《餐癮地城》:與美食為友,與怪物為敵

2022年09月27日20:02:38 遊戲 1974

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人有四件事情是必須要做的,那便是吃喝拉撒,吃為首。還有一句話“民以食為天“,它也彰顯了美食的重要性。無論你是學習學累了,還是工作上被人pua了,吃上一頓美食,焦慮的心情便會有所緩解。如果一頓不夠,那便再來一頓,總之美食永遠不會負你。它不僅能讓空癟的肚子鼓脹起來,還能給予人一種熱量,一種積極向上的動力,鼓舞人們從容地面對每一天的挑戰。

《餐癮地城》:與美食為友,與怪物為敵 - 天天要聞

簡單介紹一下遊戲

這是一款由一家來自台灣的工作室製作的國產線性關卡動作遊戲,正式版於七月末推出,如今的評價是好評如潮,個人在這小小總結一下。

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第一,遊戲的難度不高,總共分為三種:學徒、乙等和甲等,我選了乙等,也就是所謂普通難度。幾個小時體驗下來,死亡次數不超過二十次,後面部分跳跳樂着實有點陰險,但是其它都還好。第一個BOSS是初見過,第二個BOSS死了幾次,摸透出招順序就差不多了,而第三個BOSS也只死了幾次。最重要的是遊戲的存檔點和傳送陣特別多,就算死亡了,身上撿到的東西也不會少,死亡懲罰比想象中低不少。

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第二,遊戲的對話非常幽默有趣,除了常見梗,而且非常現代化,也就是極具真實感。與主角活死人殭屍對話的NPC的名字也不敷衍,摻雜着部分帶梗明星。

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第三,遊戲戰鬥非常豐富多樣。你可以選擇攻速快的斧頭,但距離短;也可以選擇距離長的槍,但攻速慢;甚至可以選擇遠程攻擊的弓箭和法杖,除此之外,還有刀劍。剛說的是主武器,咱還有副武器,主要是護盾、冷兵器和需要魔法的特殊道具。簡單說就是左右開弓,互不耽誤,方便自己割草。

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無論你選擇哪種職業,都有最適合你的食物!

這款遊戲的流弊之處,還在於你玩哪種武器,都可以獲得良好的體驗,起碼不會有坐牢的感覺。正如遊戲名《餐癮地城》所述,玩家所要做的事情有三件:狩獵魔物,收集食材,學習煮菜。順便一提,遊戲中的敵人種類花樣繁多,幾乎不重複,玩起來一點也不乏味。

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與此同時,主角自身能力也會不斷增強,除了一開始四次元口袋可以無限保鮮食物,之後會陸續解鎖永久二連跳、攀牆登和空中衝刺等特殊能力,讓玩家的遊戲體驗更上一層樓。當然食物所帶給玩家的能力也不容小覷,各種各樣的都有,方便玩家自由搭配,有加各種武器傷害的,有加血的,有反傷的,還有增加基礎傷害,甚至有配合特定武器能發動技能的,反正總能讓玩家選到最適合自己的東西。

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最後,我再說說劇情。

很難想象這款遊戲除了在動作方面讓人覺得OK,劇情上也別樹一幟。美食對你意味着什麼,在沒有陽光滋潤的底下,大家都淪為了殭屍、骷髏等活死人,沒有一具真正的軀殼。而老闆西米熱衷於美食製作,即便她做得再好,可沒人品嘗,終究不只是個滋味。

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但是不管咋樣,不能丟棄這門手藝,於是便造出了主角這等特殊殭屍士兵,絕對十佳員工競爭者,後面也做了許多事,為公司立下了汗馬功勞。但這一切是她想要的嗎,不,與主角作對的是她室友橘兒,想阻止西米等一幫人離開地城,因為外面的世界環境早已不適合生存,只有搬到外星去才有機會。

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況且西米一直在燃燒自己的靈魂釋放魔法,而她也只不過懷念當初的日子,一起吃肉擼電動的美好時光。嘴上說著擴大自己的產業到別的領域去,實際上是想為大家提供更好的生活條件,而她對員工也十分好,從不壓榨。她只想回到過去,只想安安穩穩地做一道巴適的美食!

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總結

+遊戲戰鬥搭配滿足了各種玩家

+遊戲對話頗多但不失樂趣,挺能讓人捧腹大笑

+遊戲難度適中,沒有重複的跑圖

-遊戲的打擊手感不足,畫面略糙但好在有細節

《餐癮地城》各方面都做得很到位,音樂也恰到好處,場景細節安排到位。即便它是線性關卡,但偶爾也會有岔路口,存在一些被遺忘在角落的食譜。簡單說,這款遊戲滿足了大部分玩家,各種流派都能玩得很舒服,無論遠程還是近程。戰鬥和劇情都十分出色,剩餘的就是一些微不足道的瑕疵,難怪它能好評如潮!幾人製作的獨立遊戲,能有這種程度,着實令人欽佩!

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