《怪物猎人:荒野》评测8.5分:当破圈野心撞上祖传刀把子

2025年03月14日19:10:15 游戏 3386

作者:天天

《怪物猎人:荒野》评测8.5分:当破圈野心撞上祖传刀把子 - 天天要闻

卡普空这次怕是抱着炸药包冲锋——三天狂卖800万份的销量神话背后,steam评论区正被“pc卡成ppt”“阴间调色”“灰蒙蒙的体积雾”“打的全是多边形”等等的差评轰得千疮百孔。作为抱着psp啃《2g》、在《世界》里泡了2000小时的老猎人,笔者捏着发烫的ps手柄陷入沉思:这个在tga上大杀四方的年度种子选手,怎么就成了新老猎人互扔大便玉的战场?

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开放世界?先问问我的加载条答不答应

当制作组宣布要做无缝大地图时,老猎人们集体高潮的画面还历历在目。真等钻进游戏才明白,卡普空理解的"开放世界"是把整个新大陆倒进破壁机——七张地图大得能跑马,可每张图都像是设计师喝高了随手拼的乐高。

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绯红森林里走着走着就上蹿下跳,冰雾断崖里打开自动寻路怼着岩壁弯道原地打转,这哪是狩猎?分明是荒野徒步模拟器。真到狩猎环节,你还得是读条在各个营地之间切换。还有卡普空你这什么阴间调色,体积雾搞的什么地貌都是灰蒙蒙的,归根结底,大世界还是个噱头。

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剧情?不,这是大型猎人劝退现场

卡普空怕是中了"电影化叙事"的毒。剧情演绎开幕雷击,吊打正常人脑回路。一个所有人都能逃出去的洞,结果就愣是只让荒野丁真一个人跑路,开篇半小时里兴许还能跟着剧情推进认识到形形色色的npc,顺便欣赏自己捏的主角的盛世美颜。但你要是熬过十小时又臭又长的主线剧情,看过了这zzzq小男主各种无脑操作之后,恐怕连砸电视的心都有了。

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更离谱的是关键狩猎任务非要塞进剧情——想打锁刃龙?先给我把变脸又变脸的离谱剧情看完再说!当然也不是全无亮点,跟随调查团一起出发的npc有了比较完整的成长曲线,剧情回顾里也可以反复捏脸回看剧情中的装逼时刻。

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你说它摆烂?可战斗系统又骚得飞起

但要说《荒野》全是缺点也不客观,新加入的集中模式堪称神来之笔。开启时整个世界都慢下来,片手的jr能在空中转向180度,弓箭玩家更是成为了自瞄狙神。很大成度上降低了新猎人入手的门槛,让笔者也饶有兴致的反复训练各种武器的骚操作,在训练场泡到凌晨三点都停不下来。

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内容量?卡婊你倒是把菜上齐啊!

首发29只怪物的寒酸阵容,差点让笔者以为打开了《怪物猎人:崛起》dlc。虽说和当年《世界》的首发阵容量类似,但是这么多年了,你就不能与时俱进一下吗,让人眼前一亮又值得反复刷的怪物实在是太少,更别说第一个预告更新居然是泡狐龙!就这,你泡狐龙什么生态位,它也配吗?!终局内容更是空虚得可怕——锁刃龙瑟瑟发抖,刷珠子的祖传“仓检”更让人气的肝疼。

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联机系统上100人的上限显得热热闹闹,全平台联机也值得好评。可惜前两周的活动任务全是些隔靴搔痒的奖励,扣扣搜搜的就那么一点点奖励,卡普空你确定这不是在恶心人?

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一口夹生饭,吃得人百爪挠心

猛刷50小时后瘫在沙发上,脑海里结算画面跳出8.5分,突然理解了这个矛盾的评分——它有着系列史上最强的技术力,却塞着半成品的开放世界;做出了突破的战斗革新,又败在扣扣搜搜的内容量。就像游戏里那些拼凑的大地图剪报,明明能看出神作的胚子,偏要赶着档期端上桌。

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在《怪物猎人:荒野》中,所谓的狩猎体验,与单调的“打桩”毫无二致。玩家单枪匹马就能轻松应对,根本无需借助ai的辅助。其动作系统更是仿佛陷入了倒退的泥沼,既缺乏紧张感,也毫无刺激性,从技术层面来看,堪称一场灾难。尤其是对于pc玩家而言,更是苦不堪言。re引擎在驾驭开放世界方面,暴露出诸多问题,画面卡顿、帧数波动等现象屡见不鲜。

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如此糟糕的表现,却还敢主打多人联机功能,而联机功能本身也是漏洞百出,体验极差。游戏首发时仅有29只怪物,高难度的古龙种更是踪影难觅。而开发总监在游戏发售前曾信誓旦旦地表示:“游戏中显著提升的文本量不会影响怪物的数量,我们能够满足所有玩家的需求,大家无需担心顾此失彼。”如今看来,这无疑是虚假宣传。

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我直言不讳,或许有些话语尖锐,但不得不说,卡普空之所以如此有恃无恐,背后自有其原因。且不说其他,就说《龙信2》那般糟糕的作品,定价高昂却依然销量可观。如果《怪物猎人》定价高达400元,玩家恐怕也只能乖乖掏钱购买。如今的游戏行业,似乎已经形成了一种不良风气:先推出一款半成品,若销量可观,便通过后续更新和推出dlc来完善;若销量不佳,则直接停止更新。这种做法实在是令人不齿。

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总结:从期待到失望

从《怪物猎人:世界》开始,这个ip就一直备受关注。当时人们认为,由于是首次尝试高清版本,所以许多内容未能及时完善。到了《怪物猎人:崛起》,虽然也是一款半成品,但尚可归咎于疫情的影响。然而,到了《怪物猎人:荒野》,明明投入了最多的资源和最充裕的时间,却依然呈现出如此糟糕的半成品状态。

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作为《怪物猎人》这个经典ip20周年的纪念之作,《怪物猎人:荒野》本应是一款集大成之作,狂赚口碑。然而,现实却是,玩家的期待越高,最终的失望也就越大。游戏呈现出的是一副“半成品”的模样。尤其是剧情部分,本应是游戏的加分项,却成为了最大的败笔。玩家花费了时间与金钱,却只得到了一款“看片游戏”。狩猎部分被极度压缩,甚至简化到了毫无挑战性的程度。

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这种做法显然是试图用冗长的叙事来掩盖内容的不足,但如此拙劣的手段,又怎能瞒得过玩家的眼睛呢?

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优点

1丰富的世界观与背景设定

2深度的武器与装备系统

3精美的画面与音效

4剧情与叙事的尝试

缺点

1动作系统与战斗体验的不足

2技术问题与优化不足

3怪物种类与内容的匮乏

4联机功能的不完善

5半成品的嫌疑

8.5分,则是对卡普空这顿不太尽兴大餐的最优美的点评了!

最后希望开发团队能够在后续更新中针对这些问题进行优化和改进,以提升玩家的满意度。

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