Roblox,这个备受青少年喜爱的在线游戏平台,正通过引入 AI 技术,进一步革新游戏的创作体验。
据了解,曾获选「儿童票选奖最受欢迎游戏」的 Roblox 允许用户设计自己的游戏、物品及衣服,以及游玩自己和其他开发者创建的各种不同类型的游戏。
而现在,用户可以借助 AI 来完成这些创作了。
近日,Roblox 发布了一个用于 3D 智能的基础模型 Cude。据介绍,Roblox 的目标是构建一个可以生成 Roblox 游戏各方面体验的 3D 智能基础模型,从生成 3D 物体和场景到人物角色,再到描述事物行为的编程脚本。
Roblox 创始人兼 CEO David Baszucki 的推文
Roblox 还在 Hugging Face 上线了一个 Web 应用,也已经有不少网友分享了他们各自的生成结果。这里我们也来尝试一番。
首先,让 Cude 生成一个三头六臂的男孩(a boy with 3 heads and 6 arms):
这和我们常见的哪吒形态可真是相去甚远。下面再来个更加日常一些的事物:一台老式打字机(An old-fashioned typewriter)。
这一次 Cube 的表现就好多了。多次尝试后,我们发现,Cube 的整体效果目前还只能说是一般 —— 在生成日常可见的事物表现会好一点,略微超出常识的东西都会让它给出与指令不符的结果,比如让它生成一只手叉腰站立的猫(A cat standing with hands on hips)。
下面我们就来具体看看 Roblox 的这项研究。
作为一家游戏公司,Roblox 开发这个 3D 智能基础模型的动机非常明显。
他们表示:「我们将此模型设想为各种协作助手的基础 —— 可以帮助开发者创造 Roblox 体验的各个方面,从创建单个 3D 对象(例如,制作带翅膀的摩托车)到完整的 3D 场景布局(例如,创建一个未来风格云朵城市),再到穿戴装备的人物角色(例如,生成一个能够进行墙壁跳跃的外星忍者)到描述对象行为、交互和游戏逻辑的脚本(例如,当玩家靠近门并携带金钥匙时,让门打开)。」
基于这些设想,他们首先确立了三个核心设计要求: