英雄聯盟12.16版本更新內容:
在這個12.16版本上線後,烏迪爾總算是重做完成並上線正式服了,具體數據和技能數值待上線後會做一期打法解析推薦,可以留意一下。
加強英雄:
簡評:護甲在滿級時比之前多8.5的護甲,稍微了加強了一捏捏坦度,總比沒有強。
簡評:被動收益中後期提高,R獲得暴擊幾率收益,對於原本就以暴擊裝為主的女警來說是大加強,用來收殘的能力提高,下路的登場率上女警要多分一部分。
簡評:大加強,前中期原本傑斯的壓制力就足夠強了,現在還加強了Q的基礎傷害,E的百分比最大生命值在後期也能有更大的收益,現在傑斯可以說是前中後期全線強勢的英雄,傑斯上分的時候到了,安排安排。
簡評:我是沒想明白這英雄還能加強AP收益的,之前的魔切納什盧登的全進化打法回歸,下路卡莎安排安排。
簡評:被動生成時間前期縮短,上單混子的最愛。W技能CD隨等級縮減,一般作用不大,大部分情況下石頭人需要的是W的護甲提升效果,聊勝於無,小加強。
簡評:Q的攻速加成對比之前相當於提前了一個等級的提升,比之前能基本多一下的平A,別看只是一下,區別還是很大的,變向輸出提高是其次,能更快地觸發滿層的E才是關鍵,這改動對小跑這種依賴節奏點的英雄提升很大。
簡評:面對有氣球的小兵媽媽再也不用擔心我被搶兵了,能更穩定觸發W的碎片掉落。E基礎傷害和加成收益小提升,提高了爆發。
簡評:這個施法後鎖定是施法後搖的意思,就是婕拉用E的0.15秒後才能開始走位,加強後比之前會更靈活。
削弱英雄:
簡評:被動小削,主要目標是打野皎月,清野速度上會有少許影響。E加強,整體上理應是算調整的,但是正常對局上皎月的E的傷害基本就是忽略不計來形容,E加的這點收益加成對於現在以肉裝為主的皎月是沒有任何動搖的,該出日炎還得出。
簡評:削了5點傷害,5點?!怎麼看都像是個湊數的。
簡評:主要目標是打野波比,但是對小兵的百分比上限也遭到挨刀,波比對上超級兵估計要打一年。
簡評:E的額外移速的法強收益削弱,冷卻時間提升,降低了貓咪的靈活度和回血頻率,之後的登場率會有不少影響。
簡評:Q的攻擊力收益降低5%影響不大,原本就夠刮痧的澤麗變得比之前更刮痧一點而已。W的攻擊力和法強收益都降低,不光AP打法收到嚴重打擊,AD之後的輸出也會有不少的影響,澤麗這版本怕是要上冷板凳了。
裝備加強:
簡評:主要目的是加強硬輔的強度,問題是不是每個硬輔都出這件裝備,導致加強這件裝備並不能解決這版本硬輔偏弱的問題。
皮膚上線:
還有這版本會上線的狗頭皮膚,原畫確實很帥,我想這絕對是狗頭的皮膚裡面最帥的原畫了,剛開始給我的感覺就像以前動畫片的那個自由高達一樣,賊雞兒帥。但實戰中的模型就一般般,不過原畫帥就完事了。
在這個版本的很多改動都給了我一個感覺,設計師在摸魚,改的數值要多低有多低,湊數改動太多了,上上心吧,設計師們,該打開一下你哪個塵封已久的LOL了,打上幾局吧。
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