琴 輕彈弄弦,高山流水遇知音
棋 斗轉星移,黑白參差起硝煙
書 筆走龍蛇,揮毫飛墨藏兵甲
畫 漫卷丹青,技壓群雄留世名——2021全球總決賽LPL出征主題短片
作者:青蛙女士
圖片:來自網絡
五千多年的悠長歷史給中國帶來的不僅是廣闊山河,還有深刻於其中的文化內涵和藝術形式。山水繪卷、水墨丹青,無一不向我們顯示着古代文人墨客的風雅之韻,時光流轉至今,今人對優秀傳統文化仍然充滿崇敬和嚮往。而伴隨着科學技術的發展,國內優秀的傳統文化和藝術形式又找到了一種與它十分契合的載體——遊戲與電競。
1995年問世的仙劍奇俠傳DOS在國內打開了中國傳統文化與電子遊戲結合之大門,古今結合的創新使這款遊戲成為了一代傳奇。在傳統文化與遊戲產品結合的大門敞開之後,優秀遊戲產品的全球化使得不同地區不同國家之間能夠靠着網絡和信息技術實現更“近距離”的交流,這又為這些文化的傳承與發揚提供了更廣闊的舞台,同時也讓傳統文化與流行文化擁有了更多融合與創新的機會。在這樣的環境下,英雄聯盟在全球的風靡,正在將遊戲產品的文化價值持續放大。
9月22日,英雄聯盟國服迎來了它的10周年紀念日,十年間,英雄聯盟這款並非出自本土的網絡遊戲中融入了豐富的中國文化元素,讓其極具代表性。
今年的世界賽開賽在即,LPL以“琴、棋、書、畫”傳統文化四藝為主題製作了出征海報和主題宣傳視頻。意寓着代表中國賽區出征的隊伍們既有古代文人墨客的家國情懷,也有着千錘百鍊、精雕細琢的實力和韌性。在這一時刻,電子競技的精神內核與傳統文化進一步契合,也彰顯出更加美妙的化學反應。
還有一些細節值得注意,LPL與中國文化的交融並非浮於表面。9月24日LPL賽區的出征海報中,出現了選手通過圍棋對弈的元素,而選手所對弈的棋局正是2008年富士通杯決賽中中國圍棋國手古力與韓國職業棋手李昌鎬九段的對局。這一細節不僅體現了電競與傳統四藝極為契合的競技內核,同時也打破了電競、體育與文化之間的次元壁。
今年的端午節期間,LPL還發起了“國風日”主題活動,不僅明星選手選手們身着古裝,比賽當日的開場還準備了中國傳統樂器古箏表演和由17支戰隊代表所製作的漢服走秀,甚至一貫西裝革履的解說們也穿上了漢服坐鎮解說台。在更年輕化的電競舞台上,LPL彰顯出了所在地域所特有的文化底蘊與實力,這也讓英雄聯盟的電競賽事更具文化內涵,賽事內容也更具延展性。
中國賽區LPL自2013年建立以來,除了在電子競技的賽場上展現出了中國少年的驕傲之外,LPL近年來也十分注重打造富有中國特色的賽區文化。杭州LGD、蘇州LNG等戰隊名帶有地域特色,西安曲江國際電競中心採用了古時候的城樓元素作為背景布置,FPX為他們的吉祥物征名為“重明”...作為代表中國的賽區,LPL賽事與隊伍不僅僅在賽場上展現着文明古國的底蘊,向世界傳播着中國文化的迷人之處,同時也用傳統文化豐富着電競賽事的魅力。
更重要的是,LPL與中國傳統文化的結合併不會讓觀眾覺得生硬,原因在於電競賽事背後,英雄聯盟國服早已將中國傳統文化刻在了自己的基因當中。
先以基礎遊戲內容為切入點。寒冰射手、光輝女郎等遊戲角色在美服里她們只被叫做“Ashe”和“Lux”,但是在國服,製作團隊通過漢字賦予了這些虛擬角色更多的故事內涵。舉個例子,“斥候”在中國古代是指行動敏捷的偵察兵,所以迅捷斥候提莫會在遊戲中說:“我去前面探探路。”
含羞蓓蕾莉莉婭的短篇故事中提到:“那個小姑娘慢慢走到森林中。偶爾走到森林下,因為森林的華蓋徹底遮擋住天空,翠綠的樹葉猶如密布的雲。噢!偶爾還走到森林上,因為地面上布滿着樹根!別絆着,小姑娘,別絆着。現在……她走到了森林外。”這極富童話文學色彩的描述已經清楚地交待了莉莉婭來自何處。還有更多細節,比如Q技能“飛花撻”的翻譯來源於技能使用方式是揮動她手中的樹枝,而“撻”字的含義則為用鞭子或棍擊打,R技能“夜闌謠”則是為敵人送上一首晚安的歌謠,讓其進入昏睡狀態……中華文化賦予英雄聯盟的不僅是詩情畫意,也給整個英雄聯盟宇宙增添了新的文化內涵。
除了國服在遊戲內容漢化上的用心之外,英雄聯盟遊戲運營活動中的文化元素也值得稱道。春節是中國傳統文化中的重要節日,自2012年開始,英雄聯盟遊戲團隊為廣大的中國玩家推出了特別的“春節限定皮膚”活動,將中國的許多傳統文化與遊戲元素結合在了一起。如2016年是中國農曆的猴年,遊戲團隊選用了經典文學著作《西遊記》中的美猴王與羅剎作為春節皮膚的設計理念,2017年則是選用了三國猛將的設計方案,廣寒仙子、花木蘭替父從軍這些傳統文化故事也作為設計元素融入到了遊戲當中。
英雄聯盟在遊戲產品、電競賽事與中國傳統文化的成功融合,體現的不僅是中國優秀傳統文化的源遠流長,同時也彰顯了遊戲與電競作為新時代產物,與民族文化之間出色的包容性。
S7全球總決賽在鳥巢打響,周杰倫配合著中國傳統樂曲堂鼓演奏傾情獻唱了《英雄》,S10的上海也向全世界的英雄聯盟愛好者們展現了中國傳統武術中的刀劍表演。知名日本學者森谷正規曾經說過:“文化雖然不像文明那樣具有地區性、廣泛性,但是它相應地和各個國家的每一個人的喜、怒、哀、樂具有更深刻的聯繫。”
在當今社會的發展下,人們之間的溝通、交流方式日新月異,但在社會快速的發展過程中,優秀文化的精神內核始終如一,也是一個民族體現歸屬感與自豪感的重要渠道。如今,遊戲與電競已經展現出自身與文化內容的高度契合,這也讓前者承擔起了更多的社會責任。在英雄聯盟與LPL的探索之下,遊戲與電競已經成為文化傳承與傳播的主力軍,為更多國內的優秀文化注入年輕化的生命力,展現出自身更多的社會價值。