【zol中关村在线原创专访】在端侧ai飞速发展的当下,越来越多场景与应用选择将ai能力落地移动端,但其落地过程中面临哪些痛点?尤其在当前aaa手游普遍存在的高分辨率图形工作负载场景中,究竟需要怎样的硬件支撑?对此,arm终端事业部产品管理总监steve steele指出:“随着ai与实时图形技术的深度融合,行业亟需紧密集成、高性能且高能效的基于gpu的ai方案。而让开发者能在gpu上轻松运行ai,正是arm此次推出的技术创新的核心驱动力。”

近日,在siggraph 2025上,arm正式发布了业界首创的arm神经技术(arm neural technology),该技术将专用神经加速器引入2026年推出的arm gpu,不仅能将图形渲染的gpu性能提升至更高水平,还为手游领域承载的更复杂的移动端内容减少了多达50%的gpu工作负载。与此同时,为推动ai渲染与现有工作流程的集成,arm还推出了全球首个全面开放的神经图形开发套件,让开发者得以在硬件面世前一年就着手开展相关开发工作。

让开发者能在gpu上轻松运行ai
steve steele认为,各式各样的人工智能一直是移动端体验中不可或缺的重要组件。实现相对出色的体验,需要通过一套复杂的软件实现,底层技术支撑则是cpu、gpu、npu等。为此,arm去年为arm cpu推出了arm kleidiai软件库。由于各类ai算法均始于arm cpu运行,kleidi的设计旨在让cpu为尽可能多的算法提供开发者所需的性能,帮助顺利发布软件功能并投入下一项工作,避免因软件栈效率低下而迫使开发者转而依赖gpu。
不过,当ai需与图形管线深度融合时,开发者对gpu的依赖便成为常态。对此,steve steele强调:“arm始终致力于为市场提供高能效计算能力,尤其针对当下aaa手游中普遍存在的高分辨率图形工作负载。”在他看来,出色的游戏性能是移动端体验的核心要素之一,而全球市场对高保真视觉效果的旺盛需求,正是arm持续提升图形处理能力的核心驱动力。其中,亚太市场对手游体验的要求尤为严苛,像《天堂m》《王者荣耀》这类游戏大作所追求的高水准画质,更是arm在gpu设计过程中重点关注与突破的方向。
事实上,多年来,arm始终致力于持续推动画质精益求精:2022年推出光线追踪、可变速率着色等功能,旨在提供兼具高质量与高效能的体验;2023年进一步引入延迟顶点着色技术,加速了几何密集型工作负载的处理;2024年则在性能与功能表现上实现了更深度的强化。而近期推出的arm精锐超级分辨率技术 (arm asr),通过基于着色器的高效算法,为现有移动设备带来了高质量的优化升级效果。
“此次全新推出的神经技术,正是arm在这一系列技术演进中的又一重要进程。”steve steele如是说。
arm神经技术为游戏带来哪些全新体验?
中关村在线了解到,在siggraph 2025上,arm推出了arm神经技术,还发布了面向vulkan图形api的机器学习(ml)扩展,实现跨平台标准化,以及业内首个面向神经图形技术的开放软件开发套件(sdk),为开发者提供一应俱全的开发资源。steve steele解释到,arm之所以选择在引入这项技术的gpu正式上市前进行发布,是因为若要这类技术能真正释放潜力,需要游戏开发者基于它们进行创新。
arm神经技术将为游戏领域带来全新体验。我们知道,部分神经技术已在桌面端应用多年,其提升画质、分辨率及帧率的优势经充分验证且广为人知,这些优势同样适用于移动端。但移动端对能耗更敏感,为此arm神经技术不仅能带来更出色的游戏体验,还能以更低功耗实现,让设备温度更低、续航更久。
不仅如此,arm神经技术还将为游戏开发者带来新的价值。此前,arm宣布arm asr技术已向所有手游开发者开放。该技术能助力游戏工作室提升帧率、优化画质或降低功耗,目前《堡垒之夜》、《无限暖暖》等热门游戏背后的工作室已开始利用arm asr技术。然而,像 arm asr 这类基于传统算法的方案,其性能提升只能达到一定程度。要实现高效且高质量的优化升级,需神经技术支持。
“arm神经技术应运而生,其灵活前沿的ai功能专为移动端优化,使开发者能在arm技术基础上轻松部署先进神经渲染技术,便于创新。”steve steele表示,“该技术通过api兼容的方式提供一个arm asr的升级方案,这种arm神经技术的特定用例被称为arm神经超级采样(arm neural super sampling,arm nss)。”

arm nss能够以每帧四毫秒的耗时,将分辨率从540p优化升级至1080p,且画质几乎与原生质量无异。对比于传统的全帧渲染方法,开发者可通过arm nss减少多达50%的gpu工作负载,从而灵活选择如何利用这些节省的资源,既可用于降低游戏的整体功耗,也可用于提升帧率或增强视觉效果。这项技术还能让开发者利用ai,以保留表面细节、光照和运动清晰度,从而能够根据游戏需求灵活平衡视觉保真度和能耗。
steve steele还介绍了arm神经技术的两个正在开发中的新用例:神经帧率提升(neural frame rate upscaling,nfru):通过采集连续两帧画面并生成中间帧来直接提升帧率,能以较低成本将30fps的内容优化至60fps;神经超级采样与降噪(neural super sampling and denoising,nssd)是面向光线追踪内容的arm nss扩展技术,通过将路径追踪与 nssd 这类神经网络相结合,每个像素只需发射少量光线,再借助神经技术重建缺失细节。

arm还推出了全球首个全面开放的神经图形开发套件,该开发套件专为手游打造,涵盖集成和定制ai视觉效果所需的各项资源,其中包括:虚幻引擎(unreal engine)插件、基于pc的vulkan模拟、更新的分析工具、通过github和hugging face提供的完全开放的模型、面向vulkan的arm机器学习(ml)扩展。目前,该开发套件已得到enduring games、epic games(虚幻引擎)、网易游戏、sumo digital、腾讯游戏和traverse research等合作伙伴的支持。arm始终坚信开放的生态系统能为创新与差异化提供最大可能,而arm已为神经图形技术找到了实现这一目标的理想路径。
写在最后
中关村在线观察到,在ai快速发展的当下,ai的精进不能仅依赖算法与数据的迭代,更需要硬件基础设施作为底层支撑,还需要生态伙伴的支持。
为此,arm不仅深耕自身独特技术,更从更宏观的视角出发,助力所有基于arm创新成果进行开发的开发者,尽可能缩短价值实现周期。steve steele表示:“这正是arm开发arm asr、kleidi软件库及神经图形开发套件的初衷,这些技术与工具不仅要在技术层面切实有效,更要让生态系统中的每一位参与者都能从中获益。”
而此次发布arm神经技术,也标志着桌面级别的神经图形技术已经可以在移动设备上实现,这对于正在向端侧ai转型的前沿游戏开发者而言,无疑是一个重要的里程碑。