大家好,這裡是布鍋鍋的BUG研究所。
8月17日,在LNG對陣BLG的季後賽第二局比賽中,雙方在9分鐘時迎來峽谷先鋒團戰。BLG下路選手Doggo在龍坑上方,他試圖A爆炸果實進入龍坑時,卻出現了原地跳的尷尬情況。一時間,觀眾們的注意力都放到了Doggo的這波神奇操作上。
其實,這波“失誤”是遊戲BUG。Doggo在本局比賽中使用了新英雄尼菈,他在A爆炸果實時觸發了一個特殊機制,導致他原地起飛成為了全場焦點。
眾所周知,在爆炸果實中心引爆果實,才會出現原地跳的情況。Doggo當時在A爆炸果實時,並非是在果實中心,而是邊緣位置。
經過我們實際測試,當尼菈在最大攻擊距離時A爆炸果實,就會出現Doggo這種原地起跳的現象。我們更換了多個位置,在其他爆炸果實附近進行測試,都出現了相同的原地跳情況,證明了這是一個普遍存在的BUG。
原因在於尼菈自身,她是一個近戰射手英雄,尼菈的攻擊距離只有225碼,而爆炸果實的爆炸半徑是325碼。
我們在多次測試後發現,攻擊距離為225碼的英雄,在普攻最大範圍處引爆果實,會有較高的機率出現原地跳。
那麼,這個BUG是不是只有尼菈這種基礎射程是225碼的英雄才會觸發呢?
並非如此。新版的致命節奏符文可以提升英雄的攻擊距離,因此,攻擊距離為175碼的英雄,通過致命節奏將自己的攻擊距離提升到225碼,也會出現原地跳的情況。
我們對亞索、奧恩、諾手、蓋倫等近戰英雄進行了測試,當他們通過致命節奏提升到225碼的攻擊力時,在地圖上多個爆炸果實的重生點A果實,都會重現這個BUG。
而尼菈作為目前英雄聯盟中,唯一初始攻擊力是225碼的英雄,剛好可以觸發爆炸果實的原地跳。畢竟尼菈才上線正式服沒多久,大家玩的次數可能不是很多,設計師和Doggo都沒有意識到這個情況。
希望官方能夠早點修復這個BUG吧,畢竟尼菈最近的出場率逐漸提升了,而爆炸果實是峽谷中十分常見的植物,兩者的互動會比較頻繁。這個原地跳BUG容易造成不公平問題,比如被追殺時沒跳過牆、隊友開團了你沒有跟上。
我是布鍋鍋,如果大家在遊戲中遇到什麼BUG的話,歡迎向我反饋,讓我們下期再見!