「游戏版本解读」看菜菜一手近战防御,一手远程输出,谁都别想跑

过去几天官方有发布了

游戏版本前瞻

未来的开发计划

菜菜背着锄头挖掘了一下

一起来看看吧!

首先是大家都已经熟悉的但还没有加入新玩法:【碰撞】与【远程】机制,将会整合进到今年11月就将推出的【阵型】机制.

【碰撞】机制,菜菜这里简单解释一下:就是你和敌对的部队在行军路上是碰到后,将不会和以前一样擦肩而过,而是会立刻互相阻碍移动进行交战。

举个例子,打kvk是不是有很多骑兵队去截杀补兵线,这个机制加入后,保护补兵线的难度将会降低,毕竟你可以阻碍他们的移动和强制他与你交战。

还有集结也是会受这个机制影响的,自动对阻碍在他的移动路线上的部队发起进攻,想想就可怕啊。

【阿提拉来了!!!】

集结种类将不在限制于集结和反集结、运兵集结,还会有清野集结、反清野集结。

碰撞机制实装后将会事实上将战场分为多层,给了另一个【远程机制】发挥的机会。

从官方的描述来看,部分阵型【不在限制与工程车】将具备远程打击能力【李成桂远程圆形aoe?】,但惩罚是部队会变得更加脆弱,但碰撞机制的加入,给与远程部队的生存空间,形成前排近战防御,后排远程输出的协同作战模式

总体来看【阵型机制】给执政官提供了更多的战略和战术上的选择,博弈更加激烈化。

以上就是本次的

全部内容啦

下期为大家解读

关于新版本的问题解读!