就是那幾個固定隊伍,雷九萬班,胡夜行鍾,神鶴萬心。以深淵必帶的角度看,其實也不是說哪個人不得不帶,就是看你陣容哪個用起來舒服一點。你要說深淵12層最強的幾個人,那我覺得也就是鍾離,班尼特,萬葉,夜蘭,雷神。甚至雷神還要看你有沒有二命專武一類的。至於胡桃,甘雨,神里一類的,主要還是看你手上有什麼陣容。搭配好陣容,深淵12層打打也就過了。
所以站在我的角度來看風神,岩神,雷神是我縱橫提瓦特的底氣所在。鍾離的盾讓我塵世閒遊,感嘆一下凡人的弱小。雷神的大可以讓我秒天秒地,只可惜奶香刀要留意不要把怪秒了,這樣就不能充能了。看到任何零散的小怪,溫迪一個大招過去就清理的乾乾淨淨,只要過去撿東西就好了。甚至你還可以長摁E原地起飛。那種鍾離開柱子,溫迪爬上去放風場,下落,切萬葉起飛後空中二段跳。在大世界中你就是最靚的仔。
綜上所述,溫迪除了在深淵12層表現略有不足,他幾乎適用於任何地方,且都有極其亮眼的表現,絲毫無愧於風神之名。
現在的溫迪與其說是被取代,不如說是因為環境的變化和玩家的提升導致溫迪逐漸失去了適合他的使用區域。
溫迪的優勢是什麼,是針對較小體型的敵人的控制,也就是我們說的聚怪。這裡的敵人包括史萊姆,小qq人,盜寶團,討債人,愚人眾火槍岩法,兩種術士。仕女我沒有試過不知道可不可以。而一旦怪物體型較大,升級到丘丘暴徒這一等級的時候,溫迪的控制能力就會急劇下降,僅僅可以做到吸附。
溫迪的另一個優勢是什麼,是易於使用,培養難度低。哪怕在很早期,玩家練度很低的時候,溫迪的控制對於玩家體驗都是一個很大的提升。而且長e的風場在早期跑圖的時候簡直是神技。
但是這一切都隨着環境的變化和玩家自身的提升而改變了。
首先,地圖上的精英怪變多了,而且這些精英怪大多重量較大,溫迪難以吸附,要麼就是飄浮靈這種噁心人的玩意。精英怪的大量出現就導致溫迪的優勢難以完全發揮。
其次,玩家的提升讓玩家對於小型怪物的戰鬥並不再需要溫迪進行輔助了。早期開荒的時候玩家沒有好的武器和聖遺物,面對小型怪物也只能刮痧,而一旦出現一群怪物,對於玩家來說是很難對付的局面,這種場景就是溫迪的最佳使用場景,能夠很快的將小型怪物聚集讓玩家解決。但是隨着玩家的提升,玩家已經可以兩三下幹掉開荒時期讓人頭疼的群怪了,自然不需要溫迪再出場。
而且,因為玩家box池的加深和練度的提升,讓玩家更傾向於傷害最大化的配隊,而溫迪舒適區的消失也導致溫迪難以入隊。
所以溫迪是一個非常適合前期使用的萌新之友角色,而伴隨玩家實力提升,萌新之友逐漸退出舞台也是常見的現象了。(這麼一想不如給溫迪單獨弄一個新手池up)
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