實況足球2022最新預告片發布!動態光源&球隊戰術變革

2021年08月30日18:53:03 遊戲 1634


哈嘍大家好,木木哥來啦


大家好木木哥來啦!
最新的預告片來嘍,可樂妹如期在德國科隆遊戲展上公布了實況足球(也就是外網改名為efootball的作品)的最新預告片。

對比之前的網絡測試版,預告片終於放出了真實的實機遊戲畫質,而且裡面也包含了不少信息內容,今天咱就來盤一盤,這裡面到底講了啥。


重點:預告片解析

首先我們來看下面的數據和分析

預告片下午已經首發,各位可以在實況足球攻略組中看:

我們現在來看看圖文版本的重點提煉:


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增加動態光

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這一點理解需要一些門檻,說白了就是——使用了虛幻的動態光源系統,我們看黑神話悟空的時候,都會對光線追蹤感覺到特別牛逼。

因為是次時代產物,這個東西目前說實話,業內也認為只有黑神話悟空第一家使用,但目前來看,可樂妹居然也有使用動態光的能力。

也就是說,如果可樂妹後續確定要導入到虛幻5中,那麼可樂妹也算是一個非常前沿的改革者了,但有一說一,改革者必然存在很多BUG,目前虛幻5雖然吊成外星人,但是裡面依舊處於開發中,很多腳本和底層都和虛幻4不太一樣,雖然支持一鍵導入,但很多東西需要重寫和重新開發。

如果能全部弄好,那就是可樂妹真牛逼(目前是沒看出來)。


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調整物理引擎

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在遊戲中可以看到,碰撞機制有了改變,這一點端遊玩家可能不太明白,很簡單的說,身體引擎這一塊會接近手游的操作,不同的動作會導致不同的對抗效果。

目前已知的是:

比如你是衝過來撞人,和你站着撞人,還有你體重是多少,碰撞的時候處於什麼姿態都有影響,也比較考究你的網絡。


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傳球和盤帶機制會相結合

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目前開發的一個重點就是,以後不能只靠着單觸瞎雞兒傳球了。

你傳球的姿態會影響傳球效果,而之前很多球員盤帶好傳球數值高並沒有什麼卵用,但今年的2022版本,你盤帶好才會有足夠好的動作,不存在那種瞎雞兒帶一波然後180度轉身做餅,現在不能了。

你如果需要一個做餅的人,這個人在持球的時候最好有一定的盤帶能力,不然在盤帶過程中,他的姿態會判定為不適合傳球,做餅的效果就會很拉胯,而且對於直塞等操作都會有一定影響。但目前只有小白一個球,我們看不清楚最後他的整體改動是什麼樣的,只是技術型球員在組織上的重要性或許會有提升。


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加入手柄反饋機制

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你在和人撞的時候,PS5的手柄會抖抖抖,或者說會遇到阻力,但沒有實際上手不清楚是啥子感受。


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花式機制

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首先你可以自由控制球員進行花式操作,但按照預告片來看,今年的球員存在“重心”系統,也就是說,我們現在玩花式,基本都是油炸丸子最好,但現在的花式是有可能“晃過對面”,在你使用花式的時候,你的防守球員有可能被晃一下導致防守位置丟失,這一點要看調教到什麼程度,如果遊戲節奏變慢,這個重心影響很大,那下賽季花式的重要性會提升。


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本澤馬時間

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開個玩笑。

說白了就是增加倒腳系統的高位逼搶能力值,球員在高位逼搶的時候,會針對對面的傳球直接做出攔截動作,而且鋒線球員在攔截後,不會和目前一樣存在呆逼的情況,而是由AI自動調整,立刻換成進攻姿態進行反擊。

後場倒腳的風險大大提高,分分鐘出現本澤馬時間。


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特殊傳球模式(以後才會實現,目前看不出來)

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這一次皮克來做的東西。

人家是老闆,肯定要做一點那啥的不同嘛。

這一次的不同就是特殊傳球,部分球員有能力直接發動特殊傳遞,比如可以從後場直接打穿到前場的傳球,或者特殊的低空傳球和上升射門,目前沒看出和手游有啥子不同,希望不要把後場特殊長傳做得太離譜,不然大家全玩後場沖吊去了。


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1對1防守和進攻機制調整

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簡單來說,就是調整了“持球面”這個概念,我們在盤帶的時候,有時候就會被斷球啥的,現在是按照這個持球面積和防守面積來計算,目前看的效果是防守AI越高的人,防守範圍越大,可能出腳的角度判斷也有影響(圖上線條部分),但其他效果暫時看不出來。


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重要——調整球隊風格

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各位注意到了沒有,左邊這一次增加了“球隊踢球風格”

和之前的控球、反擊不一樣,這一次的球隊風格較為細化,比如曼聯就給了一個叫”long ball counter”的風格。

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而且球隊風格從控球遊戲,快速反擊,變成了:

控球遊戲,長傳球快速反擊,快速反擊(地面推進),長傳沖吊(看圖應該是橋頭堡戰術,要支點中鋒),以及邊路進攻等戰術,可以看到遊戲風格產生了較大的變化和增多了選擇。

幾個戰術的分別跑位情況如下:

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其實就是把目前的打法給細分化了。


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物理引擎和動捕加強

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吹牛逼,就是手游那套。

後面還有慶祝動作啥的。

基本上來看,可以判斷出來的是,端游是手游的底層升級版本,目前來看,動捕這些看不出改變了多少,最多的不同是戰術AI層面上的,後續期待可樂妹放出更多運營方面的內容。

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