《真女神轉生v:復仇》
遊戲類型:角色扮演
發售日期:2024/06/14
製作發行:atuls/sega
遊戲語言:中文
遊戲平台:pc、ps、ns
《女神轉生》最早是由atlus在1987年製作的一款pc88和fc的遊戲,改編自西谷史1986年的同名幻想小說,由namco發行。
該作講述了女神伊邪娜美轉生於1969年日本東京,成為一名女子高中生。因一位瘋狂天才黑客開啟了魔界大門,而帶領神靈和魔鬼進行戰爭的故事。
開始的時候遊戲還是以動作形式進行的,但atlus在1990年開發的fc版《女神轉生2》改為《巫術》式的主視角rpg遊戲。
加入製作人岡田耕史的奇思妙想,以陰暗的世界觀,和令人震驚的“捕捉惡魔”系統受到玩家的歡迎,從此奠定了整個系列的基調。
金子一馬繪製的惡魔設定廣受歡迎,成為標誌性的形象。
《寶可夢》等怪物收集遊戲都受到了它的影響。
1992年的《真·女神轉生》是atlus獨立發行的遊戲,因為和namco分手,所以添加了“真”的前綴。
在當時社會的眼中,遊戲還是低年齡層的玩具。和《勇者斗惡龍》、《最終幻想》這樣積極向上的陽光風格,甚至偏向於童話的設定相比,《真·女神轉生》顯得很有點格格不入。
但仍有高年齡層的玩家注意到了這款作品,並因其成熟世界觀,和怪誕的設定受到吸引,入坑成為死忠粉。
系列轉折點之一出現在1996年,由於atlus是個小公司,不得不在多家平台之間搖擺,平衡關係,以獲得收益。
索尼ps的成功,也吸引了atlus,1996年專門為ps製作了《女神異聞錄》,沒想到一炮而紅,如今已經成為日式rpg的代表作。《女神異聞錄5》甚至被稱為“天下第一”,反觀當年的王者dq和ff逐漸式微,確實有種揚眉吐氣的感覺。
atlus也沒有放棄《真·女神轉生》系列,只是開發的更為謹慎。
這個系列以硬核的回合制戰鬥,怪異的世界各民族神魔形象,以及收集、合成仲魔系統為特點。
和《女神異聞錄》注重個人培養和故事情節,反映現代社會問題相輔相成,成為“女神”宇宙的兩大支柱。
《真·女神轉生v:復仇》在系統和設定上可以說集系列之大成,仲魔系統非常完善。明雷系統、箱庭化地圖,更容易的上手難度,也讓更方便新玩家入門。
新增的“復仇女神篇”中,你可以選擇喚醒復仇女神,她會和你一起行動,但後來路線會和“創世女神篇”發生分歧,是帶領魔神反抗壓迫而進行戰鬥。當然,也會帶來不同的結局。
個人感覺這種劇情更有張力,也符合系列較為黑暗的主題。
反正世界都崩壞了,有仇的報仇,有冤的報冤。
拯救世界什麼的,等等再說吧。
本作中“仲魔”種類更加廣泛,加入了大量非洲神話和某些民族傳說中的魔神,它們具有不同的屬性,設計特色十足,讓人非常期待合成後的結果。
角色設計師土居政之繼承了金子一馬的特點,設計出現代與古典相結合的3d惡魔形象。
惡魔的收集、強化、合成,也更加完善,可以在“惡魔儀式”“靈體合體”等專門的場所進行了。
對應新劇情,本作加入了“新宿區”,當然也是毀滅後的區域了。這塊區域具有明顯的地形差,角色的“跳躍”設計有用武之地了。
整塊區域採用連通式的箱庭結構,atlus甚至為了方便查看,提供了雲上視角,幫助玩家來定位在迷宮中的位置。
說實話,原作的無印劇情相對來說還是比較單薄, 儘管有“人修羅”這樣的三代角色來客串dlc,仍然感覺主角的魅力不足。
所以在“復仇女神篇”中,atlus也加大了對角色的性格刻畫,無論是違背神靈設定的道路,還是和洋子觀點的激烈對抗,以及義無反顧和魔神走上復仇道路的決絕,都令人深深地感覺到主角內心從掙扎到堅定的轉變。
本作的難度不在於劇情,而在於支線任務。
像“人修羅與九大魔人”、“女神的試煉”、“女王的狂櫃”、“博士的請願”這些支線中的boss都相當強力。
你不但要具備一定的級別,還要配置好角色技能和屬性,甚至戰略性地排兵布陣,才能獲得這些boss的加入。
總體來說,遊戲完成度較高,switch版mc評分高達86分,pc更有91分,已經接近一線大作水準。
稍微遺憾的是switch分辨率不高,畫質略糊,只有是30幀。如果能有pc版的表現,妥妥的今年上半年最強rpg遊戲了。
無責任評分
遊戲性:8.5
流暢度:8.0
遊戲特色:8.5
綜合推薦:8.5
以上就是今天的全部內容了,感謝大家的觀看。
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