Arm推出神经技术及开放开发套件,助力移动端AI图形性能跃升!

2025年08月15日20:40:14 科技 9569

【zol中关村在线原创专访】在端侧ai飞速发展的当下,越来越多场景与应用选择将ai能力落地移动端,但其落地过程中面临哪些痛点?尤其在当前aaa手游普遍存在的高分辨率图形工作负载场景中,究竟需要怎样的硬件支撑?对此,arm终端事业部产品管理总监steve steele指出:“随着ai与实时图形技术的深度融合,行业亟需紧密集成、高性能且高能效的基于gpu的ai方案。而让开发者能在gpu上轻松运行ai,正是arm此次推出的技术创新的核心驱动力。”

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近日,在siggraph 2025上,arm正式发布了业界首创的arm神经技术(arm neural technology),该技术将专用神经加速器引入2026年推出的arm gpu,不仅能将图形渲染的gpu性能提升至更高水平,还为手游领域承载的更复杂的移动端内容减少了多达50%的gpu工作负载。与此同时,为推动ai渲染与现有工作流程的集成,arm还推出了全球首个全面开放的神经图形开发套件,让开发者得以在硬件面世前一年就着手开展相关开发工作。

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让开发者能在gpu上轻松运行ai

steve steele认为,各式各样的人工智能一直是移动端体验中不可或缺的重要组件。实现相对出色的体验,需要通过一套复杂的软件实现,底层技术支撑则是cpu、gpu、npu等。为此,arm去年为arm cpu推出了arm kleidiai软件库。由于各类ai算法均始于arm cpu运行,kleidi的设计旨在让cpu为尽可能多的算法提供开发者所需的性能,帮助顺利发布软件功能并投入下一项工作,避免因软件栈效率低下而迫使开发者转而依赖gpu。

不过,当ai需与图形管线深度融合时,开发者对gpu的依赖便成为常态。对此,steve steele强调:“arm始终致力于为市场提供高能效计算能力,尤其针对当下aaa手游中普遍存在的高分辨率图形工作负载。”在他看来,出色的游戏性能是移动端体验的核心要素之一,而全球市场对高保真视觉效果的旺盛需求,正是arm持续提升图形处理能力的核心驱动力。其中,亚太市场对手游体验的要求尤为严苛,像《天堂m》《王者荣耀》这类游戏大作所追求的高水准画质,更是arm在gpu设计过程中重点关注与突破的方向。

事实上,多年来,arm始终致力于持续推动画质精益求精:2022年推出光线追踪、可变速率着色等功能,旨在提供兼具高质量与高效能的体验;2023年进一步引入延迟顶点着色技术,加速了几何密集型工作负载的处理;2024年则在性能与功能表现上实现了更深度的强化。而近期推出的arm精锐超级分辨率技术 (arm asr),通过基于着色器的高效算法,为现有移动设备带来了高质量的优化升级效果。

“此次全新推出的神经技术,正是arm在这一系列技术演进中的又一重要进程。”steve steele如是说。

arm神经技术为游戏带来哪些全新体验?

中关村在线了解到,在siggraph 2025上,arm推出了arm神经技术,还发布了面向vulkan图形api的机器学习(ml)扩展,实现跨平台标准化,以及业内首个面向神经图形技术的开放软件开发套件(sdk),为开发者提供一应俱全的开发资源。steve steele解释到,arm之所以选择在引入这项技术的gpu正式上市前进行发布,是因为若要这类技术能真正释放潜力,需要游戏开发者基于它们进行创新。

arm神经技术将为游戏领域带来全新体验。我们知道,部分神经技术已在桌面端应用多年,其提升画质、分辨率及帧率的优势经充分验证且广为人知,这些优势同样适用于移动端。但移动端对能耗更敏感,为此arm神经技术不仅能带来更出色的游戏体验,还能以更低功耗实现,让设备温度更低、续航更久。

不仅如此,arm神经技术还将为游戏开发者带来新的价值。此前,arm宣布arm asr技术已向所有手游开发者开放。该技术能助力游戏工作室提升帧率、优化画质或降低功耗,目前《堡垒之夜》、《无限暖暖》等热门游戏背后的工作室已开始利用arm asr技术。然而,像 arm asr 这类基于传统算法的方案,其性能提升只能达到一定程度。要实现高效且高质量的优化升级,需神经技术支持。

“arm神经技术应运而生,其灵活前沿的ai功能专为移动端优化,使开发者能在arm技术基础上轻松部署先进神经渲染技术,便于创新。”steve steele表示,“该技术通过api兼容的方式提供一个arm asr的升级方案,这种arm神经技术的特定用例被称为arm神经超级采样(arm neural super sampling,arm nss)。”

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arm nss能够以每帧四毫秒的耗时,将分辨率从540p优化升级至1080p,且画质几乎与原生质量无异。对比于传统的全帧渲染方法,开发者可通过arm nss减少多达50%的gpu工作负载,从而灵活选择如何利用这些节省的资源,既可用于降低游戏的整体功耗,也可用于提升帧率或增强视觉效果。这项技术还能让开发者利用ai,以保留表面细节、光照和运动清晰度,从而能够根据游戏需求灵活平衡视觉保真度和能耗。

steve steele还介绍了arm神经技术的两个正在开发中的用例:神经帧率提升(neural frame rate upscalingnfru):通过采集连续两帧画面并生成中间帧来直接提升帧率,能以较低成本将30fps的内容优化至60fps神经超级采样与降噪(neural super sampling and denoisingnssd)面向光线追踪内容的arm nss扩展技术,通过将路径追踪与 nssd 这类神经网络相结合,每个像素只需发射少量光线,再借助神经技术重建缺失细节。

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arm还推出了全球首个全面开放的神经图形开发套件该开发套件专为手游打造,涵盖集成和定制ai视觉效果所需的各项资源,其中包括:虚幻引擎(unreal engine)插件基于pc的vulkan模拟更新的分析工具通过github和hugging face提供的完全开放的模型面向vulkan的arm机器学习(ml)扩展目前,该开发套件已得到enduring games、epic games(虚幻引擎)、网易游戏、sumo digital、腾讯游戏和traverse research等合作伙伴的支持。arm始终坚信开放的生态系统能为创新与差异化提供最大可能,而arm已为神经图形技术找到了实现这一目标的理想路径。

写在最后

中关村在线观察到,在ai快速发展的当下,ai的精进不能仅依赖算法与数据的迭代,更需要硬件基础设施作为底层支撑,还需要生态伙伴的支持

为此,arm不仅深耕自身独特技术,更从更宏观的视角出发,助力所有基于arm创新成果进行开发的开发者,尽可能缩短价值实现周期。steve steele表示:“这正是arm开发arm asr、kleidi软件库及神经图形开发套件的初衷这些技术与工具不仅要在技术层面切实有效,更要让生态系统中的每一位参与者都能从中获益。”

而此次发布arm神经技术,也标志着桌面级别的神经图形技术已经可以在移动设备上实现,这对于正在向端侧ai转型的前沿游戏开发者而言,无疑是一个重要的里程碑。

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