心动或许又押中了一款黑马产品。
6月5日,心动发行的策略卡牌游戏《伊瑟》在欧美和东南亚多个地区公测,首日登顶多国ios下载榜,昨天(6月7日)官方也在社区宣布下载突破了100万。

《伊瑟》最早在2022年的心动发布会上曝光,在去年初就已经拿到版号,作为目前市面上已经比较少见的魔灵like,其亮眼的3d表现力和美术风格十分引人注目,看得出来心动希望通过提升产品质感来吸引该品类的受众。
心动ceo黄一孟在2024年报中曾这么评价这款产品:“这款游戏本身已经代表了我们在高质量游戏制作能力上的重大突破,并为未来拓展更多游戏品类提供了成熟的制作管线和广阔的想象空间。”
而在去年开启测试后,《伊瑟》展现的品质也的确引发了玩家关注,在海外还陆陆续续获得了ign、pocket tactics等外媒的多次报道,得到了不错的评价。

公测后,在欧美地区受欢迎的二次元论坛prydwen.gg,《伊瑟》上线的讨论度甚至超过了几款主流的二次元产品。

就陀螺体验而言,作为一款玩家久违的魔灵like新品,《伊瑟》的产品看点除了最鲜明的画面表现力提升,还在于给这一传统玩法类型做了“现代化”的加减法改造。
比如“加法”方面,《伊瑟》在传统atb回合制策略的深度上做得更加突出,而深度很大程度上来源于游戏上线就开放的海量角色(60个左右,同样也为不同角色设计了丰富有趣的技能机制)。在角色的定位、属性、技能、源器和智壳(类似武器和宠物),以及阵容搭配的组合下,无论是pve还是pvp都能激发出数种可能性。

与此同时,《伊瑟》又优化了传统养成和重复战斗带来的疲劳感,无论是多倍速、自动战斗还是后台挂机等功能,都让整体游戏体验更加流畅。
当然,除了产品体验本身有可圈可点之处,《伊瑟》上线在玩家圈子里拿到的第一波热度,其实和游戏在商业化模式的处理也有关系。
《伊瑟》摒弃了如今比较常见、但争议也如影随形的付费专属武器池,做了不会“歪卡”的卡池设计,与当前gacha game付费模式上做了较大的区分,对于付费敏感的玩家来说普遍比较有吸引力。外网以直播主流gacha game受追捧的油管游戏主播tectone甚至直言,“《伊瑟》会永远改变抽卡游戏”。

画面内容、策略玩法和商业化设计都有说法,这样一套组合拳下来,其实也不难理解为何《伊瑟》近期能在整个rpg大品类相对拥挤的档期里闯出来了。
心动,还有多少“好活儿”在路上?
不仅是《伊瑟》产品本身的制作思路,这次心动的一些“微操”也值得关注。
一个是游戏的竞技生态。尽管魔灵like是典型的pvp玩法,但《伊瑟》在测试期间就举办了线上赛事的做法,在同类型产品中都比较少见。
去年11月,《伊瑟》组织并邀请了各大魔灵like和e7主播参加“破次元争霸赛”;而到了今年1月的“融合测试”,团队则更进一步,直接面向全球顶尖玩家举办了rta邀请赛和激励全民参与的挑战赛。

其实如今就像二游提前布局社区内容创作,slg、mmo新品都要提前打造社群的社交生态一样,心动这种做法实际上也能比较好的让玩家看到游戏明确的产品定位,同时游戏提供的策略丰富性也能得到比较充分的挖掘和展现。
除了提前打造赛事,另一个让人在意的点就是pc端。
心动布局pc其实很久了,但近一年的动作明显更加频繁,pc游戏商城的上线、taptap的 pc端发布计划都能看出他们对这一市场的重视。并且此前ceo黄一孟还提到,已上线两年的《火炬之光:无限》的pc端用户的比例已超过一半。
据悉,《伊瑟》这次公测国际服的pc用户占比也高达一半,这部分用户的价值无法被榜单衡量,但至少说明游戏的品质已经获得了要求苛刻的pc用户的认可。至于《伊瑟》会不会成长为心动下一款跨端的标杆产品,也值得期待。
在2024年,心动扭亏为盈取得了显赫的成功,而多款新品落地且稳定运营之后,如今的《伊瑟》再落一棋。他们在一个“复古”品类上进行了细密的现代化改造,尝试超前地去做策略卡牌的全球化赛事体系,同时还瞄准了pc上的海量用户群体,这些动作积累起来,都助力《伊瑟》有了一个值得期待的开头。
目前,《伊瑟》在国服也开启了预约,这款产品很可能会给国内的魔灵like赛道带来全新的活力,届时市场会给予怎样的反馈,我们也拭目以待。